《當我們看<頭號玩家>,我們該難過什麼》 ????
《頭號玩家》帶給我們的衝擊,恐怕不局限於那些無聊的數情懷出處的行為。斯皮爾伯格在70歲用無數美刀堆砌出一個華麗的故事,講了一個中國教育專家10年前就在呼籲的道理:不要過度沉溺於二次元,三次元才是生活本體
我其實也並不沉迷於上B站或抖音,它們很有趣,帶給你無數精神上的快樂,但我琢磨後發現,往往我最大的快樂都是來源於現實的,比如考上大學、有一份好工作、有女朋友…如果沒有這些作為支撐,我在網站上再快樂,在遊戲里再風光,都會加重你回到現實時的落寞,你在各種虛無的平台上揮灑狂熱,冷靜下來後才知道原來那個自以為站在保守對立面的先鋒,最終也會悄無聲息的敗給時間的糖衣炮彈,或者說,你在時間的發展中保持自己的立場,但更先鋒的立場瞬間就讓你成了相對保守的一面,所以運動的相對靜止發揮了作用,馬哲,真是妙不可言。
回到電影本身,無論是機械哥斯拉還是高達,這些足以讓我四十五度角仰望3D大屏幕,熱翔伴著眼淚就下來了。我當時就在想,CG真的可怕,工業真的可怕,我們平時總說我們跟好萊塢的差距是工業化與作坊的距離,其實大家都知道但是很少有機會具體感受到,再比如,中國隊前幾天搞了個熱身賽,0:6慘敗威爾士,你能體會到嗎——就是當你試圖去跟比你強太多的一方比較,尋找差距,你發現這是毫無意義的,因為一比較,什麼問題都是問題,前鋒不行我們練前鋒,後衛不行我們練後衛,戰術不行我們研發戰術,然而,當你各方面都有問題,那問題本身就沒意義了,甚至你的長處,在對方面前也是短板;我再舉個不恰當的例子,假如你現在是個1839年的清朝人,在鴉片戰爭爆發的前一年突然獲得參觀英國工廠的機會,當你站在蒸汽機催動的各種工業流水線上,你是否會明白,這個玩意跟你家那個織布的機器,完全不是一個時代的貨?
我們難過什麼呢?我們就算沒有所謂的工業基礎,本來在人文上還是有些長處的,幾千年歷史文化傳承,總該比那群海盜們有些底子,何以90年代還佳作迭出,時至今日反而給人退步的感覺?你仔細回想一下,或者請教一下你的電影史學教授,他們會告訴你文學跟電影的伴生關係,然後你就可以琢磨了,作為綜合藝術的最高形態,以文學作品為基礎的電影,處在一個國家文學在互聯網時代科技數點歪的情況下,催生了各種怪胎,又該如何去抗衡工業產品的入侵?電影保護月這種舉措有時候就像個無力的防護罩,你知道假如沒有這個保護本國產品,競爭力羸弱的中國電影可能就被吊打了。
我們不要建立大一統的批判思維,那是毫無意義的,比如中國電影完蛋了,中國足球完蛋了,這都是毫無技術含量的現狀總結式發言。試圖改變資本的風向,總是需要一些運氣的,除去運氣之外,我們還能做什麼呢?我當然不會告訴你,我告訴你我怕被你們知道了我就沒飯碗了。但是技術——尤其是肉眼看不見的天賦、創造力、造詣——是一個人日積月累的,它是不會騙人的,你自稱學習多年,稿子改了多遍,但最終看到什麼結果是不會騙人的,因為電影自發明第一天起就是商業的,就是毫無保留的吸引人看的,人的評價永遠是它追求的第一意義,縱然某些情況下,美德行為在歷史裡顯得可笑,而敗壞美德反而可能促成歷史發展,但第一要務,只要你想征服觀眾,就永遠無法自說自話,斯皮爾伯格70歲了,他什麼都沒說,你都沒看過任何的有關他的導演闡述,就是一個活生生的工業產品甩在觀眾面前,觀眾就為它買賬。
我們看到一個勢必成功的電影,卻看不到過程,也不相信過程。我們難過什麼?我不知道,可能我們沒人相信過程,可能我們銷售思路在於賣出去當下的時候,已經沒錢支撐我們相信過程能走到未來,我們輸了,我們輸的非常非常難看。
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