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為了玩會這款遊戲,你需要懂編程和摩斯密碼

解謎遊戲做到什麼難度才算合適呢?

太簡單會不夠逼格,讓大學生去做小學生的考試題,這不是在拿智商開玩笑嗎?

太難又怕用戶難以接受,讓大學生去鑽研世界性學術難題,這題超綱了呀!

當然這也取決於製作者對自己遊戲的定位,是想讓小學生玩還是大學生玩多一點呢?

但如果一款遊戲對任何玩家都是"超綱題",那就需要一些勇氣和自信了。

《原理指南(The Guides Axiom)》就是這樣一款超硬核的解謎遊戲,不管你是小學生大學生還是諾貝爾數學獎獲得者,智商都會被按在地上瘋狂摩擦。

可能有的玩家還記得《原理指南》的前作《解謎指南(The Guides)》,一款非常耿直、難度爆表的解謎遊戲,二進位、ASCII碼甚至摩斯代碼都被放進了謎題當中。我一個玩遊戲的,怎麼就能懂這些東西呢?

《原理指南》在這些專業知識上有過之而無不及,玩的時候你時刻能感受到一個理科生對文科生的瘋狂嘲諷,你就是個文盲!

遊戲一開始就是個坎,很多人表示第一道門就沒進去。

一個圓圈?這算什麼?神秘又高端,逼格是很高的。按照經驗,這種情況一般點一下就行了。

點了之後還是圓圈,而且又多了幾個。不管你用什麼方法,找規律還是連蒙帶猜,只要把五個圓都點亮就可以。不過你要知道,肯定不會是一點就亮那種。

而就算過了這關進入遊戲,你看到的也只是一個非常簡潔的系統操作界面。沒有寒暄,沒有鋪墊,沒有任何玩法上的介紹,甚至這個紅紫配色對於有審美潔癖的人來說都是難以容忍的。

不能說遊戲這樣的開場白是好是壞,至少它給玩家一個明確的信號,我就是這樣的一個遊戲,如果不喜歡請速速離開,不要浪費彼此的時間。

和上作一樣,遊戲里充斥著"二進位"、"ASCII碼"、"摩斯代碼"、"羅馬數字"這些很有專業性的知識,以及近乎於偵探的細節發現能力和推理能力。如果你沒有接觸過計算機語言基礎,可能需要先上網了解一下二進位和十進位的轉換方式、26個英文字母對應的ASCII碼以及十以外的羅馬數字怎麼表示。

下面這張圖片讓你猜出4個字母的密碼,怎麼解決?

事實上,之前關卡中的一張海報泄露了解謎的關鍵。

按照圖示形狀將對應的圓圈點亮。四串字元,明暗排列是否讓你感覺似曾相識?沒錯,就是二進位中的0和1。依序寫下後便是1101000、1101001、1101110、1110100,換算成十進位,和26個英文字母的ASCII碼對應,就能得出密碼為"HINT"。

謎題說破是不是感覺也不過如此?但如果讓你獨立解決,不給任何提示,可能很難和二進位聯繫在一起。

除了專業知識,遊戲還有很多地方考驗你的觀察能力和發現細節的能力。

下面這張圖你能發現什麼細節?

沒錯,就是有的字母下面會有一個不起眼的小黑點,組合起來就是密碼。這是經過放大圖片+紅色圈出,試想真在遊戲當中你能注意到這樣的細節嗎?

下面這張圖你能想到解法嗎?

左邊一列幾何形狀,按照它們有幾條邊,可以得到數字313854,再對應26個英文字母的順序,便可以得出密碼CACHED。是不是很不可思議?正常人誰能想到這一層面?就好像不給你任何提示,讓你猜我手裡握著幾枚硬幣一樣。

但遊戲並不是完全讓你在黑暗中摸索,關卡之間的聯繫是非常重要的解謎線索。相鄰關卡之間可能有著共同的理論基礎,比如前二十關都是考驗二進位的轉換,二十關到三十關考驗數字和英文字母的對應關係,而三十關到四十關則考驗羅馬數字的運用。有了這些理論基礎,你就能很快確定解謎的方向。

例如下面這個謎題,如果讓你孤零零的去猜,可能任誰都會摸不著頭腦。但如果告訴你這個題是考驗羅馬數字的,是不是就容易想到了呢?10個點,對應羅馬數字里的十,就是字母X了。

當時我的表情是這樣的:

還有這種操作的?

遊戲在關卡順序的設計上也很有意思。遊戲節點關卡,如果使用了不同解法,會跳轉到後面不同的關卡。什麼是不同解法?就是一個關卡有兩條線索,兩個答案。而目前只開啟了49關,後續預留了約50關的位置,會陸續更新。

遊戲在每個關卡中都預留了3條提示。輸入"HELP",觀看廣告即可解鎖一條提示,每條廣告只有十秒左右,沒有其他任何限制,非常良心。當然如果你不想看廣告的話,也可以通過付費來解鎖提示。不過這些提示是真的只有"提示",不是赤裸裸的把答案甩給你,而是給你提供思考的方向。

這個逼格什麼水平?

《原理指南》是款非常硬核而設計又非常巧妙的解謎遊戲。它沒有用無厘頭的設計故意刁難玩家,如果你靜下心去解決每一個關卡,就會發現遊戲不只有難,還有數字和邏輯的獨特之美。雖然遊戲對專業知識有一點要求,但都是很基礎的東西,就像數學中的公式,看懂容易,關鍵在運用。

如果你發現自己離開學校後就很少接觸數學,那推薦嘗試這款遊戲,會讓你再次感受到數字的魅力以及思考的愉悅。

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