今晚開課,別錯過這套價值10000元的角色設計
今晚8點,原畫人角色設計正式課程,第一節《設計風格的切換,以及學校方法》,就要開始啦。
這麼課程針對近年來遊戲公司招新人,門檻是慢慢變高的現象,特別製作。
如果你想做原畫,一套展現畫功和設計感的作品集必不可少。遊戲公司說的設計感是什麼意思呢?是能夠讓玩家氪金的皮膚、服裝設計嗎?
今天,由原畫人角色設計課的老師@反射弧K5,來為大家講解設計的要素。
下面進入正文
大家好,我是@反射弧K5,從 06 年工作至今,入行也有 10 年,目前在完美世界任職角色原畫。今天分享一下我的一些工作經驗,尤其是設計方面。
我很小就喜歡畫畫,不過當時覺得學美術只能當畫家,那事兒對我太遙遠了。所以,讀書時只是一名業餘愛好畫畫的理科生。
大學時,我學習的是計算機科學與技術,可能我的邏輯性比較好吧。做了原畫工作後,設計也注重理性。
一個合格的角色設計師,需要能夠做出美觀且合理的設計。然而,大部分時候,尤其是沒有工作經驗的學生,注重美觀超過了對合理的重視。
在實際工作中,我需要:
1,考慮技術限制做出能實現的東西肯定是第一位的,有時動作的限制比 3D 還多。
2,此外考慮做出的設計在遊戲里的最終效果是不是好,玩家是否喜歡。畢竟原畫是美術的一環,不能只求自己畫的好看。
3,根據引擎特點做既展現優點又實現不難還節省資源的設計。
達到這3點,才算是做出了合理的設計。
《誅仙》設計稿
在一些小公司,也會出現新人暫時找不到角色原畫的工作,但是有機會去做遊戲 UI 的情況,我覺得可以根據自身情況來考慮去做。
畢竟,先生存再發展,而且遊戲 UI 需要的繪畫與設計能力,跟原畫是一致的。
我自己剛入行時,做的是 Q 版遊戲《大富翁世界之旅3》的場景設定,後來慢慢做了角色設計,轉崗成功得益於業餘時間畫了很多相關的東西,主美看到能力夠、積極性強,也就讓我轉了。想要什麼,得自己先拿出看得見、有說服力的東西,只是想想沒用的。
所以,畫師除了工作圖,一定要多畫自己的東西。我最近還是在努力融合厚塗與平面設計的東西,沉迷構成不能自拔。
當然,本職工作做好是必須的。我平時參與角色設計、尤其是服裝設計多一些。
這套給《武林》設計的時裝,曾成為銷售爆款
這套「畫影」職業設計,獲得完美世界美術中心上半年特別創意獎。
設計圖裡面參考了很多東西,比如時裝周的走秀、中國傳統畫、植物、器皿……等。
大家平時也可以多看看不同的東西,比如我做這一套設計時,除了秀場圖外,時尚穿搭,室內裝修,首飾設計,博物館,影視劇,平面設計,書籍裝幀,只要是視覺相關的,都會去看。
今天,角色設計課程正式開課
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美的東西會有相通的邏輯,他山之石可以攻玉。
一個設計經常是很多參考的融合,做東西前我會去想這個角色要突出什麼氣質,然後會在筆記本上寫很多聯想詞,有了大概方向後就去找圖,找的過程又有新想法再融合進去。最後就是出三五個方案選擇優化。
這就是我這幾年來的一些工作經歷,你有什麼問題,歡迎來我的公開課交流。
反射弧K5 作品
角色設計
課程內容
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