如何優雅地談論那些小眾運動?——(2)Dodgeball/躲避球和蹦床躲避球項目
躲避球(Dodgeball)在美國、澳大利亞、英國以及馬來西亞等地都是十分風靡的運動。公園裡,草地上,校園內你都能看到人們玩躲避球的身影。但在國內,躲避球這個詞可能十分陌生,不過肯定大家小時候都玩過類似的遊戲,因為這項運動在我們的童年裡的版本就是——「扔沙包「。
躲避球規則
不同於我們就地取材的沙包,玩躲避球使用的則是圓形的橡膠球或泡沫球。遊戲規則更為系統和複雜。一場比賽場上十二個人,兩隊隊員各6名。比賽所用的躲避球放好在賽場的中線上,兩方球員先跑向中線搶球,搶到球後不能立刻擊打,需傳給後方隊友。
裁判宣布開始後,雙方拋擲躲避球互相擊打,被擊中的對方隊員立刻下場。如果球在落地和打中之前被對方球員用手接住,那麼擲球的本方球員出局,在固定時間內場上剩餘球員多的一方獲勝。
躲避球賽事
其實在世界大多數地方,躲避球也是更為偏向於趣味運動的,規則沒有特別固定。但是近年來也發展出一項標準體育賽事和兩個團體組織:全美職業躲避球聯盟 NDL(national dodgeball league)、世界躲避球聯盟WDBF(World Dodgeball Federation)和世界躲避球聯賽WDA(World Dodgeball Association)。
美國本土的全美職業躲避球聯盟NDL(national dodgeball league),成立於2004年,目前聯盟里有18支球隊,分為國家聯盟(national conference),美國聯盟(American Conference)和擴展球隊(expansion teams)。NDL除了舉辦職業聯賽,每年還在洛杉磯舉辦世界業餘躲避球冠軍賽。 ▼
雖然NDL成立已有十幾年,但即便是在美國本土也沒有多少人知道這項賽事的存在。官網和YouTube頻道上已經長期沒有任何更新,社交媒體上的發文也只是放置鏈接,tweeter上的關注著不過寥寥300人,可以說這項職業聯賽並沒有什麼影響力。
世界躲避球聯盟WDBF(World Dodgeball Federation)成立於2011,總部在美國洛杉磯,他們舉辦的比賽叫世界躲避球錦標賽(dodgeballworld chiampionship)。聯盟由澳大利亞、加拿大、紐西蘭、香港、馬來西亞、美國、法國七個國家的躲避球組織組成。 ▼
而世界躲避球聯賽WDA(World Dodgeball Association)則成立於2013年,與歐洲、北美洲、非洲和亞洲的53國躲避球組織合作,舉辦躲避球亞洲杯、歐洲杯、非洲杯。其舉辦的躲避球世界盃將於2018年在美國紐約舉行。 ▼
Sky Zone的蹦床躲避球運動
隨著躲避球運動的不斷發展和愛好者數量的不斷增加,融入新玩法的躲避球比賽也開始興起。美國著名蹦床樂園品牌「Sky Zone」就獨創並發起了一項叫「終極躲避球(Ultimate dodgeball)」的比賽,這個比賽的不同之處在於,這是在蹦床上進行的躲避球比賽( trampolinedodgball )。 ▼
先來介紹一下是Sky Zone這家公司。
這是一家成立於2004年的連鎖室內蹦床樂園,總部在美國洛杉磯,在美國、澳大利亞、墨西哥,加拿大、英國和沙烏地阿拉伯等多國都有分店。
Sky Zone 的創始人叫Rick Platt, 他研發了一種四周牆壁是斜面的蹦床,並於2004年投資200萬美元在拉斯維加斯開了一家1600平米的室內蹦床俱樂部。Rick原本的計劃是想創立蹦床俱樂部職業賽事,可惜並沒有多少人對他這個俱樂部感興趣。
2006年,Rick為了照顧生病的妻子,把這家店的交給了年僅21歲的兒子Jeff。Jeff接手後,改變經營策略,把俱樂部轉型成了出售門票的蹦床樂園,蹦床樂園這一形式迅速得到了顧客的喜愛。此後,Jefff不斷在美國各州開設分店,在全球多地設立加盟店。 2011年,Sky zone已經在全球有超過一百家門店,營業收入超過2億美元。
