卡費體系!?笑死個人了

看見秘密開了「卡費體系圍剿聯盟」這個專欄,我其實是樂開了花的,因為果然如我所料,秘密同學從來沒意識到自己問題出在哪裡,甚至到了現在,你都覺得自己是因為卡費體系遭噴的,可事實上呢,已經有許多評論指出來了,根本出在你的態度問題。從很久以前,就有人戲稱你的卡費體系為「皇家費用體系」,還稱呼你為「秘密大人」,可你不僅不以為恥,反而津津自喜,到了最近的文章,更是甚至到了狂妄自大的地步,舉個例子,就在剛剛看到我的文章標題的時候,不知道你有沒有冒出一股惡寒,甚至於,只看完標題,就有一種要否定我的心態(要是你說一點沒有,我只能認為你是在強撐面子),可其實呢,這個標題是我仿照你最近的標題寫的,但內容我就不仿照你的語氣來了,我就怕你不讓我通過。

當然,也許按你的想法,你會覺得,我都是對的,眾人皆醉我獨醒,憑啥不能狂妄自大?那我舉個例子,如果不是你,而是bb,甚至是暴雪總裁用這種語氣和玩家說話,結局不用我說吧,就算他們每一句都是對的,還是一定會被噴出翔來,可你呢,你連bb都不是,你就更沒有什麼資格用這種語氣了,所以,明白了嗎?你被噴,根本一點兒也不冤。

至於你的卡費體系,相信你自己也清楚,包括我在內,看你文章的人根本就沒有多少願意深刻了解這個東西,我們都是沖著你的人來的,噴你的文章只是一種具體表現。但我要說到這種地步,你要是還是不信,那我就學你,在評論區開一個投票(問題:你為什麼要噴這是秘密?1、主要因為他的卡費體系有問題 2、主要因為他的態度有問題。)這樣你沒有意見吧。

其實除了態度問題,秘密同學還有許許多多其他問題,但我今天的標題是關於卡費體系的,雖然我是一個標題黨,但我又不想只當一個標題黨,所以秘密同學的其他問題我就不鋪開來講了,留到下次再說,下面我說說卡費體系。

當然,我之前就有提到,我對你的卡費體系並不非常了解,所以也許難免會有差錯,但不要和我說什麼:去看以前的文章,或是這問題我已經回答過,不辯之類的話了,我不想,也懶得去翻,你要麼就好好解答,要麼就乾脆不回復我。

那麼開始:首先卡費體系是有一個根基的。

這是秘密:【卡費體系】爐石世界一切的基礎-英雄技能?

zhuanlan.zhihu.com圖標

具體參考秘密的這篇文章,裡面最開始提到了英雄技能是平衡的,也即是卡費體系的根基,2點護甲=2點血=2點英雄傷害=1點任意傷害=1點武器傷害+1點護甲=1/1的隨從=0/2(治療,嘲諷,法傷)=1/2的武器=傷兩血,過一牌

而秘密同學是怎麼得出這個結論的呢?

1.每一個英雄是平衡的 2.每一個英雄的英雄技能是平衡的 3.每一個英雄技能導致的效果是平衡的

這個是是爐石世界的1號真理,不可違背,並且英雄技能基本上包括了爐石的一切。包括,血,傷害,護甲,武器,過牌,隨從身材,基本的規則都是有英雄技能來決定的

我們再來看看,第一點,每一個英雄是平衡的,我不否認,也許環境中總有優勢與弱勢的英雄,但保持每一個英雄平衡絕對是暴雪的目標,這點肯定沒有任何問題。

問題就出在第二點,每一個英雄的英雄技能是平衡的。可惜,這點大錯特錯。為什麼呢?一個很簡單的邏輯。

問:爐石傳說中決定各個英雄之間不同的地方在哪裡?

答:英雄技能與職業卡牌。

看,問題出來了,別忘了,這個遊戲里是有職業卡牌的存在的!所以英雄之間的平衡並不是僅僅依靠英雄技能啊秘密,是英雄技能和職業卡牌的相輔相成!

