狼人殺,殺出人生真諦

高中的時候就聽過一位朋友喜歡玩天黑了請閉眼的殺人遊戲,那時候我們幾個傻娃玩過兩把就沒怎麼玩了,但算是知道這個遊戲規則;在大學的時候玩過狼人殺,但純屬是那種沒有邏輯的玩,各種生推、亂表水。

那時候我或多或少當過那麼一兩次預言家,當過女巫,當過狼,當然最多的是平民。我以為自己對這個遊戲有多熟悉,直至年後的一天我意外想到來個線上的玩玩。不玩不知道,一玩我三天不睡覺。

——原來這個遊戲一點都不簡單,玩的是心跳,玩的是邏輯,玩的是團隊,玩的是換位思考。在這個遊戲中,我甚至加深了對自己的認識。

01 我就想當平民

一開始玩的時候,無論我是人是匪,我只會說我是民,以此來爭取活久些。

我一開始玩的時候,看著那堆人盤一堆邏輯,完全一臉懵,根本不知道他們在說些啥,只知道一堆人叨叨叨的,毫無章法,各說各的:比如有人在爭警長的時候跳預言家,其中會有真預言家,也會有悍跳狼(狼跳裝預言家)。

要是這種局面還算簡單,我還碰見過警上四個預言家在那裡爭,根本難以分得清誰是誰。還有比如拿著平民亂跳身份,一是為了隨意詐身份,二是為了擋刀。

以前我最不希望當民,但到了線上我最希望當一個民,因為這樣就很安全,最起碼不會被噴。所以在線上第一次玩的時候,哪怕我拿到預言家還是狼,我都是偽裝到底,絕不會出來悍跳惹人注目。

換句話說,就是慫到爆那種玩家,當警下預言家偷偷驗人,當一匹慫狼偷偷刀人。所以一開始我無法理解那些悍跳狼,還有不怕死的預言家出來說話。

這就像普通大眾的心理,每個人心裡都有一個安樂窩,每個人都不希望被傷害,每個人都不希望成為眾矢之的。

但後來玩多了好幾盤才明白:這是個團隊對團隊的遊戲。

你不能爭取自己獨活,應當從團隊視角思考問題的事情。你沒必要怕死,勝利是屬於團隊的,而勝利是需要互相配合的。

比如,狼悍跳一方面是為了爭到主動權,悍跳的代價自然是早死,但若他能打好格局,有隊友打倒鉤,有隊友沖票,再來一頭混淆視聽的慫狼,就能形成一個不錯的贏面。

以前我當平民投票的時候完全就是跟風,根本沒有自己的主見,因為我根本盤不出個啥。一旦有了團隊視角,作為平民也不會太過迷茫。即使前面五六個人發言,他們會從自己視角盤出五六種可能性,但只要分團隊看兩個視角——是從好人視角玩還是從狼人視角玩,一切就會明晰得多。

比如:那些滑麥、或者說了一大堆無邏輯的話後又鐵站某個預言家邊的,往往是萌新會幹的事情,但如果是老手,那就難說。因為從好人視角里,你要對團隊負責,所以不能幹這種事情。而從狼人視角里,你這樣做當然是對的。

這個社會同樣是打團隊戰,勝利這個詞語是針對團隊來說的話,那麼一定的犧牲就是必然的。

02 當上預言家,你就是領導者

在遊戲里,我玩過標準板子,當狼的時候往往就是慫狼,偷偷刀人,猥瑣的不得了,把很多人騙得有些傷心。

我也玩過丘比特的板子,第一次當狼的時候還被連了人狼戀,結果還僥倖將我的戀人保護到底,把狼人和好人都殺光了。但至今我還沒有當過悍跳狼,那是因為有一個原因——我只當過一次警上預言家。

第一次接到預言家的牌子是開心的,以前我最想拿到的就是這張牌。但很不幸,那一局裡我被連進了鏈子(有丘比特的板子),以至於我第一天驗出了一頭狼,我也不敢起跳,畢竟我的身上掛著另外一條命。

那時候人們猜測預言家為何沒有跳的原因就是因為被連進了臟鏈子(狼和預言家連成了戀人。)經過他們的提醒,我才在第二天晚上驗了戀人的身份,沒辦法,還真的是頭狼,那我這預言家是沒法跳了。

