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從alpha go擊潰柯潔所想到的

文 致遠

上周,把李世石虐得4:1的「人工智慧」Alpha go和被尊稱為「人類第一圍棋」選手柯潔來了三場決戰,很遺憾,柯潔君出師不利,武運不濟,以0:3慘敗於阿爾法圍棋之下。

致遠本非圍棋高手,不識戰況,況乎網路上無數人在分析棋局走勢,何須再多談。今天我們從另一個角度談談這事情。

到底什麼是人工智慧?

顧名思義,一曰「人工」——artificial,它不是自然產生的,像我們人類就不是人工智慧。二曰「智能」——intelligence,但這點一直存在爭議。最初人們認為只要能在戰略比賽(棋類)中取得一定的成就,就是智能的。因此就衍生出了卡斯帕洛夫大戰深藍這一典故,同樣也誕生了阿爾法圍棋和李世石、柯潔的比賽。

智能這一概念隨著歷史和科技的進步,逐漸完善,至今演變成了有學習、規劃、交流、思考能力的才叫智能。只會窮舉?那不叫智能。為此,回看阿爾法圍棋,這些能力它都有了,它可以通過自我對弈進行學習,它可以通過剪枝演算法(協助枚舉法)來進行規劃,可以兩隻阿爾法狗對弈來進行交流,以上三點又都可以歸結于思考。在如今的定義來看,確實是很「人工智慧」。

阿爾法圍棋到底給我們帶來了什麼?

部分人因阿爾法圍棋戰勝柯潔而深感無力,部分人從幾盤圍棋對弈中,就彷彿看到一個機器人希特勒指揮著一群機器人大軍對人類進行屠殺,各種陰雲都從背後湧現了出來。AI還沒失控呢,大可不必這樣。

樂觀點說,這幾盤對決使大家能夠關注到圍棋這個古老而又嶄新的智力項目,算是很不錯的效應。悲觀點說,這幾盤對決僅僅說明嘗試在規則明確、策略複雜、不靠運氣的遊戲中戰勝AI已經特別困難了,嘗試在記憶力、計算能力上戰勝AI更是難上加難。不過,人類才是有創造力的,人類不比AI高等,但可以在研發的時候對AI的某些部分加以限制,使之難以失控。或使其專業化,就比如阿爾法圍棋再聰明也僅限於圍棋方面,你不能拿這個軟體去指揮貿易,去發動戰爭……

我們到底該怎麼看待AI的飛速發展?

千人千言,致遠不願做一個明確的答覆。只想吟一句日本戰國明智光秀的辭世詩作為結尾:

順逆無二道,大道貫心元。五十五年夢,醒時歸一眠。。

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