Sky Zone 發展壯大後,Jeff沒有忘記Rick曾經想創辦職業聯賽的願景。於是2012年底,他把蹦床和躲避球運動相結合,創辦了「終極躲避球」這一比賽。
「終極躲避球」比賽運作
在比賽的運作上,這位年輕的CEO相當具有營銷和推廣的頭腦。他與美國著名體育頻道ESPN合作,藉助ESPN的專業團隊,提高比賽錄製質量;在ESPN的平台上播放Ultimate Dodgeball的比賽,提高曝光與知名度。掛出勝利隊伍5萬美金的比賽懸賞,吸引高水平球員和隊伍參賽。同時,通過社交媒體、YouTube等新媒體手段,積累了眾多喜愛觀看的觀眾和球迷。在終極躲避球的YouTube頻道,已經有超過十萬關注者,視頻總播放數接近四千萬次。
從「終極躲避球」的比賽視頻中可以看出,雖然這是民間組織的比賽,但在解說、拍攝上已相當專業。有系統明確的比賽規則,專業的比賽解說,場地四周的機位設置能捕捉到球擊中的特寫和慢鏡頭,可觀看性非常高。相比之下,前文提到的另外幾個躲避球組織NDL,WDGF和WDA在YouTube製作上傳的比賽視頻就顯得十分業餘了。這也是Jeff和ESPN合作的巨大收穫。
在中國,這一兩年間大城市也陸續興起了很多蹦床樂園,在上海就有四五家蹦床公園的品牌。但無一例外都是以兒童樂園、或者單純的蹦床休閑為主打。真正把蹦床和其他運動結合的,能提供給人娛樂休閑、健身運動,甚至是訓練比賽的蹦床樂園還沒有出現。
其實按照SKY ZONE的思路,蹦床能和多種大眾運動相結合衍生出相關的比賽和產業,如蹦床扣籃、蹦床壁球,花式蹦床等等。也可以和一些新型黑科技玩具或遊戲結合,提供互動娛樂,如蹦床上的鐳射標記CS遊戲(laser tage game)。
躲避球賽事的發展前景
雖然躲避球運動十分大眾,歷史悠久,但是躲避球職業賽事和組織的發展卻並不完善。儘管有像NDL,WDBF,WDA這樣一些新興的躲避球賽事和組織的存在,但都還處於初創和探索期,缺乏知名度和影響力,也沒有形成完整的商業體系。
不過躲避球能從一項街邊遊戲,逐步發展為有組織的比賽,這已經是一個巨大的飛躍。如果運作有方,說不定以後能發展成為一項大型體育賽事。
另一方面,終極躲避球這一新型的蹦床躲避球比賽在Sky Zone的積極運作下積累了大量的粉絲和球迷。可見在數字媒體時代,新生的體育賽事想要獲得長足發展,就不能再像傳統的賽事運作機制那樣,只是把球隊組織在一起打打比賽,例行公事得做個官方網站,發布比賽數據和相關新聞,這些都還遠遠不夠。如何增強比賽的在數字媒體上的觀看體驗,組織運營線上球迷社區,增加話題討論和參與度,以及通過媒體合作增加曝光與關注,這些是賽事組織在數字時代需要思考的問題。
一些思考
像躲避球這樣的大眾趣味運動在美國能形成相關的專業比賽,還能結合蹦床產生新的比賽項目。而我們童年時期的扔沙包、跳皮筋、踢毽子為什麼卻沒有能發展出有規模有組織的賽事?
這是一個內容紅利的時代,在數字媒體端,優質內容是稀缺資源。在大型體育IP版權動輒千萬上億的風口,海外體育IP瘋狂搶灘中國市場,而規模和影響較大的中國原創商業體育IP卻屈指可數。
當然,一個具有商業價值的體育IP的打造是需要幾十載的耐心和匠心的,美國的四大職業聯賽的MLB成立已經超過一百年,而成立於1946年NBA也已走過了半個世紀,經過好幾代人的匠心經營,才有今天的輝煌成果。
我們的本土原創體育賽事和IP還處於新生期和探索階段。作為一個體育大國,在後奧運時代,是時候該擺脫「唯金牌論」的殘舊觀念了。讓體育比賽回歸到強健體魄、競技、娛樂、教育的本質上。期待有一天,那些我們兒時喜愛的趣味遊戲運動也能形成像躲避球那樣的有組織賽事,我們的原創體育IP也能風靡全球,我們的職業賽事運動員也能像NBA或英超巨星那樣成為世界的精神領袖並烙上我們的文化符號。
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