熱血江湖手游遊戲評測(吐槽)——七旬老太化成妙齡少女勾搭小伙

大家好,我是1862遊戲網的冷靜菌,今天為大家帶來的是由龍圖遊戲發行的《熱血江湖》評測,之前總是有人說,冷靜君的評測開頭表達個人情感廢話太多,於是今天就廢話不多說(就像這款手游連開場CG都沒有一樣)直接進入正題。

《熱血江湖手游》(以下簡稱熱血江湖)是由官方唯一正版授權,龍圖遊戲發行青春武俠MMORPG手游。做為端游移植,曾經那些大家熟悉的東西,手游並未做很大改動,清新明快的畫風,經典的五大職業,正邪兩大陣營的雙線專屬轉職,野外PK快意恩仇都在手游中得到還原。我想所謂的青春武俠,就是想讓大家找回當年在熱血江湖中,攜手摯友,青春熱血的回憶。

但,這款「青春」武俠,真的如此「青春」嗎?

隨著中國手游用戶質量不斷提高,玩家對於手游的質量要求也越來越高,新一代的手游MMPRPG的培養形式越來越趨近於端游,摒除了體力精力刷圖等要素,大地圖任務加副本的成長形式,自由交易擺攤系統,貨幣統一,商城加屬性道具越來越少,儘管還是有很多改變形式的氪金點埋藏在其中,但不得不說大體上是朝著這樣的趨勢發展,肝和氪之間也越來越平衡。而熱血江湖從表面來看也確實如此,但在遊戲過程中,冷靜菌逐漸發現了這看起來青春洋溢如同妙齡少女般活潑可愛的遊戲,卸了妝竟是七旬老太!

下面請聽已經萎了的我萎萎道來:

首先說說角色成長方面,看起來是個大地圖+副本的成長方式,但是,實際上大地圖的作用只是做任務,掛機,世界boss野外pk。材料產出則是在副本里。而副本需要消耗體力,一些特定副本有次數限定。日常試煉也需要消耗體力,且消耗量非常大。想恢復體力,請氪金,想重置副本,請升級貴族VIP。

而官方所說的自創武功,其實也並無新意,遊戲中武功就是主動技能,氣功就是被動技能,並沒有看出自創體現在哪裡。

裝備的主要來源是副本,裝備成長也就是升級和強化,而材料則來源於日常試煉和副本。在下認為裝備系統缺少附加屬性詞條的隨機性,缺少帶給玩家開出極品屬性的快感,在現在這個時代,連《少年三國志》這樣的卡牌遊戲都出隨機屬性,多詞條的設定了喂!而青春的熱血江湖還在攢材料-升級-攢材料-升級這樣的「老派」培養方式。

再來看看熱血江湖的貨幣系統,熱血江湖中貨幣分為綁定銅幣,非綁定銅幣,綁定元寶,非綁定元寶。而其中綁定元寶是在遊戲中獲得的,非綁定元寶則只能通過充值獲得。商城分為綁定元寶商城和非綁定元寶商城,而這兩種商城賣的道具並不相同,非氪玩家是買不到元寶商城中的東西的。也是由於綁定貨幣的這種設定,導致所謂的自由交易,並不那麼自由,非氪玩家有很多限制。

寵物的培養在熱血江湖中也是很重要的,因為競技、試煉副本等玩法,玩家可最多上陣三個寵物。寵物的培養就類似於卡牌遊戲,升級升星。本身寵物數量就不多,氪金玩家只需充值就可得到極品寵物,而非氪玩家除了通過任務和次日登陸得到的三個寵物外,其他寵物獲取都有一定難度。

不管對於氪不氪金的玩家而言,寵物培養機制毫無樂趣和新意可言(說到這裡我突然開始懷念網易派手游的寵物培養系統了)。

實際上,熱血江湖手游不止裝備培養和寵物培養像卡牌遊戲,甚至連神兵,坐騎都要升星,或許熱血江湖這款手游該起名叫「熱血升星」?由於內容實在太過於重複,冷靜菌便不再贅述了。

作為一款即將全平台公測的遊戲,熱血江湖還有很多細節值得吐槽一下。

比如輕功,我不太明白輕功這個功能在這款遊戲中有什麼實際意義,只是讓我蹦躂兩下找找快感?

再比如BGM,BGM的銜接大家仔細聽是有問題的,一段BGM在快要結束時會突然中斷,然後再重新播放,就好比吃包子還沒吃到包子餡兒呢,別人拿走給你換個新的。

又比如,遊戲打擊感不是很好,只能用屏幕震動來體現打擊感

又又比如,缺少某些必要的引導,寵物主動技能,沒有固定UI,是戰鬥到一半突然彈出可使用技能,沒有明確指出可使用技能的條件。獲得神器變身技後,也缺少技能使用引導。

秉承著不一棒子打死的態度,冷靜菌來說一下這個遊戲的優點吧。

起碼名字叫熱血江湖。

謝謝大家!

最後,這只是冷靜菌幾個小時遊戲後的感受,如果有不同意見歡迎指正。

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