擺脫「抄襲門」之後,《第五人格》的路要怎麼走?
文 | 手游那點事 | 火龍果、虹彤
要說最近什麼手游火了?無疑是《第五人格》。
不過「人紅是非多」,《第五人格》也經歷了和「吃雞」手游剛出現時一樣的窘境——因其熟悉的遊戲設定,《第五人格》被部分玩家認為其抄襲了PC遊戲《黎明殺機》。
摘自知乎,對於抄襲與否的討論甚至蓋過了對遊戲本身的客觀評價
而在昨天(4月7日),《第五人格》發布了一條官方公告。公告透露了《第五人格》與加拿大知名遊戲製作公司 Behaviour的合作關係,製作人Mathieu和中國區管理Alex作為網易的玩法顧問,以及正計劃將遊戲在全球範圍內發行的消息。
公告一出,輿論走向峰迴路轉,也可以說給近期沸沸揚揚的「《第五人格》是否抄襲」這一話題畫上了句號。
在官方微博評論區,可以看到大部分玩家對於《第五人格》獲得版權一事表示接受並理解。
版權意識的加強無疑是好事,但是在質疑之前也需分清標準和界限。在著作權法領域,遊戲玩法不受保護,其原因在於著作權法只保護思想的表達,而不保護思想。
《第五人格》正式上線之後便迅速登上國內App Store遊戲免費榜TOP1,可謂是相當火爆。而在此次的輿論危機解除之後,《第五人格》憑藉其在國內尚屬新奇的非對稱競技對抗玩法,成績勢必會更上一層樓。
一、霸佔遊戲免費榜TOP1,力壓正當紅的「吃雞」遊戲
4月2日,《第五人格》正式上線App Store,當天便空降遊戲免費榜榜首,居於當紅「炸子雞」《刺激戰場》之上。App Annie數據顯示,截至目前,《第五人格》仍然穩定在遊戲免費榜以及總榜TOP1,這也就意味著《第五人格》每日的新增玩家數量非常可觀。
根據七麥數據的統計,《第五人格》近7日的下載量持續走高,上線不足兩天《第五人格》iOS渠道每日新增下載量已經超過50萬,這個數字和春節期間的《刺激戰場》不相伯仲。但目前《刺激戰場》的新增玩家數要低於前者。
《第五人格》近7天下載量情況
《刺激戰場》近7天下載量情況
令人驚訝的是,《第五人格》的吸金能力也不弱,目前衝進了遊戲暢銷榜TOP15。據了解,除了不影響遊戲平衡的角色、皮膚可以購買外,《第五人格》還加入了買骰子搖點的付費設計,有機會開出角色時裝、道具等等。
《第五人格》遊戲暢銷榜排名
其實,從去年《第五人格》相關消息曝光之後,便引起了很多玩家的關注,一是因為遊戲的黑暗哥特風格當前的國內市場比較新鮮,二是這類非對稱性競技遊戲似乎更加刺激。據官方統計的數據,上線App Store之前,《第五人格》總預約人數已經突破600萬。
另外,在TapTap平台也有超過190萬玩家關注這款遊戲,正式上線前拿到了高達9.5分的期待分。即便該平台目前不能下載該遊戲,玩家評論量也高達2.6萬條。《第五人格》的初期走勢非常高,不免讓人對其後續的發展有著更多的期待。
二、即將開啟全球化進程,暗黑哥特系遊戲在國外也很吃香
昨日,《第五人格》發布與Behavious達成合作的公告除了掀翻「抄襲」的質疑之外,也透露出了另一個信息——《第五人格》後續將朝著全球化的方向發展。
在筆者看來,《第五人格》的全球化比在國內或許要順利不少。實際上,《第五人格》呈現的遊戲面貌和內測版有很大的出入,為了能夠被更廣泛的用戶群體所接受,研發團隊最後選擇了暗黑哥特系的卡通風格。
比如,監管者的面貌略微有所改變,衝擊感沒有原來那麼強烈。在遊戲中,當求生者被監管者抓住會被綁上五彩斑斕的氣球,送到火箭電椅上升天(出局),而非是原來的絞刑架。
圖源自網路
這位玩家非常皮了……
但也正是因為做出了這些調整,《第五人格》才能最大程度保持遊戲刺激性的同時,並且被更多的大眾玩家接受。目前《第五人格》的成績就是一個很好的證明。
如果把《第五人格》放到全球市場來看,海外玩家對於這類帶有追捕、懸疑元素的遊戲接受程度比較高,摻雜在這一非對稱競技遊戲中的恐怖氛圍將可以完全釋放出來,給遊戲增添更多的緊張感。
而且值得注意的是,《第五人格》作為在移動端設計的非對稱競技遊戲,在國外遊戲市場也是比較新鮮的存在。再加之《第五人格》與《黎明殺機》廠商Behavious深度合作,在把控國外玩家口味的同時,良好的品牌背書也是《第五人格》在海外市場的優勢。
三、 《第五人格》之後,非對稱競技或許會成為競技手游的突破口
在PC端,根據Steam Spy提供的數據,《黎明殺機》目前僅Steam平台就銷出289萬份。在移動端,《第五人格》上線8天的熱度也證明了「非對稱玩法」這種玩法題材和 「5V5玩法」一樣,具備相當大的發展潛力和市場空間。
對於遊戲來說,最重要的永遠是遊戲性,只有「好玩」才是最根本的標準。「非對稱性」遊戲打破了通常競技遊戲所追求的公平性原則,非對稱設計讓玩家獲得了更豐富的遊戲體驗——無論是「以少勝多」帶來的成就感,還是與隊友合作達成「1+1>2」的效果從而打敗敵人的樂趣。
目前國內主流的競技遊戲仍以MOBA、「吃雞」和一些休閑競技遊戲為主,而《黎明殺機》在國內的禁播也斷絕了讓廣泛玩家了解非對稱競技遊戲的重要途徑。很長一段時間裡,非對稱競技遊戲在國內市場尚屬空白品類,未有廠商挖掘。
《第五人格》通過更大眾化的畫風和玩法上的優化,不僅解決了讓不少廠商頭疼的政策問題,也讓「非對稱競技」這一品類開始為國內廣大玩家所熟知。在手游那點事看來,「殺雞」遊戲相比「吃雞」來說,更少的單局參與人數和相對更短的時長使其天然更適合快節奏的移動端。可以說,《第五人格》開了一個好頭,接下來的遊戲市場,或許也會出現更多的非對稱競技手游。
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