如果你也曾把自己反鎖在門外

記得有天和朋友聊天:

「你為什麼要當產品經理?」

「我要改變世界!」

「你要改變世界?你咋不上天呢?」

我一琢磨,這話有道理啊,於是我重新做了人生規劃,並且制定了「兩步走」戰略,第一步:改變世界;第二步:上天!

次日早上八點半,又到了對面初中的課間操時間,只聽學校的破喇叭不要命的吼起來:「想飛上天和太陽肩並肩,世界等著我去改變 ……」 那時我正睡得迷迷糊糊,喇叭一響,我猛地睜開眼,這歌詞寫得好啊,又改變世界又上天的,這不正是我要乾的事嗎?雖然楊喇叭里楊培安的嗓子劈成了汪峰,但我還是感覺一股雞血瀰漫全身,睡毛覺啊,起床,上班!

難得心情這麼好,於是我換一身新衣服,興高采烈的去洗漱,一切收拾完畢之後,我背上包,用「揮一揮衣袖,不帶走一片雲彩」的瀟洒身姿走出房間,鎖上了門。走出三步之後,我下意識的一摸兜,頓時心裡一萬隻草泥馬奔騰而過。。。

日!!鑰匙鎖房間里了!!!

事情的大體經過就是這樣的,我仔細回想了一下整個事件的發生過程,發現之所以我會出門忘記帶鑰匙,主要有兩個原因:第一是老了,腦子不好;第二是沒有一個完善的機制從流程上解決出門忘帶鑰匙的問題。

做為一個有理想有追求的產品經理,我覺得這個問題一定要解決,於是我陷入了深深的思考中,然後有了你們看到的這篇文章。是的,我要用產品思維來搞定這件事!

  1. 需求分析

首先,我們來進行一下需求分析,針對這個場景,用戶的最本質需求是什麼?舉手的那位同學,你來說一下!

「 老濕,這個需求很明確嘛,就是保證出門要帶鑰匙,以免把自己反鎖在門外。」

「 嗯,這位同學回答很踴躍,說得也很好,只是答錯了。」

你不要一臉懵逼的看著我嘛,聽我和你說。挖掘用戶需求是門藝術,你永遠不要指望用戶會告訴你事實的真相,難道我告訴你我把鑰匙鎖在屋子裡了,我的需求就是要帶鑰匙出門嗎?太天真,我的需求是不管你用什麼方法,即使我把鑰匙鎖在了屋子裡,你也要讓我能打開那扇門!啥?你說用戶怎麼那麼不講理?嗯,你說得很對,但他們一直是這樣的。

2. 功能實現

分析完需求,我們來談談功能實現。其實功能實現就像是修路,路的一端是用戶,另一端是需求,你要做的就是修一條最短最平坦的路,讓用戶最快實現需求。啥?你說簡單?嗯,是的,因為我話還沒說完。如果你想把路修好,那就要考慮各種情況。開車用戶(高端用戶)怎麼考慮?步行用戶(一般用戶)怎麼考慮?盲人用戶(低端用戶)怎麼考慮?啥?你說先隨便修條路,然後掛上限速牌,畫上斑馬線,再畫上導盲線?同學,你可能真的很優秀,只是確實不適合干這行,你走吧,我把學費退你還不行嗎!

言歸正傳,想要滿足上文提到的需求,無非兩個解決方案:方案一,解決防止出門忘帶鑰匙;方案二,解決真把鑰匙鎖在了房間里要怎樣才能開門。下面針對兩種方案展開來分析。

方案一

其實之所以會出門忘帶鑰匙,主要是因為做事的順序是顛倒的,而且沒有一個比較好的提醒機制。以我本次的經歷為例,我之所以出門忘帶鑰匙是因為起床換了一身新衣服,而鑰匙在舊衣服的兜里,沒有拿出來。這一系列事件發生的順序本該是:

  1. 取下新衣服
  2. 把舊衣服裡面的鑰匙放在新衣服里
  3. 穿上新衣服

而實際過程中,由於先幹了第三件事,導致幹完之後忘記了第二件事,所以才釀成了上文慘劇。我是一個隨身攜帶鑰匙的人,而且畢竟我是要穿衣服出門的,所以除此種情況外,我出門不帶鑰匙的幾率極低,因此針對這種情況需要特殊提醒,培養用戶習慣。

