「趣聞」WASD的前世今生

文/ 酷安@巨萌蘿莉

自從入手入手個微軟手柄後開始玩各種單機,不得不說用手柄玩單機比 wasd 操作舒服多了,同時也讓我好奇起來,wasd 的起源是什麼,為什麼是 wasd 而不是別的呢,帶著這份好奇的,在我了解後,給大家科普一下。

[WASD]

百科給出的解釋:WASD,其英文主要意義基本上不太用於時常用語,相對而言涉及廣泛的是電腦鍵盤上的四個按鍵——主要用於各大遊戲作品的操作按鍵。

「鍵位表」

W:一般在遊戲控制角色里代表,前進

A:一般在遊戲控制角色里代表,左平移

S:一般在遊戲控制角色里代表,後退

D:一般在遊戲控制角色里代表,右平移

「起源」

首先,我們要聊一下 WASD 的起源,WASD 這個在現在很流行的鍵位布局,誰能想到在 20 年前竟然無人問津。在當時比較流行的鍵位布局有 ESDF、ASDX、ASXC 和 WADX,這四種在現在看來和 WASD 的布局沒什麼區別,但是在當時是確實最為火爆的鍵位布局。其實要聊起 WASD 的話,它其實和中國還有些淵源,這個鍵位當初是由一名美籍華人使用並推廣的。

首先我們要講一款和 WASD 有很深關係的一款遊戲《雷神之錘》

雷神之錘是一款射擊類 FPS 遊戲,是由 Raven Software 在 1996 年 5 月 31 日發布第一個版本,為什麼要提到這個遊戲呢,這就不得不說這位美籍華人,方鏞欽(Dennis 「Thresh」 Fong)

此人在《雷神之錘》1997 年首屆全國錦標賽上奪冠,使用的就是 WASD 鍵位布局,方鏞欽本人表示,他已經試過了鍵盤所有的地方,這個鍵位布局對他的技巧有著成倍的提升。在那場比賽之後,他經常被問到的一個問題就是:「你的按鍵配置是什麼?」,之後, WASD 這個鍵位布局就在這位大神的推廣下逐漸流傳開來。然後在《雷神之錘 2》中,Raven Software 廠商,首次把 WASD 鍵位布局設置為遊戲內默認方案,這也意味著 WASD 鍵位布局已經被遊戲開發商所認可,接下來就是更多的遊戲廠商開始作為自己的默認鍵位。

「業界標準」

《雷神之錘 2》發售一年後,1998 年,隨著《半條命》把 WASD 鍵位布局作為默認方案,才把此鍵位推向頂峰,隨之而來的是 WASD 鍵位布局被確立為 FPS 射擊遊戲的標準鍵位。

同年,《星際圍攻: 部落》、《雷神之錘 3》、《大刀》、《魔獸世界》等多款遊戲。

也均把此鍵位當做默認方案,自此 WASD 真正的成為了不僅僅是 FPS 射擊遊戲的默認鍵位,它所影響的是整個遊戲界,如今已經有千千萬萬的 PC 玩家都選擇了 WASD。

「ESDF、ASDX、ASXC 和 WADX」

如今是否還有人在遵循這三種鍵位呢,答案是有的,而且還不是一般人。

半條命的開發者 <Dario Casali> 表示,他不喜歡 WASD,相比之下他更喜歡 ASXC。「對我來說這樣更自然,,反而覺得 WASD 很彆扭,導致很多人都覺得我是異類。」

還有個更有趣的人他就是 Valve 的老闆 Gabe Newell(G 胖),G 胖本人表示他並不用 WASD,所以他在給 PC Gamer 的郵件中寫到 「我個人不喜歡 WASD,因為它在鍵盤上的位置太偏了,我通常會重新綁定給 ESDF。」

「總結」

在遊戲鍵位的發展歷史上,我們最常用的四個鍵位其實在很長的一段時間內都沒有一個廣泛被認可的定案。而 WASD 這個鍵位布局,對整個 FPS 射擊類遊戲甚至說對整個遊戲界,都有著非比尋常的影響,但個人感覺 WASD 鍵位最大的好處在於可以靈活地使用 Shift、Ctrl 以及空格鍵,或許這就是它成為經典的原因吧。

  • 文章為作者觀點,不代表酷安立場

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