比起《頭號玩家》,這部漫畫更能賺中國遊戲玩家的眼淚

最近被一部叫《頭號玩家》的電影刷了屏。

「它是斯皮爾伯格送給ACG愛好者/玩家的一封情書。」

我的朋友圈裡充斥著這種安利論調。

我也去看了,感覺確實不錯,首先《頭號玩家》里滿載的遊戲彩蛋就展現了10分的誠意。

其次在將遊戲和ACG這種亞文化搬上電影主流舞台這點上,可謂是給足了遊戲玩家尊重和身份認同。

不過硬要說引起人特別共鳴之類的還是有點牽強,因為類似於雅達利等80%的遊戲彩蛋跟中國人的遊戲童年幾乎毫無交集。

有人說看到高達出場哭了,那恐怕也只是僅限於高達死忠粉。

你說奧特曼登場大家哭一哭,這個我倒是信的。(傳言電影最後確實想讓奧特曼出場來著,可惜沒買到版權。)

要我說,中國人的遊戲童年,還得是小霸王學習機和這個......

隱藏在街道一隅,環境嘈雜、混亂、擁擠、大人小孩魚龍混雜.....現在已經消逝了差不多的街機廳。

老的遊戲玩家,十有八九都在裡面混跡過。

這就是今天要說的漫畫的核心情節。

雖然這部漫畫很小眾,但是看過的遊戲宅們都交口稱讚。

它帶給玩家的感動,絲毫不亞於《遊戲玩家》,還可能更甚之——

《高分少女》(《High score girl》)

這名字乍一聽可能感覺跟遊戲不搭邊。

這裡的高分並不是指考試分數,指的是街機里的分數。

首先要說的是,漫畫的畫風真的很容易勸退「畫風黨」。

不僅不美型,甚至於可以說是有些粗糙了,有點像兒時潦草的手繪。。。

不過這種略顯潦草又復古的畫風,跟漫畫里透出的年代感又相得益彰。

讓我彷彿找回了90年代翻著紙質老漫畫的感覺。

故事背景是這樣的:

世界動蕩的1991年,日本長崎縣雲仙市普賢岳火山爆發、海岸線戰爭開打、泡沫經濟處於末期。

但同時一樣新興事物正在冉冉升起。

那就是引發遊戲熱潮的《街頭霸王Ⅱ》和遍地開花的街機廳。

男主角矢口春雄,6年級小學生,屌絲指數五顆星。

學習不行、繪畫也不行,很常見的班級吊車尾角色。

唯一的特長就是打遊戲,特別在格鬥遊戲方面,是片區街機廳的小霸王,人稱豪指春雄(自封)。

只有在遊戲廳里才能找到一絲自信的他,將遊戲廳視作聖域。

女主角大野晶,春雄的同班同學,白富美指數五顆星。

家裡有錢、學習好、冷艷的高嶺之花。

本來這兩人是八竿子打不著的。

但是有一天上天開了個小玩笑:

春雄一如既往在「聖域」玩街霸2,卻被一個不速來客打破了平靜。

這個不速來客豪取27連勝。

號稱這個片區No.1的春雄在ta手上連輸7把。

深受打擊的春雄不禁想要看一看對手的廬山真面目。

這不看不要緊,一看嚇一跳。

我曹!怎麼是李!

對手居然是自己的同班同學,大野晶。

這個與「烏煙瘴氣」的遊戲廳格格不入的人,卻有著凌駕於整個遊戲廳人的實力。

這對春雄來說無疑是一個驚愕的事實。

明明連打不出↓←p的人都大有人在,而她卻能毫不費力地用桑吉爾夫打出超難的螺旋大坐。

可以說是高玩中的高玩了。

一想到自己最後的驕傲都被闖入的優等生肆意踐踏,春雄怒從中來。

不扳回一城絕不退步。

所以他最後還是贏了,不過用的是歪招。

漫畫里稱作「古烈」戰法,也就是我們俗稱的「只發波不推前,你跳我就升龍拳」。

這種勝之不武的無賴打法雖然勝率極高,但是也伴隨著極大的風險。

那就是極易引發遊戲廳真人PK......