一般來講,這種提示要簡明扼要,簡潔美觀,讓用戶看一眼就能知道怎麼做,而且這種提示必須要讓用戶在開始做這件事之前就能看到。所以,我做了一個提醒說明,具體如下圖,我把它貼在了衣柜上,只要換衣服,必然會看到。

通過這種提醒機制,可以大大降低在換衣服時忘記帶鑰匙的幾率,但除此情況外還有不少因素會導致忘記帶鑰匙,比如雖然看完以上提醒,但被一些事情打斷後忘記了,再比如鑰匙從衣服里掉了出來而自己卻沒意識到,這些因素很瑣碎,而且發生概率較低,沒有必要大費周章的針對每一個因素都單獨做一個提醒機制,但為了100%避免出門忘記到鑰匙,做設計時又必須要考慮到這些情況,到底怎麼處理才比較妥善呢?

那位同學被轟走之後果然耳根清凈多了,大家聽我慢慢道來。針對上面提到的情況,雖然沒有辦法在事情發生前做到一一提醒,但我們的初衷是避免出門忘記帶鑰匙,所以在出門前作一個統一的提醒不就可以應對所有情況了嗎?這個提醒要醒目,而且必須霸氣,讓用戶不能忽略。根據這個需求,最終的設計是下面這個樣子的,我把它貼在了門上。

怎麼樣?有沒有感覺霸氣漏了一地?其實這個文案也是有技巧的,文案中我加粗的內容之所以是「別給老子出門」,是因為用戶當前的動作就是出門,加粗內容完全與用戶當前行為衝突,這樣就可以保證用戶幾乎是一定會被打斷的,打斷後就有了思考時間,就能做出正確的選擇。如果把加粗內容顛倒,就會發現加粗內容與用戶當前行為的衝突不強,有可能用戶行為是連續的,關上門之後才會想到忘記帶鑰匙,這時候就一切都晚了。

當然,出門忘記帶鑰匙這種事的影響太過惡劣,必須進行二次確認,就像你批量刪除文件一定會再彈個彈窗讓你確認一樣。二次確認的彈窗一樣需要醒目,文案一般為疑問句,綜合兩點考慮,設計如下圖,我把他貼在了門的另一側的門把手旁邊。

暴走的漫畫形象簡直太吸睛了,簡直像給我這套方案定製的嘛!

到此為止方案一介紹完畢!

方案二

看了這麼精彩的方案一,我知道你肯定已經忘記了方案二是想討論啥,誰讓我那麼善解人意呢,我就在重申一遍:方案二是要解決如果真把鑰匙鎖在了房間里要怎樣才能開門。

基本上所有APP在設計的時候都會有一個機制,那就是忘記密碼如何找回,這個功能設計太貼切,簡直就像是在你彷徨無助的時候給你人生的指引。方案二要討論的內容基本上等同於找回密碼的功能實現。

找回密碼功能一般分為自動和人工兩種方式,自動方式一般是把重置密碼鏈接發到你最初註冊的郵箱或手機,點擊鏈接完成重置密碼過程。類似的,出門忘帶鑰匙了,怎樣實現自動的鑰匙找回呢?是不是一下子發現智商不夠用了?哈哈,其實很簡單,在公司里放一把備用鑰匙不就搞定了嗎?!公司也進不去?我只能告訴你還有個詞叫狡兔三窟,其他的自己體會吧。

如果自動找回密碼的所有路徑全部失效,一般你還可以進行人工申訴找回。那麼你可能要問了,我鑰匙鎖屋子裡了,這TM找誰申訴啊?嗯,確實沒法申訴,但你丫不知道有開鎖公司啊,把開鎖師傅電話貼在門口牆上不就好了?

好了,整套的機制已經講完,而且我也按照以上所說,把相應的提醒貼到了該貼的位置上,試驗兩天,感覺效果還是不錯的。

但是有一點比較奇怪,為啥這兩天合租的小夥伴總用一種「你丫有病啊」的眼光看我?


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