室內模擬器高爾夫運動≠高爾夫運動

最近在休假,這半個月來一直想寫寫最近很火的室內模擬高爾夫的情況,思考了很久,一直無從下手,昨天半夜醒來,突然有了好的切人點和題目,未來幾期會陸續寫寫室內高爾夫模擬器。

估計這篇寫出來,會被室內模擬器的從業人員和玩室內模擬器的親們群毆或者譴責,但是請理性看待這篇文章吧。

室內模擬器高爾夫運動≠高爾夫運動

其一,概念的差異。高爾夫的英文「golf」是由四個單詞的首字母組成的:Green(綠色)、Oxygen(氧氣)、Light(陽光)、Friend or Foot(朋友或步履),即在大自然的綠色中,呼吸著清新的空氣,沐浴著陽光,和朋友們一邊散步聊天一邊打球,享受閑暇時光。而室內模擬器高爾夫是採用計算機三維圖象處理模擬技術和高速運動物體測量技術,使用高清晰度投影儀在屏幕上模擬真實的高爾夫球場場景和高爾夫球飛行場景,讓玩家使用真實的高爾夫球具擊打真實的高爾夫球的模擬設備,該模擬設備是採取一種計算機軟體,球員主要是通過軟體與計算機進行交流的。這種室內模擬器類似於很多

APP上的遊戲;並且室內模擬器是玩家待在室內,基本沒有步行運動,只是多次的重複揮杆的運動,因此不能稱為嚴格意義上的高爾夫運動。

其二,玩家感受差異較大。普通一場高爾夫運動需要4個小時左右的時間,即使有球車輔助,擊球者也要在場上步行,觀球路,看風向,在遇到水、沙或者其他障礙的時候進行抉擇,研讀果嶺,遇到規則狀況時的決斷等,尤其在遇到天氣不好的時候,如大風或雨雪天氣,這時候更需要比較好的身體素質和心理素質。而這些球場上的實際狀況和場景,室內高爾夫是無法自然的實現;相應的高爾夫球手的心理素質及抗擊外界狀況的能力也得不到歷練,玩家無法體會真正的高爾夫運動帶來的樂趣。

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