第二次拿到預言家也是當警下預言家,結果直接被踢出了房間。(太慫了)

到了第三次,才是我真正拿到預言家,並且敢於走到警上發言的。屏幕前的我簡直是緊張到爆,但我學會了尊重這場遊戲,不想讓新手光環扣帽子,便亂七八糟地說了自己的警徽流。

這當然惹來了一波人的吐槽,說我發言太爛,但也有一波人是挺我的。我當時抱著學習的心,一直在反思自己到底發言有啥毛病,但後來發現,那些吐槽我的幾乎是狼隊的。(發言不一定有問題,有可能是狼隊為了攻擊你的威信而拿邏輯說事。)

那是我第一次當警上預言家並真正拿到了警徽,也是我第一次在第一天就摸清了很多局勢。

那時候我才明白,原來在遊戲里,你一直當平民,你很難得到遊戲的要領。只有當上了帶隊者,你才能摸清局勢,你甚至會看清一個遊戲。

生活何嘗不是如此?你不走到一個較高的位置上,你永遠盤不清局勢,更看不清這個社會的遊戲規則。

03 生活就是一場遊戲

我說我殺出了人生真諦,到底是句玩笑話,真正的話是,我真的從這個遊戲認識到了自己丟到團隊里是個什麼樣的角色。

在這個團隊遊戲的萌新階段,其實往往反映了平日里自身在團隊的人設。就像我一樣,為了保護自己,總是喜歡拿平民的牌,很害怕拿到什麼神牌,更擔心拿到狼牌。

我突然發現:我一直帶著厚厚的保護色闖蕩世界,潛意識裡總會拒絕走到焦點下,因為責任太大,光芒太耀,刀口太鋒利。

這種潛意識與我的人生目標其實存在著極大的矛盾,甚至與我天生的能力有矛盾。比如我很相信自己有著天生的號召力和領導力,但在這二十多年時間裡並未產生什麼有意義的效益。

事實上,我的做事能力並沒有那麼差,至少也是有過很多前輩肯定過的。那為什麼會害怕呢?原因很簡單,不是我做事有問題——是我有一種害怕犯錯的心理。

在狼人殺里的預言家發言爛或許真的會被吐槽,但畢竟他站在一個帶隊位置,若博取了閉眼玩家的信任,就要為好人多做點事情,並且要給女巫和獵人安排好工作。

責任重,槽點多,吃力不討好,這就是領導人必須承擔和面對的東西,但若能帶領團隊勝利了,領導人的功勞居多,這就是平衡。

而且殺錯好人、留錯警徽、毒錯好人、什麼的不是什麼不得了的事,因為這個遊戲是有輪次的,就是要以不斷犧牲來看清局面,爭取在有限的輪次里勝利。


這個遊戲其實設計的很合理:狼的數量是好人的一半,但他們是能夠夜晚見面的,這就是狼的贏面;而好人的數量有兩倍,雖是閉眼玩家,但四神出來好好帶隊也會佔了贏面。

生活也是合理的,也像一場遊戲一樣,只是有時候我們過度的主觀,就會忽視客觀性,慢慢的連生活本身的趣味性也忽略了。

就拿我想當做一場優秀的企業團隊,這何嘗不可以看作是一場遊戲?實現這個目標的路上本身就具有很多趣味性,只是每個人的玩法是不一樣的,沒必要為了別人不按照你想像的路線那樣走就沮喪或者鬱悶。

人是有獨立人格屬性的,到哪兒都是,不會因為你自身是個多麼有號召力和影響力的人就會有所改變。

然而,狼人殺里能讓各種性格的人聚在一起打團隊戰,尤其是玩的好的團隊,一定是因為雙方有尊重遊戲的心態以及共同贏的夢想。

同樣的,生活里能讓一群性格截然不同的人聚在一起,一定也是因為每個人都有敬業精神和一致的夢想。

而那位所謂的中心者和發起者,只是恰好充當了那個角色,又或者恰好被選中的人,然後不得已背負起了責任,卻在大浪中成長了起來。


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