《花語學園》感性的總結
花語學園上線之際,過往很多事情都一下子湧上心來,這算是我小小的一個女性向夢想的實現吧。從大學到現在,非常喜歡日系女性向遊戲的我,期望有一天也能為中國女孩能製作她們喜歡的遊戲,機緣巧合我畢業就來到了小花仙這個品牌,在今天還可以帶領製作這款產品的研發和運營。
一:小花仙的手游應該是什麼樣子
定位乙女社區類遊戲。小花仙這是一個只為女孩子而存在的品牌,頁游主打美麗的服裝設計、故事、花朵和花精靈以及社區感。但是手游不同頁游有六年的積澱,實際公司給我們的開發周期是有限的,我們團隊需要尋找最重要的東西製作,剩下的需要在後續的運營中慢慢的補充。
我挑選了三個東西,服裝、劇情、社區。服裝是優先順序最高的東西,花仙頁游還有摩爾莊園積累了一批對服裝設計很有感覺的設計師,這些包括公司內部的人員,還有更重要的是培養了一批設計服裝的玩家大手。這塊是我們團隊非常擅長的東西;其次的劇情,小花仙的品牌的劇情是大家所津津樂道的,持續多年運營的庫庫魯,塔巴斯,不只是在遊戲里出現,還被動畫片的團隊作為這麼多季動畫片里重要的角色。我一直覺得,故事會讓世界觀更加完整;最後是社區,希望玩家在社區里展示自己,而手機的模式花仙原有的人模展示有問題,所以把當時正在製作中的花靈派對那裡的東西進行了沿襲。
其實還有很多想做的,比如小遊戲,當時最初的方案里有一個三消遊戲,帶著精靈王去冒險的部分,還有種植,豐富的鮮花種類等。後面這些評估的時候因為量的關係只能待以後再加強了。
元素定好後,細化了一段日子,再到出初步方案給公司看的時候,壓力其實很大,不知道能不能過也不知道能不能把這些做完上線。
好在一切順利,方案通過後,就立刻開始組建人員了。
二:主角形象的設定
花語學園有男性也有女性,這是因為小花仙有兩個性別的角色。我們團隊設定的時候打算彌補在小花仙里的遺憾,
(1)男人要帥。小花仙即因為骨架問題導致男性角色過娘。為了讓這個人模形象更為生動,我們打算做出live2d的效果,讓人物可以跟隨手指而動。
(2)層級要完整。小花仙后續運營的時候,發現漏了很多層,比如襪子沒有單獨的一層,所以導致很長的一段時間,玩家獲得的所有襪子,都是帶著鞋子產出的。
(3)要能動。花仙被吐槽是紙片人很久了,咳咳,如果能動,有表情有聲音就會更加像玩家的朋友了。
所以抱著這樣的想法,我們開始設定人物,為什麼我們遊戲不同於其他的國內流行的某女性遊戲,人物頭身比是6頭呢?
因為我們堅持少女主義。少女主義的頭身比往往是6頭。我們希望玩家能在我們的遊戲里玩的時候,能回憶起無憂無慮的學生時光。然後花仙NPC也是這個比例。(其實我們團隊的美術大大們也都很喜歡可愛一點的人模,8頭身怎麼看都感覺太三次元了,就要六頭身任性@ @)
大大設定好第一版後,討論後覺得男生如果年齡大一點更加會讓女孩子喜歡,女性也可以更加嫵媚一點,我們進行了調整。圖中下面那個比例就是最終我們定下的內容。三:NPC的塑造
世界觀我們設定花語學園和頁游是兩個平行世界,主要的原因是品牌能衍生出更多新的內容。在我們的估計中,手游的用戶比頁游的用戶更加成熟,我們希望這款產品能夠讓花仙之前的老玩家也能喜歡。這些玩家可能現在已經上大學或者已經工作了。如果這樣的話,很多的設定上我們必須要往更加成熟化,大眾化的審美靠近。所有人物中,作為主角的花神阿妮塔的重新設定最為坎坷。
第一版花神
這一版有更多花的元素,但是大學生和白領可能會覺得服裝過於幼稚。所以在測試的時候決定重新製作
第二版女神
年齡有點太大了,和王子在一起有點像姐弟戀,和之前畫風太不搭配了所以我們再次調整
第三版花神,在保持原有的蝴蝶頭飾的狀態下,衣服的設計上往雅緻這兩個字來靠,這一版我們都較為滿意,因此成了最終的花神
番外的公主
編製外的公主殿下,不會被採用的公主,這個是應聘來我們公司的測試圖,我們非常喜歡,就讓那個少女心的漢子加入團隊了,hhh。萌系感覺多一點其實也不失為一個有趣的選擇呢。
之前原有的NPC我們也精心的進行了再設定,增加了很多的元素,年齡層也往上拉了一下,所以就有了萌系的御貓舍的露露,依舊口無的學長安德魯,明星庫庫魯,叛逆少年塔巴斯,傲嬌的露莎學姐等等
我們也給這些角色設定了豐富的表情,在劇情推進過程中,你還有機會給NPC換裝哦
四:劇情模塊的艱辛
劇情模塊的調整是遊戲為什麼從16年初上線變到了9月份上線的延遲原因之一。我們最開始做的一般劇情模塊的展現是只有對白的。這樣展現很蒼白,我們做好之後,玩了很久,團隊策劃們開會到很晚,終於決定痛下成本優化調整這個模塊。
