UI 設計進階 5-1:分析和交付用戶研究(上)

作者:Hindy

原文地址:uicircle.club/a/186

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前言

本文是 UI 設計進階系列的第 5-1 篇,系列目錄:uicircle.club/a/128。

前一章的主題是做調研以及構思創意。那麼第 5 章的主題則是分析和交付用戶研究。

雖然通過前期調研我們擁有了大量的資料,但它們仍是五花八門且零碎的。我們還需要篩選、整合它們,才能為後續的設計提供基礎,並且呈現給設計團隊外的同事。

我將在這分兩篇文章,向大家具體介紹 6 種常用的設計方法。相信大家在看完後能更好地利用這些調研資料,將其有價值地應用到未來工作中。本文要向大家介紹的是:Personas、Scenarios 以及 Storyboards。

Personas

Persona 介紹

Persona(用戶畫像)可能是大家最耳熟能詳的設計方法之一了。我們用它來創建虛構但又真實的用戶畫像,來代表一部分核心的目標用戶。

Persona 的真實性在於它是我們基於前期大量調研數據匯總出來的角色,但虛假性也在此。它看似能代表很多人但又不能代表任何一個人。

這也是為什麼 Persona 雖然經典,但我們卻經常能看到有人對它提出質疑的原因。不過我以為問題不在 Persona 本身,而在於我們對 Persona 的期待。

首先任何人當然都是不能被代表的,但我們的設計卻是面向成千上萬名用戶的(個人定製除外)。在這種用戶量巨大的情況下,一對一地差異化設計顯然是不可能的。因此我們只能從量中定性,然後為我們的核心用戶設計。Persona 不能代表每一個群體,但卻能顯示出核心人群的核心特徵,並且通過可視化的文檔讓其他工作人員都快速認識我們的用戶。這才是它最大的價值。

並且我認為 Persona 也是可以被修訂的。因為產品隨著公司的發展、市場的變化等因素,受眾也是會一直在變的。哪部分特徵是我們遺漏的?哪部分特徵是被證實過時要丟棄的?……這些都是 Persona 需要適時調整的。

設計 Persona 的關鍵

  • 基於真實的數據
  • 關注普通、大量的核心用戶,忽略極端用戶
  • 不要直接套用模板

Persona 的構成

Ben Ralph 的一篇文章系統地介紹了幾個可以填入的方向。

大家可以將此表格列印出來,然後用便利貼寫下或直接填寫內容(下載地址請看文末)。裡面具體要填什麼我在這也簡單為大家介紹下。

第 1 部分:First Impressions(第一印象)

照片:在照片中盡量使用真實照片,它將會影響整個團隊對 Persona 的看法。

名字:名字最好使用真實姓名,它可以讓你的 Persona 看起來更真實,讓你的團隊成員能夠很快地想到這個人。

角色:對這個人的角色描述。比如你在設計一個賣跑鞋的電商網站,角色可能是「專業運動員」、「跑步愛好者」等辭彙。

語錄:引用這個人對產品相關的語錄,或是能表現其性格的。

人口特徵:一些角色的基礎信息,只填寫跟你的產品有關的東西。比如做烹飪類 app,可以寫用戶的年齡、烹飪水平、收入水平等。

第 2 部分:Motivations and Behavior(動機與行為)

用戶目標:用戶想從你的產品或服務那裡獲得什麼?別將目標定得太狹隘,深挖一些。比如白領們下樓喝咖啡可能並不是想要來品咖啡,而是想放鬆下或和同事、朋友交談下。

用戶路徑:用戶路徑指現在用戶是如何達成目標、解決問題的。可以幫助你了解更多用戶行為信息。以下是幾個需要特別注意記錄的點:

  • 用戶感到挫敗、失望以及困惑的地方;
  • 用戶感到開心的地方;
  • 不必要的步驟,或者可以自動化的地方。

動機與能力:其實我認為這邊更應該用四象限的坐標圖表示,來描述用戶各動機與能力的關係。動機越大、能力越大(約容易做)的事對我們而言就越是有設計機會的地方。

第 3 部分:Influencers(影響者)

用戶的生活會受誰影響?描述下那些影響者。

比如當你在為假期訂機票的時候,你會受到你父母的影響,但是當你要為工作訂機票的時候,你很可能會受你老闆的影響。

第 4 部分:Environment(環境)

這裡記錄用戶怎麼和在哪裡使用你的產品。是在公交車上嗎?是上班的時候在電腦桌前嗎?還是在床上?或者在餐廳?