舉一個例子,如果把所有職業卡牌都去掉,每個英雄都只准用中立卡,你認為每個英雄還會平衡嗎?不可能啊!

再舉一個例子,在我看來,拋開職業卡,毫無疑問 ,戰士的技能是最弱的,因為它既不能對場面造成影響,也不能積累資源,僅僅只是一種苟活手段,所以呢,就有了盾猛,魯莽風暴這種職業卡,就因為有了這類卡,導致轉甲這個技能不再只是苟活手段,也成為了一種資源積累。然後旋風斬,食屍鬼,血刃剃刀等等又給了戰士不輸給法師技能的優秀補刀能力,同時又給了斬殺這張基礎卡中幾乎最為優秀的單解卡,又有絕命亂斗這種又幾乎是基礎中最為優秀的aoe。所以我說,英雄之間的平衡是技能與職業卡牌相輔相成的,認為英雄的平衡就是技能的平衡是一種極其錯誤的思想。

當然,也許我僅僅只是這樣說可能還是說服不了秘密同學,所以我還拿出了一點實例。

我們光看,其實是很難比對出技能孰強孰弱的,但把技能放在卡牌里就完全不同了,結果是非常明顯的,我們把所有的職業技能全部放在一張1費21的卡牌中,看看會怎麼樣(之所以選這個身材是為了方便對比)。

按照秘密同學的理論,英雄技能是平衡的,那麼1費21的隨從加上各個職業英雄技能所變成的9張卡牌也應該是平衡的,可事實真的如此嗎?

1、術士英雄技能,變成卡牌:121,戰吼,對你的英雄造成兩點傷害,抽一張牌。

誒!?剛好,爐石里有一張牌和以上完全一樣,狗頭人圖書管理員!

然後這張卡強度如何呢?玩過爐石的都應該清楚,毫無疑問,這張卡無論是天梯,還是競技場,都是相當出色的好牌,再怎麼說,這張牌至少是不差的。但我們往下看。

2、牧師英雄技能,變成卡牌:121,戰吼,恢復兩點生命值。

誒!?剛好,又有一張牌和以上完全一樣,那就是基礎卡里的巫醫。

然後這張卡的強度如何呢?顯而易見,從古至今,沒有進過任何構築,競技場也是最好避而不見的存在,無疑是一張垃圾卡。看沒看到,同樣是英雄技能改編的卡牌,差距竟如此之大!

3、聖騎士英雄技能,變成卡牌:121,戰吼,召喚一個白銀之手新兵。

很遺憾,爐石里沒有這張卡,但有一張可以橫向對比的卡,迷失叢林。

很明顯這張卡是相當完爆迷失叢林的,同樣是一費,我就是比你多一點攻擊力。然後,大家有目共睹,迷失叢林無論在構築,還是競技場,都是強度極高的卡牌,更何況是這張牌呢?

結論:強無敵。

4、獵人英雄技能,變成卡牌:121,戰吼,對敵方英雄造成兩點傷害。

這張牌可以對比削弱前的麻風侏儒,也許有些爐石萌新不清楚,麻風侏儒原本是121,亡語打2,由於是快攻必帶牌,後來被削弱成111,亡語打二。

這種效果,當然是戰吼比亡語更厲害,所以獵人技能卡牌要強於未修改的麻風侏儒,可是麻風侏儒都強到暴雪修改了他。所以結論:很強。

5、戰士英雄技能,變成卡牌:121,戰吼,疊2甲。

哇,這個就不用解釋了,光是想想我都覺得垃圾得不行,要想低費疊甲,鑄甲師和枯須鑄甲師都不知道比他高到哪裡去了,而且他居然才疊兩甲!

6、法師英雄技能,變成卡牌:121,戰吼,造成一點傷害。

這個可以 對比精靈弓箭手。

雖說精靈弓箭手是垃圾牌,但這張牌好歹能完爆她,所以應該不會弱。

剩下的三個職業就不說了,不好對比,而且這些已經足夠說明問題了。

綜上,由英雄技能改成的卡牌強度竟然完全不在一個檔次上,既有強無敵的,也有弱如狗的。

可秘密你居然說英雄技能是平衡的, 這你要作何解釋呢?


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