我們大概花了2個月左右重新構建劇情模塊,2個月左右重新設定劇情,然後放給玩家玩之後,再對場景進行了重構。而且順便設定成了雙角色不同視角的故事。
做到現在這個狀態,可是還有很多想展現的內容其實還沒有做,比如場景中有動的傢具,可以互動,比如會有類似摩爾莊園的人物場景動畫,這塊來日方長,後面再陸續加上了。
這裡貼幾張我比較喜歡的場景。
故事裡會有一些福利C G,比較值得一提的是,因為我們是雙角色,提了一張愛德文壁咚玩家的CG需求,因為溝通沒有到位,我們其實只想要愛德文壁咚女孩子的照片,所以就有了下面的草圖。辛勤的美術做了兩張CG草圖,下圖是一個腐女看了會心跳不止的草圖,算是製作過程中的小福利吧。
這個是最終的圖
五:服裝模塊
人模確定後,這樣的比例擁有更多的可能性。初期因為短時間內要趕非常多的量,很多衣服的品質都很差,到16年初的時候才統一花費成本來調整和修改,我們近期出的一些衣服都非常的棒,但是最開始立項沒有找到方向的時候做的衣服質量會差強人意一些,特別是小花仙遊戲重製的20套套裝。服裝是小花仙品牌的核心,也是我們團隊用心做好的部分。
我們的衣服最大特色是動態的實現
【花語學園】換裝控與聲控雙重福利~捕獲你的心~_網遊·電競
剛開始的服裝品質如下圖,衣服的設計感大體形狀有,但是細節差很多內容,這套還是剛開始服裝中算是品質高的衣服了。
這是後面找到方向後的衣服,設計感和細節都豐富了很多
也出了一些搞怪的可愛衣服,這個圖和人物互動的時候,尾巴還會動哦~非常可愛
某玩家很喜歡的婚紗,但是目前階段還沒有產出的套裝
還有品牌的聯動服裝,成年的么么公主殿下,你是否能在花語學園裡再創摩爾莊園當年的輝煌呢?
當然最後也少不了,帥氣的男孩子們,我可以用衣服為自己做出無數的不同性格的男朋友們
當我們找到自己認準的服裝方向後,產品剛剛開始陸續對外曝光。我們吸引來了非常多的花仙的資深服裝設計的玩家。剛開始我們謹慎的引入他們設計的服裝,意外的發現有很多不錯的可能性,這些衣服後續會陸續在遊戲里出現。希望花語也能像小花仙一樣,成為一個我們團隊和所有玩家都能展現自己創意的地方。
我們會盡全力把後續的服裝設計到位。想當年小花仙剛出來的服裝是多麼的弱,而頁游的六年運營和打磨,讓服裝有了如下圖一樣的飛速質量提高。我們產品需要的是時間,還有一顆耐心運營的心。
六: 有趣的玩法探索
因為團隊初建,磨合的時間,還有開發基礎玩法、世界觀、場景等等內容的時間非常長。一直叫囂著復現淘米頁游社交遊戲輝煌的我們,也不得不像現實低頭。現在的產品更多的是把框架搭好了,但是社交玩法其實並不多。
最終上線前, 只有2周的時間給一個玩法挖掘,我選擇了做場景解謎類的玩法。即現在社區里的尋找女神的寶藏。每天都會在每個場景里刷出全新的10個點挖掘,但是只有一個點才藏著女神真正的寶藏,玩家需要通過線索來找。部分的線索很難,比如初上華燈,你並不知道這屬於哪個廠家。
為了降低玩家的遊玩難度,所有玩家的寶藏點都是位置一樣的,每天只有5次挖掘計劃,如果,手游的玩家真的能夠團隊協作起來,那麼就可以不浪費一次機會,每次都挖中寶藏。不知道上線後,當玩家多起來後,會如何,她們如何對上百種謎題進行解答,我還是很期待的
後續活動想做一些花仙和摩爾莊園嘗試過的有趣社區玩法,等後面有時間的再來慢慢鋪設了。
七: 結語
現在我的心情,大概是用心培養出一個女兒,要把女兒送上評審席看看大家對女兒的評價。我的心裡是坎坷的,我知道這個女兒的好也知道她的不足。項目中和我關係最好的妹子,聊到這裡這麼和我說,用心為她們做的東西,她們一定會感覺到的,我們只要耐心的用時間醞釀這款產品,讓她越來越好。就像我們在花仙一起做的事情一樣,慢慢的把東西做到極致。(*^__^*)我們要慢慢的打磨
小花仙的手游,早在12年初就被提出來,一共經歷2次提出立項卻失敗,我曾經以為《小花仙》再也不會有手遊了。沒有想到在14年的冬天,在公司的授意下我能有機會負責這款產品的全權製作。從立項到製作到發行,任何一個地方的差錯,都可能導致小花仙的玩家再也看不到這款產品,甚至更嚴重一點,可能永遠永遠都不會有小花仙手遊了。
現在即將上線,我的使命也算是完成了一半。
無論是支持還是反對的聲音多,、這一年半里我們已經用盡全力,為大家奉上了,我們心中獨一無二的小花仙手游——花語學園。
————此文作為研發的紀念,作為我們20多人這1年半的奮鬥的足跡。
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