Pay Attention To The Package

簡評:本文系譯文。數次大的技術浪潮(手機、個人電腦等)都在成為主流以前沉寂了許多年,直到有了合適的「包裝」、把易用性提升到普通人能接受的程度。現在的 VR/AR、Crypto 就差一個好的包裝了。(via 灣區日報)

技術發展的命運啊,當然要靠自我奮鬥,但是也要考慮到歷史的行程。

我們知道,在 90 年代中期,手機一度成為 Game Changer,但它顯然沒有形成氣候,直到 2007 年 iPhone 的橫空出世。

同樣,70 年代末期,那時的科技工作者也能預見到 PC 將改變世界,但到了 80 年代中期有了圖形化用戶界面後,計算機才真正變成個人計算機。

到了 80 年代末 90 年代初,互聯網開始興起了。不過互聯網成為科技的主流也是在 90 年代中期有了網頁瀏覽器後才形成的。

我們現在所談論的人工智慧(Artificial intelligence),其實是一門有著六十年歷史的計算機科學。但直到互聯網的興起、智能設備的發展以及汽車和語音系統的完善,才進入大眾視野,改善著我們的日常體驗。

因而,在一項技術尚未成為主流之前,如果有機會以非常有趣的方式展現出來,這很重要 —— 尋找正確的包裝形式,並找到成為主流的正確時機。

過去的六七年中,AR 和 VR 一直是項挺有趣而且具備可投資性的技術,但它仍未成為風口,因為對這項技術的包裝還存在問題。儘管我們相信,在某個時刻,一定會有一些公司頓悟,正確包裝這項技術並引領新一輪浪潮。但在此之前,這項技術似乎仍然是個比較難盈利的項目。

Blockchain 和 crypto 亦如是。

今天,除了交易數字貨幣之外,區塊鏈應用還是小眾和難以使用。當企業家弄清楚如何打包區塊鏈應用並使它得以推廣到大眾領域,那麼區塊鏈的騰飛也就近在咫尺。一個觀點是,它會首先發生在遊戲領域和收藏品領域中。(似乎已經發生)

開發一種優於現有產品的新技術是一回事,但讓一項技術能夠為大多數人所用是另一回事。第一部分從某種角度來說當然是更重要的事,這是技術發展的必然性,然而第二部分往往是投資槓桿發生的地方。


原文鏈接:Pay Attention To The Package

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