愛攻說|大攻哥揭秘,刷新率該不該背不流暢的「鍋」

大家好,我是大攻哥

要問大攻哥是誰,多年深藏功與名,

不小心知道了一點點DIY真相,

疑難解惑隱於市的一介「草民」罷了。

當然,你們也可以叫我「技術宅」。

究竟是怎麼做到的?

從今天起,

為了根紅苗正的給大家答疑解惑

大攻哥將在#愛攻說#里開聊

你想知道的不想知道的,

哥都系統性劃重點告訴你!

都說遊戲是虛擬的,卻也是針對現實中的我們而存在的,好遊戲的誕生往往都源於大家的更高要求,好的遊戲體驗至關重要,畫面的不流暢的時候,內心的崩潰不止那麼一點點。

為了流暢的遊戲體驗,很多朋友都出手了N卡,但是即使在遊戲中將效果設置到了最高,顯卡本身的優勢並沒有完全發揮出來,遊戲中還得忍受鋸齒。實際上略知其中玄機一二,大攻哥我一年前的GTX1060也是特效全開。

遊戲體驗流暢與否的罪魁禍首並不簡單——它是把顯示器與硬體拉進不幸福「婚姻」的媒介——「門當戶對」自有它的道理。這個「媒介」到底是何物?下面跟大攻哥一同走進「罪惡」的揭秘之旅。

延遲與撕裂,「我們不一樣」

畫面不流暢無非就是大家嘴中常說的延遲、卡頓,其實這兩個詞表示很無辜——我們不一樣,為什麼要相提並論?

1#說到「延遲」得先說說響應時間#

顯示器響應時間是指液晶顯示器各個像素點對輸入信號反應的速度,即像素從暗到明以及從明到暗所需的時間,通常以ms為單位。在這過程中如果信號反應時間太長,遊戲畫面或者操作動作會被顯示器安排至下一幀來顯示,顯現在視覺上的動態畫面就很容易出現殘影、拖尾等不良顯示現象。既是我們常說的畫面「延遲」。

2、#說到「卡頓」就不得不提刷新率#

刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重複掃描的次數。當刷新率受到顯示器的硬體限制時,在沒有垂直同步的情況下,電腦只會急不可待地把算好的結果渲染在屏幕上,這樣就容易出現上一張還沒有渲染完,又有新的圖來覆蓋,時間差大到一定程度就會出現屏幕卡頓。這種情況,我們稱之為「畫面撕裂」。

接下來,劃重點

3、#幀率與刷新率糾纏不清的關係#

幀率,圖形處理器(GPU)每秒鐘能夠渲染出新圖像的次數,通常用FPS(Frames per Second)表示。每一幀都是顯卡渲染出的靜止圖像,快速連續播放顯示幀變呈現出動態影像的假象,只要顯卡性能強大,圖像就會越來越流暢。

顯示器刷新率:顯卡所渲染出來的畫面與我們直接的視覺感官之間,需要用顯示器來進行傳遞,所以顯示器刷新率對我們的視覺體驗有很大影響。顯示器刷新率就是指每秒刷新畫面的次數,也就是頻率,單位是Hz。現在我們所用的液晶顯示器,一般都是60Hz的刷新率。現在電競顯示器的官方標準是100Hz以上,144Hz則是較為高配的電競顯示器。

4、高 「Hz」對陣低「Hz」

我們平時看的電影與電視劇畫面幀率在20-30幀每秒,只要保持在30幀,人眼視覺信號就不會感覺任何卡頓,專業名詞叫「視覺流暢」。然而,遊戲並不是電影、電視劇,遊戲畫面涉及到實時渲染,遊戲的操作都是電腦本身根據遊戲內容實時渲染出來的。

即便有時候會在60Hz的顯示器上看到200幀的畫面,但是這200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其餘140幀全是無效幀數,這140幀的顯示信號根本沒有被顯卡輸出到顯示器,主要因為顯示器的刷新率不夠。

隨著技術的發展,144Hz專業電競顯示器問世後,144Hz超高刷新率之下,首先保證了顯示器的刷新速度,從每秒60次提高至144次,意味著以前只能每秒顯示60幅畫面,現在可以達到144幅,完全可以跟上高性能顯卡渲染速度,撕裂、延遲、丟幀的問題可以完美解決。

下面我們來假定兩個場景:比賽中,遊戲畫面突然來個「凌波微步」式的拖尾,即便這位玩家有再好的技術打中的也許只會是空氣;更嚴重的是正處在雙方激烈交火的當頭,畫面突然來個卡頓,不用懷疑「敵方」職業玩家的技術,哪怕卡頓的時間僅有一瞬,下一秒地上只會多一具「躺屍」。

而上面所說的情況卻從未在CFPL S12上出現過,不得不提的是此次聯賽的賽事指定用機AGON愛攻AG271QG電競專業顯示器,它最關鍵的一點就在於其165Hz的高刷新率,否則一切都是虛幻。

縱觀全篇,不難發現遊戲畫面不流暢的鍋,即便刷新率不接全鍋,它排第二怕是也沒誰敢爭第一了,而到此,大攻哥要說的也就告了一段落,相見只能到下月了……

插一腿,留言時間

不久的將來,#愛攻說#的」小愛妹」有話要說,快來留言真心告白,你們期待嗎?!

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戰網點卡!

速來,留爪~

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