遊戲策劃需要具備的能力
(1)溝通能力
一個策劃應該是外向的,對產品有一個整體的認識,多溝通多聊,就能了解大家的意見。
(2)表達能力
需要能夠清晰的把自己心中所想表達出來,而且能抓住重點,說的時候要淺顯易懂,讓其他人更容易理解。
(3)說服能力
在和程序、策劃溝通的時候,對於自己提出的解決方案,其他人可能會提出異議或者疑問,這個時候,就要在深刻理解自己的設計理念的同時把自己的理由很好的傳達給對方。如果一個策劃沒有深入思考過自己的方案,也不知道優勢和劣勢在那裡,被別人一問就啞口無言,那他就是一個不稱職的策劃。
(4)邏輯能力
需要有比較強的邏輯能力,策劃本質上是在創造一個世界,而這個世界的規則必須符合邏輯,不然這個世界肯定會亂套,這是宏觀方面。微觀方面,做一個方案的時候最好能寫一下流程圖,因為程序在把想法實現成現實的過程中,代碼中會包含無數的邏輯,當邏輯出現問題的時候就是有bug了。所以,程序會和策劃反覆確認方案中的邏輯細節,如果方案中某兩條邏輯是相悖的,那這個方案就肯定要改,而且程序也會覺得這個策劃不專業。
(4)對於其他工種的了解
對程序的理解可以讓策劃以編程的思維去想一個遊戲,而且能更加清晰的評估任務的複雜度。對美術的了解,可以更加專業更加直接的和美術溝通,而不是用模稜兩可的語言提需求。一個優秀的策劃能夠了解各種美術輸出格式及參數(例如面數、貼圖大小),並能簡單實用PS、3dmax、特效編輯器等工具,能做簡單的調整和修改。
(5)點子變成現實的能力
點子不值錢,產品才值錢,中間還隔著一大段步驟,首先要能清晰的評估這個點子是不是真的能變成產品,是不是有什麼缺陷,邏輯上自洽嗎,為什麼其他公司沒做過這個創意,做出來之後市場認不認。然後確定要做的話,策劃要能給出核心玩法的製作方案,以及方案詳細步驟,根據方案提出需求,一個項目才開始走向正軌。
(6)玩過大量遊戲
這個就不說了,基本素質。
(7)分析競品的能力
分析一個競品的能力非常重要,因為在中國做遊戲很多時候就是抄,但是怎麼抄得好,借鑒得巧就很考驗能力了。無腦抄最容易,但是也很容易產生違和的感覺,分析競品的時候,需要能看到一個東西為什麼這麼做,這麼做的原因是什麼,放到我的遊戲里合不合適。不能拿過來就用,要思考。
(8)設計系統的能力
就是寫系統文檔的能力,比如說一個寵物系統,界面怎麼顯示,寵物可不可以加武器,寵物給人物的加成,武器給寵物的加成,寵物的成長,寵物的技能,數值的平衡等等很多方面都要考慮到,而且落實到文檔上,給程序看完之後,再以文檔為基礎進行討論。
(9)自我反省,接納建議
和上面的說服能力相輔相成,人很容易自大而盲目自信,跟人溝通的時候,不能著急,要理性看待問題,當別人提出來比較好的意見的時候,應該仔細分析,如果確實比較好,應該虛心接納,時時自我反省。
(10)每個實現方案的大致時間成本和金錢成本
成本控制是項目主管的核心能力之一,一般主策也需要具備這一能力,一個遊戲需要有明確的時間表和耗資估算,成本的估算一旦偏離正常軌道,就會導致加班趕工。加班說明領導層的無能。
(11)市場分析能力
實時把我市場規律,能夠想像出自己的產品上線之後的大環境是什麼樣的,比如吃雞手游就是在吃雞端游非常火,而很多人沒有能流暢運行吃雞端游的大環境下火起來的。
(12)寫作能力
寫劇本的能力,一個遊戲搭配上好的故事能增色不少,比較wow和劍三,故事都是相當不錯的,平時應該多看看劇,讀讀文學作品
(13)基礎心理學
如何讓玩法更吸引人,如何讓玩家更加沉迷,如何增加付費,如何消除失敗的負面情緒,等等一系列遊戲設計相關的問題其本質都是心理學問題。
(14)軟體
看家本領excel,不管怎麼說,excel一定是要熟練運用的,填表寫方案基本都是用excel的,用得好了可以省很多力氣。其他的word、腦圖、ppt、PS、3dmax等的也最好能基本掌握。
(15)數學能力
例如設計一個半圓型技能,彈簧式位移,加速型技能,傷害加成公式等等,都是需要有數學功底的,不過高中數學學的沒問題的話,就還OK。
(16)文學、哲學、神話知識,對世界宗教的理解
與寫作能力相輔相成,而且能讓自己有更多的靈感,《獵天使魔女》里的怪物形象就是受聖經影響。
(17)demo製作能力(game maker)
這裡首推unity,要是能把創意實現出來,展示給對方,是非常有說服力的。
(18)藝術理論、藝術風格、藝術史
需要一定的鑒賞能力,美術資源好壞需要能給出自己的想法和建議,比如說美術風格,UI界面做的好不好看,模型、動作做的哪裡有問題
(19)聲音基本概念、樂理知識
一款優質的遊戲,好的音效、配音非常重要。
(20)遊戲平衡性的把控
有遊戲平衡性的把控能力,能通過數值大體進行遊戲的平衡,並同時在隨後的開發測試中確定哪些數值,哪些技能是需要修改的,如何修改。
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