關於4K遊戲機的真相與謊言

如果你沒有時間看完這篇長長的文章,我先拋出結論:

如果你真的想體驗沒有妥協的原生4K60幀遊戲,這一指標需要大約10T的性能,目前只有頂級pc可以支持,或許兩年後的PS5或下一代xbox也可以。我覺得索尼可能在2019年e3首度公布ps5計劃,但上市可能要2020年以後了。無論是NVIDIA還是AMD,要提供穩定可大規模量產的4K60幀HDR遊戲硬體方案,其整體成本都需要控制在市場價499美元這檔最高黃金線以下才有可能被索尼和微軟等商業巨頭採用。

今天在A9論壇新聞區看到一篇文章bbs.a9vg.com/thread-527

由此引發我的的一些隨性思考,如下:、

不禁感慨:伏特都沒上市安培都出來了,請先給我一沓伏特謝謝。

我雖然一直都是英偉達系GPU的愛好者,且14年購入GTX980,但突然驚覺:遊戲畫面的進步不是靠NVIDIA,而是AMD啊,我靠。。。(除了PS3採用了7800GT,其他X360,PS4,X1,X1X,PS4PRO均使用A廠的GPU方案)

雖然可能性不大,但我希望索尼和微軟下一代主機能用英偉達家的顯示晶元,AMD研發實力較弱,這麼多年了一直被英偉達壓著打,實在是爛泥扶不起牆。希望AMD在PS5時代能早日翻身,帶來真正的革命黑科技。能在咱們有生之年早日實現4K60幀電影CG級別的遊戲實際渲染畫面,雖然我心裡想的其實是8K120幀,哈哈哈。怕被人噴是做夢。

NVIDIA比AMD強的性能紅利部分都被PC的爛優化消耗殆盡

看來遊戲畫質還是遵循木桶效應,依賴最短的木板。悟出真相的我眼淚掉下來。雖然心裡明白但一直逃避現實罷了,哈哈。

舉個例子:刺客信條起源,我們拿最低畫面表現的1.3T的初代X1,900p的畫面。對比6T的天蠍,1900p畫面。除了解析度和一些細微的材質和陰影等級的區別,兩者的實際遊戲體驗表現幾乎完全一致。這就是真正令人悲哀的原因。

事實上,即便是性能強勁的天蠍也可能因為要儘力渲染接近4K解析度的畫面和相對孱弱的cpu而對畫面特效進行妥協導致無法真正意義上實現畫質飛躍實現看門狗1和全境封鎖E3首個實機演示達到的高度(後來育碧證實首個演示都運行在高端pc上),後面實際遊戲上市都遭遇嚴重的縮水門事件。最近的命運2就是一個例子,X1X版也因為cpu較弱的關係無法運行到60幀,這對於一款需要快速移動的FPS射擊遊戲而言是絕對的硬傷。

當初微軟宣傳的天蠍真4K遊戲體驗也只在極少數第一方作品上出現,除去一眾向後兼容和小規模獨立遊戲,目前已知真正原生4K渲染的只有極限競速7(賽車遊戲場景相對簡單,用紙片人樹才實現)。

第三方作品例如德軍總部重返狼穴2和刺客起源等都採用低於4K的動態解析度+棋盤格的渲染方式實現4K輸出,真實解析度X1X多數都是1800p,PS4PRO大都是1440p。

真相時間:天蠍6T性能,接近擁有6.5T的GTX1070水平。而事實上,大多數主流一線遊戲在1070的環境下是無法實現流暢的4K60幀渲染,以巫師3舉例,4K解析度下GTX1070遊戲平均幀數為35~40

即便是更高端的GTX1080在多數遊戲測試中也不能完全拿下4K這座大山,目前能穩定運行4K60幀的只有1080ti和Xp,這還是在採用頂級cpu的理想情況下。

youtube.com/watch?

總結:

1.X1X可以在適當降低特效後勉強到達4K的及格線。但絕大多數情況不能。多數情況下運行在1600p~1900p

2.PS4 PRO與其說是4K遊戲機不如說是2K遊戲機,因為絕大多數遊戲運行在1440p及以下解析度。

(插句題外話:NS,性能弱到沒朋友,連優化巨好的DOOM也只能跑640p30幀,連上世代的標準720p都達不到。但任天堂就是善於用田忌賽馬的方式贏得市場,在絕佳的創意和遊戲性面前或許其他的都不重要。3DS也是以這種方式幹掉性能高出自己好幾倍的PSV)

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