Braid - 一個發人深思的遊戲
05-01
來源:王垠的博客
我已經很久很久沒有打遊戲了(如果不算AngryBirds之類用來打發時間的遊戲的話)。我的最後一個真正意義上的遊戲機,是PlayStation1。在那上面,我真正欣賞的最後一個遊戲,是[MetalGearSolid(1)]。
我曾經是一個遊戲迷,可是進入了計算機專業的學習之後,我就開始失去對遊戲的興趣,基本上每玩一個都讓我失望一次,不管別人把它吹的多麼「經典」。不知道為什麼,別人玩得津津有味的遊戲,我玩一會兒就把它裡面的「公式」都看透了。我清楚地知道這遊戲的設計者是怎麼在「耍我」,在如何想方設法浪費我的時間。同樣的,別人看得津津有味的小說和電影,我經常一看開頭就能猜到它要怎麼發展,以至於一路猜到結局,索然無味。所以我基本上不去影院看最新的電影。我寧願在網上看一些幾十年前的老電影。我貌似只喜歡那些能讓我「猜不透」的東西。Braid,就是這樣一個讓我沒猜得透的遊戲。
這是一個同事推薦的。本來已經對電玩完全失望的我,破例的從AppStore買了來。玩過之後覺得真的很不錯,有一種所謂的「mindblowing」的感覺。以至於我花了兩整天時間,廢寢忘食,把它給打通關了。Braid的主體結構,和最古老的「超級瑪麗」沒什麼兩樣。一個小人,可以跑,可以跳。一些小怪物,跑來跑去的。你可以跳起來踩它們。最終的目標,是收集到所有的拼圖,然後把它們組合成圖片。組合圖片是很容易的事情。遊戲的難度其實在於如何拿到這些拼圖。它們有可能被掛在很高的地方,或者被門擋住。可是這有什麼值得一提的呢?這遊戲很不一樣的地方是,它給你提供了幾種絕無僅有的「超能力」,而且把它們與謎題結合得幾乎天衣無縫。
你有三種超能力:1.逆轉時間的能力在任何時候按下Shift鍵,遊戲的時間就會逆轉,「undo」之前的所有動作。即使你死了,都是可以復活的。死去的小怪物們也會復活。可是就算這樣,有些拼圖還是很難拿到。值得一提的是,時間逆轉的時候,畫面是流暢無缺損的,連爆炸場面都會「收縮」。更令人讚歎的是,遊戲的背景音樂也會同步逆轉。如果在時間逆轉的時候按「上」,「下」鍵,就可以調整時間「快退」和「快進」的速度。當然,此時的場景就像錄像機在快退或者快進。1.產生「多重現實」的能力
在某些章節,你可以實現「多重現實」。做一個動作,然後按Shift鍵讓時間逆轉,當你停止逆轉的時候,你的影子就會開始「redo」剛才的那段「歷史」。而這個時候你可以做一些不同於以前的事情。這就好像有兩個世界,一新一舊,從「歷史的分叉點」開始,同步交匯。你必須掌握好時間才能跟影子合作,因為影子的行動速度是不受你的「現場控制」的,它只是按部就班的重演你undo掉的歷史。1.扭曲時間的指環在某些章節,你會有機會使用一個魔法指環。把這個指環放在地上之後,它會在附近的球狀空間中形成時間的「扭曲」。這有點像黑洞的原理。越是靠近指環的位置,時間流動越慢。而當你遠離指環,時間就逐漸恢復正常。指環的巧妙使用,是解決這些章節謎題的關鍵。同樣的,音樂與指環的特異功能是完美配合的。當你靠近指環的時候,背景音樂就會出現相應程度的扭曲。有點像錄音機卡帶的感覺:)
在解決了所有的謎題之後,我回味了一下,自己為什麼欣賞Braid。這也許是因為它符合一個優秀的,非低級趣味的遊戲設計:屈指可數的簡單規則,卻可以組合起來,製造出許許多多的變化。你只有3種超能力,但是如何利用和「組合」這些超能力,卻形成了解決謎題的關鍵。有些題目很有點難度,以至於你會希望有第4種超能力出現,或者希望撿到別的什麼「法寶」。可是它們是不存在的。你必須使用那僅有的3種能力,加上巧妙的思索,細心的觀察,才能達到目的。在解決了一個很難的謎題之後,你往往會一拍腦袋:哇,我怎麼一開頭沒想到!
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