劇透就先講這麼多。

為啥這部漫畫能夠引起遊戲玩家的高度共鳴?其實從上面第1話的內容就能窺見端倪。

看到春雄被大野揍的時候,我真的是忍不住會心一笑。

從前跟著同學去機廳玩拳皇,耍陰招被大人揍的場景還歷歷在目。

漫畫里講述的都是平凡的遊戲故事,但是貴在真實。

第1話里春雄為了躲避校規跑到隔壁鎮打遊戲,格鬥遊戲的陰損打法,以及最後的真人PK...

凡是混跡過遊戲廳的, 除了單方面被揍,躲學校躲老師,在機廳跟人扭打在一團的事情肯定也沒少干。

作者押切蓮介講故事很高明,從細節中見真實,用真實來抓共鳴。

他喜歡動不動就插個「真人真事」,讓你的回憶細胞復甦,去不禁想:

「啊,這事兒我也遇到過」。

有一次,大野在零食店前的街機玩街霸2,路過的春雄在一旁觀戰。

大野一幣通關後,春雄急不可耐地接管了機子,卻發現這是台神器......

搖桿的小球掉了,6個按鍵只有1個好使。

在我們那,管這叫吃幣機器,遇見了要哭的,上圖春雄的表情差不多就是真實寫照。

他又喜歡玩「心理戰」,用心理攻勢來引起共鳴。

劇情里的旁白,幾乎都是春雄的內心獨白。

有一次,他在遊戲廳遇到暴躁老哥。

儘管心裡百般不痛快,經過一番思想鬥爭後,還是選擇了退一步海闊天空。

這種擰巴和慫交織在一起,像是吃了屎一樣的感覺,可以說是很形象了。

更可怕的是作者的遊戲知識儲備,就像《頭號玩家》里的彩蛋一樣充斥於整個漫畫。

不少看過漫畫的人戲稱這部漫畫就是遊戲編年史。

漫畫里春雄從小學六年級升到高三,作者對這期間能玩到的遊戲簡直是如數家珍。

80年代的街機遊戲,街機鼻祖《太空侵略者》,《豬小弟》、《街霸1》,80後可能會比較熟悉。

90年代的家用機-PCE,還有春雄家裡不給買的紅白機。

《功夫》、《源平討魔傳》、《PC原人》等等經典作品,雖然中國玩家可能都是玩的小霸王上的盜版。

接著就是令人眼花繚亂的經典街機了。。

侍魂、街霸、拳皇,凡是街機玩家,就不可能錯過這些經典作品。我還記得當初為了記出招表,還會隨身攜帶一個小本本。

不得不吐槽一下,作者人物畫的不咋樣,畫到遊戲,真的是毫不含糊,老玩家一眼

看著這些真實無比的遊戲過往,讓人彷彿坐著時光機,回到了90年代,那個最純真無瑕,一心只想玩遊戲的時候。

(可憐的sega,盛極一時的遊戲公司,如今已經幾乎掀不起波瀾了。)

是的,漫畫里一切關於遊戲、遊戲機的信息全部取材於現實,讓我一度懷疑作者畫的是他自身經歷。

乃至於真實到作者因為版權問題,吃了SNK的官司,導致漫畫一度停更了兩年,原本確定的動畫化也告吹。

也正是因為這份真實,這部作品不僅在2012年榮獲了「Bros Comic Award」大獎,還在2013年的《這本漫畫真厲害!》上榮膺男生篇人氣第二名的佳績。

其實這還不是作者功力最深厚的地方。

這部漫畫本質上還是關於春雄和大野的戀愛喜劇。

而關於感情部分的刻畫,漫畫也是入木三分。

近年來看過各種戀愛動畫漫畫的同學會發現,現在的戀愛戲普遍都是套路化。

沒有溫吞如水的情感起伏,往往因為一個契機就怦然心動。

像這樣:

表面高冷的男主角在雨夜給路邊的流量貓打傘,這一切被女主角捕捉在眼裡。

頓時溫柔的反差人設就像鋼印一樣打在了女主角的腦子裡。

對於快餐的故事來說這沒啥大問題,幾個主角快速地愛來愛去,既有效率,又讓人看得爽。

押切蓮介不一樣,他對人物情感的處理都是循序漸進,符合邏輯的。

一開始,對冒然闖入自己聖域的大野,春雄恨不得把她剔骨抽筋——

這是好勝心在作祟,小時候翹課玩遊戲的應該都深有體會。

好學生不僅學習好,遊戲還打的比你好,關鍵人家還是個本該和遊戲不沾邊的萌妹子。

真是人比人氣死人。

恨到什麼程度呢,春雄甚至想過用敗壞名聲的手法,好讓大野這個優等生從自己的世界消失。

但是荒木老賊「說」過:替身使者是會互相吸引的。

對大野避之不及的春雄,卻總是在和大野不期而遇。

偶遇。

偶遇。

還是偶遇。

再討厭的人,當你發現她跟自己是一類人,也難免會產生一絲好感,更何況是小學生的單純心理。

所以春雄在感受到到大野和自己是同樣的遊戲狂熱者之後,開始放低了心理防線。

特別是在見識過大野用只有一個按鍵好使的神器通關之後,春雄心裡甚至還產生了一絲敬佩。

那種英雄見英雄的感覺。

反觀大野這邊。

品學兼優的好學生、大小姐,家教嚴,放學之後還有家教課,甚至沒有暑假。

她唯一的樂趣就是自己一個人玩街機。

突出一個孤獨,在學校里要對得起好學生的人設,回家要對得起財閥大千金的人設。

沒有朋友,沒有娛樂,想要施放真我就只能就靠偷摸玩遊戲了。

而且她對遊戲的確是真愛。

可以玩著脫衣麻雀目不轉睛。

被老師派去給生病的春雄送講義,看著他家的家用機心痒痒。

路過聽到春雄要去探索隔壁鎮的街機廳,二話不說興沖沖地坐上他的自行車。

自行車越踩越快,家庭的束縛和繁重的課業越離越遠。大野的眼睛裡甚至放出了光芒。

這是屬於她的第一次叛逆,一次真正的天性釋放。

這個眼神很到位,也很讓人心疼。

作者押切蓮介對這種微妙的情感拿捏得極准。

有趣的一點就是,大野晶作為女主角,與春雄滿頁面的心理活動對比,

不僅一點心理描寫沒有,全漫畫甚至沒有一句台詞。

但這一點不妨礙大野人設的豐滿。

生氣的時候,作者讓她耍耍小性子,也不失優雅。

遇到煩心事的時候,也會暗自嘆氣。

扭扭捏捏時會做很小女生的小動作。

和春雄一起玩耍過後,鋼琴也彈得更好了。

這種變化是循序漸進的。

其實並不是大野闖入了春雄的世界,而是春雄進入了大野的世界。

讀者視角被限定在話癆的春雄身上,大野則是我們要去一點點了解的神秘對象。

最開始是因為不了解和嫉妒而仇視。

而嘗試理解大野過後,則是充滿著尊敬,以及第一次交到同志的喜悅。

這一切當然都是潛移默化的,直到第一卷的最後,大野要離開日本去往洛杉磯,春雄才意識到這一點。

複雜的感情也隨之一口氣迸發而出。

機場追逐的scene,押切蓮介用了足足6頁來表述春雄矛盾而又掙扎的心理活動。

情到深處,連遊戲里的人物都跳出來給他加油助威。

隨著春雄的變化,高冷的大野也一如反常,在離別之際完成了一次情緒釋放,嚎啕大哭。

這段是劇情的一個小高潮,兩人由敵化友的過程也是水到渠成。

小時候和玩伴一起玩過遊戲肯定都懂,由革命友誼而來的情感,不會作假。

而正因為並非上帝視角,我們需要跟著春雄去拿捏,去捕捉大野的變化,隨之而生的心理和情感才格外觸及靈魂。

兩人的關係也絕非膚淺的情啊愛啊。

而是因為共同愛好,走進了彼此的內心。

在短暫的人生中,第一次交到了可以交心的朋友,又經歷了第一次分離,理解了離別的意義。

我們管這叫作成長。

之前說到作者因為版權問題被迫停更兩年,好消息是,因為版權風波的結束,這部漫畫的連載在去年得以重開。

一度擱淺的動畫化也被提上日程,定檔2018年7月,沒有了版權問題,出現在動畫里的遊戲也都將保證是原汁原味。

屆時中國的街機紅白機老玩家們不妨去刷一刷,重拾一下童年的回憶。

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