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設計原則day1

羅塞塔石碑原則

一種利用共同理解的元素來溝通新信息的技術。

可應用羅塞塔石碑發色,規劃溝通或學習基礎,將共同理解的原色融入其中,如果無法確定哪個元素是大家共同理解的關鍵,可考慮在信息中植入多想線索,並多採用原型和普世概念。

干擾效應

當一個人思考兩件或兩件以上的事情時,思考的過程就會變得比較慢,也不太正確。

斯特魯普干擾:刺激物不相干的一面引發了思考過程,因而干擾了刺激無相關方面的思考,當文字的意義與文字的顏色相衝突時,指出文字的顏色所用的時間會增長。

迦納干擾:刺激物一個無關的變化,引發了思考過程,干擾到跟刺激物相關的思考過程。當形狀每一次出現時,旁邊都放上不同形狀,指出形狀所用的時間因而增長。

前向干擾:現存記憶干擾了學習,當學習一門語音的時候,人們試著將母語的文字套用到新語言時,常會發生錯誤

後向干擾:學習干擾了現存記憶,在要記住一個新的電話號碼時候,會干擾到即用中的電話號碼。

想要避免預防干擾,就要在設計當中避免互相衝突的設計。

恐怖谷原則

當擬人形與真人一摸一樣或不同時,會讓人產生好感,但當他們非常接近真人時,則無法產生好感。

負面情緒的反應強度,和逼真程度成正比-高度逼真的人為相似性,抽象的更容易引發強烈的負面反應。但是目前臨界點到底是如何的,並沒有一個明顯的界限值。

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