UI 設計進階 5-2:分析和交付用戶研究(下)
作者:Hindy
原文地址:uicircle.club/a/190
轉載無限歡迎,但請註明「作者」和「原文地址」。感謝您對作者版權的尊重。
前言
本文是 UI 設計進階系列的第 5-2 篇,系列目錄:uicircle.club/a/128。
續上一篇,繼續來分享設計方法,本文將介紹:Stakeholder Maps、Task Analysis 以及 Journey Maps。
Stakeholder Maps
Stakeholder Map 介紹
Stakeholder Map(利益相關者分析圖)是 Stakeholder Analysis 的視覺化呈現,原屬於商業管理方法,用於評估、分析企業和項目中相關角色的影響。
在設計領域,Stakeholder Map 經常在項目前期的準備階段使用,以幫助我們直觀地了解項目中的主要人物,並為之後的交流和「以用戶為中心」的研究和設計做好準備。尤其當項目涉及的角色眾多,利益關係複雜時,就越需要 Stakeholder Map 來幫助我們理清眾角色的關係和影響。利益相關者的分析可以一次或定期進行,以追蹤隨時間變化而產生的變化。
建立 Stakeholder Map
1. 定義你的利益相關者
從頭腦風暴開始,定義你的利益相關者是誰。這一步的重點是保證全面涵蓋所有相關人物。列多不怕,後期可刪,就怕有漏網之魚。下表列出了一些可能成為您項目利益相關者的人員,思考的時候可以參考:
2. 為你的利益相關者分布優先順序
在這一步,我們會將上面列出的利益相關者分布到利益相關者的矩陣模型上。傳統的坐標維度是「Power」和「Interest」,但在設計中,我更傾向用「Power」和「Influence」來分析,也就是「權力」和「影響力」,如下圖。
如此一來可以分為四個象限:
- 高權力、高影響力:你必須充分了解這些人,與他們保持積極的溝通,並盡最大努力滿足他們。
- 高權力、低影響力:為這些人做足夠的工作讓他們滿意,但注意別讓他們對你感到厭倦。
- 低權力、高影響力:充分與這些人交談,確保不會出現重大問題。這個類別的人通常也可以對你的項目成果非常有幫助。
- 低權力、低影響力:關注這些人,但無需過度交流。
坐標維度可以按自己實際項目需要來定義,合理、有實際操作價值就行。
3. 理解你的利益相關者
一方面要了解利益相關者之間的互相關係,另一方面要了解他們對你的項目的看法。方法我就不再多做介紹了,具體可以參考系列文章 4-1 設計調研的部分。
4. 視覺化表現
你已經列出了一堆角色,並且理清了他們的關係,接下來就是用視覺化的方式呈現出來。可以用 Grid,也可以用 Stakeholder Circle 來表示。下面是一些例子。
Stakeholder Map 舉例
Task Analysis Grid
任務分析表介紹
Task Analysis(任務分析)剖析用戶工作流程中的構成要素(包括行為和互動、系統反饋和環境背景)來尋找設計機會。是個非常好的用來改進體驗、改版設計的方法。
Task Analysis Grid(任務分析表)則是一個可視化工具,用系統的表格來分析任務。以下是任務分析表通常包含的內容:
- Persona 和用戶對當前情況的抱怨。
- Before, After scenes(前後情景):這兩個 scene 其實可以理解為我們在上篇介紹的兩個 Scenario。Before 是基於觀察的,After 則是對設計目標(結果)的預測。
- Sub-Tasks(子任務):包括消費者在使用服務前,使用時和使用後執行的步驟
- Scenarios(場景):場景包括與使用產品或服務期間用戶面對的每個步驟的相關的場景。
- Considerations(困擾):用戶在這一步時會產生怎樣的困擾,會出現怎樣的疑惑。
- Pain-Points(痛點):包括用戶的需求與不好的體驗點。
- Functionality(功能):功能性是指為了改善提供服務而需要修復或添加的功能。 為了確定功能的重要性,在這裡就需要對功能列出優先順序(可以用不同顏色表示)。
製作過程就不贅述了,Persona 和 Scenario 都介紹過了……剩下的就是先橫向分析 sub-task,然後縱向逐一填寫就行。下面是兩個好的例子。
任務分析表舉例
高清 PDF 案例下載可關注公眾號 uicircle 獲得。
Journey Maps
體驗地圖介紹
Journey Maps 或者說 Experience Maps(體驗地圖)在某種程度上和任務分析很相似,都是分解用戶任務,然後進行分析、設計。但體驗地圖對用戶使用流程中情緒的反應更直觀,這也更容易令設計師從中發現問題、思考方案。
創建體驗地圖
一份完整的體驗地圖可能包括上面這些內容,當然也可以根據需要有所增刪。下面是具體介紹:
ZONE A:通過定義(1)角色和(2)要驗證的場景來為地圖提供基礎信息。
ZONE B:地圖的核心是可視化的體驗圖,通常與整個旅程的(3)流程階段對齊。(4)行為、(5)想法和(6)用戶在整個旅程中的情緒體驗可以引用來自之前研究。
ZONE C:產出部分用來描述已經發現的洞見和痛點,(7)專註於未來的機會,以及(8)明確內部對該部分的負責人。
體驗地圖舉例
總結
用戶調研介紹的部分到這就告一段落了。
設計方法是永遠講不完的。而它們在整個設計流程中也不是重點——重點是真正解決問題。
所有這些方法也許能幫助你做出對的設計,但你無法僅憑它們就做出傑出的設計。多看多想多打開自己的視野,然後多做項目多練習,只有這樣才能進一步成長。切忌紙上談兵。
共勉。
免費獲取完整 PPT,請關注公眾號 uicircle,回復「STJ」即可。
UI 設計進階系列目錄:uicircle.club/a/128。
如果你想提升設計能力,亦或充實自己的周末,歡迎加入我們的會員社區??
→點這報名
參考閱讀
- 《通用設計方法》:book.douban.com/subject/24869618/
- Stakeholder Analysis - http://mindtools.com:www.mindtools.com/pages/article/newPPM_07.htm
- Task Analysis - http://usability.gov:www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/task-analysis.html
- How to Use Task Analysis Grid in Service Design:www.designorate.com/task-analysis-grid-in-service-design/
- When and How to Create Customer Journey Maps:www.nngroup.com/articles/customer-journey-mapping/
- 以乾貨開場,如何有效地做用戶體驗地圖:zhuanlan.zhihu.com/smartdesigner/19740500
推薦閱讀:
※《2018年客戶體驗行業報告-UserTesting》(附報告)
※[設計異聞錄]Week28: 愛比迎無障礙設計、sidebar設計資源、設計師和演算法、cofolios、PWA前景實例、IBM實習
※設計師和產品經理誰重要
※一個故事看懂UE現狀
※《交互設計沉思錄》一