《救贖之路》評測6.7分,只有boss的黑魂

  無論從哪種意義上來講,《救贖之路》都是款足夠特殊的遊戲。它以boss戰和戰鬥難度為賣點的,沒有流程關卡,沒有探索內容,沒有小怪,甚至連道具和裝備系統的內容都少得可憐。簡單到極致的遊戲內容讓他的一切都變得極為純粹,玩家遊戲的唯一目標就是打敗以七宗罪為原型設計的八個boss,同時在這個過程中,還需要經歷反覆的受苦體驗和角色越打越弱的獨特設計。

受苦啦

  遊戲的玩法非常單純,玩家在挑戰boss前,需要獻祭自己的部分能力。比如減少道具數量,削弱攻擊力等等,且這些能力一旦獻祭後,即便擊敗boss也無法收回。隨著遊戲的進行,你的能力不會得到提升,反倒是會隨著獻祭變得越來越弱。製作者表示這種反遊戲設計的level down技術是為了鍛煉玩家自己的技術,不通過提升遊戲內角色的屬性,來獲得戰鬥力上升,而是要讓玩家在遊戲的過程中緩慢成長,提升自己的技術,從而取得戰鬥的勝利。

  實際體驗當中,level down確實會給玩家造成不少的阻礙。尋常的掉血、減少道具數量這樣的還只能算得上是小削弱,而像減少防禦,降低攻擊這樣的debuff一旦被打上,遊戲難度就會陡升。這就意味著如果你在挑戰boss前,要做的策略和選擇就變得至關重要。是一開始滿狀態時就去挑戰難且削弱很致命的關卡,增加後續關卡的難度。還是留到已經通關其他內容,自己已經掌握遊戲節奏後在慢慢收拾高難度的boss。

  由於遊戲內所有的可玩性都由boss戰構成,其設計也就成了製作組工作的核心。八個boss各有自己不同的特性和背景故事,玩家在獻祭完屬性進入關卡後,將會播放一段手繪的黑白動畫cg來大概講述了一下遊戲故事發生的背景。和boss為什麼會在這成為七宗罪的原因。

  作為主菜的boss戰難度頗高,設計也相當具有想法。筆者映像最深的是一個名為尤爾多boss,這場戰鬥由一位將軍和其軍隊組成,將軍在切換自己武器的同時,其士兵也會隨著長官更換裝備。隨著戰鬥的進行,將軍還會調兵遣將,排兵布陣,使用各種陣型保護自己/進攻玩家。除此之外有的boss可以自己創建地形,從冰面破出突然襲擊主角;還有的boss能在自己血量偏低時進行變身,轉換形態,外表變換的同時,攻擊方式甚至連場景也完全改變。

戰鬥內容

    遊戲的操作手感在國產遊戲中屬於相當不錯的水平。角色的一招一式、持盾招架、翻滾繞背,幾乎每個動作都扎紮實實、硬派十足。遊戲手感雖說還不至於真的能和《黑暗之魂》並駕齊驅,但是其細膩和講究的程度放在其他任何動作遊戲里,也絕對不會落了下乘。

  主角能夠使用的武器只有大劍和短劍加盾兩種組合,二者分別對應輕快的連擊與可以造成高硬直的重攻擊。實際體驗當中,由於大多數boss出手的頻率與前搖時間都快,而且普遍硬直都非常高,玩家的攻擊基本上沒有辦法對其造成打斷或者硬直,boss只會自顧自地繼續攻擊和釋放技能。玩家如果不想強行受苦,使用隨時可以取消攻擊翻滾的短劍將是最好的選擇。

  和《黑暗之魂》類似,《救贖之路》同樣能夠使用瞬間防禦對敵人進行彈反。但不同的是,它的彈反觸發機制非常奇怪,遊戲內並沒有獨立的彈反按鍵,玩家只有在受到攻擊時一剎那舉盾才可以觸發彈反效果。而且舉盾的手感頗為奇怪,動作偏小,很難直白的感覺到角色已經進行了防禦。在彈反成功後,除了極個別人形態boss可以立刻進行處決外,大多數boss只會短暫得停頓一下,隨後就會繼續發動下一輪的攻擊。

  此外,戰鬥的難度還會體現在另一個方面:卡幀。遊民測試機用是1080 和I7 6700k,戴爾4k顯示器。在遊戲過程中,時常會出現非常明顯的卡幀現象,boss攻擊時尤甚。事實上,在筆者在遊戲中大多數受苦都是在頻繁的卡幀攻擊下構成的。

  場景設計方面,每個boss都有獨立的場景建模與流程設計。得益於虛幻4傑出的引擎表現和製作組的用心調教,每個boss場景都顯得非常大氣和抓人眼球。舉例說明,憤怒所在的關卡中,玩家需要先走過一個長長的岩石走廊,周圍滿是熔岩和不斷翻騰的火焰,走到盡頭後,伴隨著一陣劇烈的震動,身形巨大的憤怒從熔岩中緩緩出現,非常具有視覺震撼的效果。在和色慾戰鬥時,整個場景被安置在了鏡面的湖泊中,皎潔的明月在黑色的夜空中散發著白色光芒,四周生長著銀色的枝蔓讓人好似身處於魔法森林。在國產遊戲中,《救贖之路》的畫面能夠達到這樣的程度,實屬優秀。

  遺憾的是,優秀的場景設計和戰鬥手感卻因為其他地方的不足顯得有些掉價。那就是遊戲可以用簡陋來形容的音效。玩家的劍砍在敵人身上時,如果是偏軟的部分,會有種拿棍子戳軟泥的「噗噗聲」;打在盔甲等堅硬物體時,音效就變成拿鐵鎚砸鐵板的刺耳敲打聲,總而言之就是沒有一種生硬會讓人覺得自己是在和敵人激烈的白刃相接。除此之外,boss的攻擊和技能等內容產生的音效,也只會發出一些非常微小的動靜,基本可以用忽略不計來形容。遊戲整體的背景音樂如同虛設,經常會出現才進入關卡時會有些聲音,結果打著打著,或者走到某個地點就直接變成靜音,在整體遊戲中顯得相當突兀。

結尾

  《救贖之路》精緻的畫面加上硬核的遊戲操作內容足夠讓你在6~7小時的時間內,獲得非常豐富的遊戲體驗。雖然目前還有些地方明顯欠缺打磨,但是作為一款國產動作遊戲,能夠做到這步,實屬不易。如果你是魂系列的死忠粉絲,不妨在等待《魂1》重置版的這段時間,試試這款遊戲,或許能夠幫助你提前預熱一下那熟悉的受苦感覺。

作者:楚楠

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