The Persona Family(畫像家族)

最後,了解 Persona 之間的關係也很重要。常常幾個 Persona 之間是有重疊的部分。(但如果你只有一個 Persona 就不需要了。)

相關的 Personas:舉個例子,如果你設計情侶社交的 app,那麼肯定有兩個角色,寫下他們的關係。

Persona 矩陣:你可以嘗試在坐標圖中,畫出所有 Persona 的關係。

上圖是原作者的一個例子,描述了幾個角色在收入與買房動機的坐標關係。

我另外要補充的是,如果你的產品面向的是單一受眾,就不需要有超過 3 個的 Persona。過多相似的人物會反而令你的 Persona 沒有特色,導致設計決策變得困難。

Persona 舉例

下面是幾個 Persona 的例子,僅供參考。

Scenarios

Scenario 介紹

Scenario(場景)是關於特定用戶如何使用產品完成特定目標的簡短故事。通常,Scenarios 旨在描述與產品的關鍵交互,而不是所有可能的交互。

我們為什麼要用 Scenarios?這裡是它的一些好處:

  • 幫助我們快速測試早期的想法
  • 從用戶需求出發設計,避免堆砌功能
  • 有助於我們排布功能優先順序
  • 有助於團隊交流

撰寫 Scenario

撰寫 Scenarios 應該以用戶需求和目標為導向,而不是產品的功能。好的 Scenarios 精簡有代表性,這裡是它主要的構成元素:

  • Setting(背景設定):交代下場景的背景
  • Agent(s)(人物):場景中執行活動的人員
  • Goals(目標):人物想要達成的目標
  • Actions(活動):人物達成目標所做的活動
  • Events(事件):當用戶在活動時發生的各種事(或影響)

撰寫時,以下幾個問題是你需要避免的:

  • 羅列功能或交互步驟。比如「回到首頁,點擊搜索圖標……」。
  • 主觀假想。也許用戶想要……
  • 邏輯不通,導致不可信。
  • 過於虛假的信息。比如「然後他撥通了朋友的電話 6666666」。
  • 細節太具體,篇幅過長。

撰寫每個用戶使用產品的每個場景是不可能的。相反,我們記下一些最頻繁或最重要的用戶使用或想要完成的任務。具體要撰寫多少個則根據項目不同而不同,並非多多益善。

Scenario 還可以與 Persona 一起用,了解為什麼這些特定用戶會用以及如何用我們的產品。

Scenario 舉例

以下是一個描述客戶從自動取款機取錢的示例場景:

這是星期五的下午,喬飛往悉尼。但他沒有足夠的錢打計程車去機場,而且他遲到了。

他去了當地的自動取款機,希望從儲蓄賬戶中取 100 美元。他想要 20 美元的鈔票,這樣他就可以剛好給計程車費。

他不需要列印收據,因為他很匆忙,也不打算追蹤這個賬號信息。

Storyboards

故事板介紹

Storyboard(故事板)是連續的一系列草圖,用視覺的方式表現用戶如何使用產品,形式上類似漫畫分鏡。這種方法來自電影行業。最廣為人知的是 20 世紀 30 年代華特迪斯尼的故事板,令他們在實際製作電影前就構建了電影的世界。

相比 Scenario,故事板更容易讓人理解故事、理解用戶。具體反應在:

  • 可視化,畢竟一圖勝千言
  • 能夠表現用戶的情緒
  • 更容易令設計師做到移情(empathize)

創建自己的故事板

首先我要說的是:畫功並不重要!

重要的是你想講的故事能明確傳達就行,就像之前介紹的畫草圖一樣

每個故事板應具備以下基本要素:

  • 角色。涉及你的故事的具體角色,深挖他們的目標、行為和反應。
  • 場景。故事發生的背景。
  • 情節。很多設計師經常直接陳述細節,而不先講述背後的故事。你應該先在腦海里創造一個故事結構,甚至有一個明顯的起承轉合。當然,在你的故事板中展開的敘述應該集中在角色的目標上。

為了使你的故事板更有效,這裡有一些要考慮的問題:

  • 真實性。和上面所述的兩種方法一樣,不要杜撰或想像用戶的行為,故事應該是來自於調研的結果。
  • 簡單。刪除任何不必要的情節。句子、圖片或頁面,如果沒有重要價值,就應該刪除它。
  • 情緒。通過角色的經歷傳達情緒至關重要。它可以讓你更清晰地將用戶反應傳達給其他人。

一開始製作故事板時可能有點難,因為我們經常直接關注細節,而忽視用戶的真實目標與環境。但你也許可以嘗試這樣開始:先用純文本敘事,將故事按發展分解。然後為每個故事添加情緒符號,便於表現角色心理,如下圖。

這一步之後才開始考慮如何用畫表現每個故事。

故事板舉例

這三個方法的介紹基本就到這了,希望能對大家有所幫助。下一篇我還會繼續介紹三個設計方法:Stakeholder Maps、Task Analysis 以及 Journey Maps,感謝關注。

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UI 設計進階系列目錄:uicircle.club/a/128。

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參考閱讀

  • DIY User Personas:www.ux-lady.com/diy-user-personas/
  • Creating Personas:medium.com/beakerandflint/personas-74c4e1c12ee2
  • 創建定性用戶畫像:cdc.tencent.com/2011/12/19/創建定性用戶畫像/
  • Scenarios - Usability.gov:www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/scenarios.html
  • Scenarios - Information & Design:infodesign.com.au/usabilityresources/scenarios/
  • Storyboarding in UX Design:uxplanet.org/storyboarding-in-ux-design-b9d2e18e5fab

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