中國13億,日本230億——國內主機遊戲市場是一種怎樣的存在?
文 | 手游那點事 | Ben
4月3日,Fami通發表了《2017年度日本家用遊戲主機市場報告》,報告顯示2017年度日本家用遊戲主機市場規模達到了3878.1億日元(約合人民幣230億元)。對比中國遊戲主機市場相關數據,2017年度中國家用遊戲主機市場實際銷售收入則只有13.7億元。
細看數據,日本家用遊戲主機在接近4千億日元的市場規模里,硬體市場規模約2003.1億日元,環比增長52.7% ,軟體市場規模約1874.9億日元,環比增長0.13%。與前兩年相比,硬體市場與軟體市場連續兩年獲得增長,整體家用遊戲主機市場規模環比增長21.8%。
而從增長率上看,2017年度中國家用遊戲主機市場實際銷售收入佔比增長則為0.3%。雖然用市場規模增長對比實際收入佔比增長是稍有不妥,但國內主機市場與日本主機市場差距甚遠卻是不爭的事實。
不過,實際情況或許沒有數據上看的如此難堪。
Nintendo Switch銷量驚人,中國玩家到底貢獻了多少
據Fami通的報告顯示,Nintendo Switch推出後即獲大量好評,至今日本地區累計銷售數量已經突破400萬台, 而據早前任天堂官方預計,全球銷量在2018年3月將會突破1400萬台。
Nintendo Switch的大賣令日本2017年家用遊戲主機硬體市場規模環比增長了52.7%,數據可謂是驚人。但由於Nintendo Switch至今還沒有推出國行版本,因此國內玩家只能通過各種「水貨」渠道購買,而銷量則直接計入渠道所屬地區。
以某寶Switch搜索排名第一的商品為例,商品說明中列明渠道版本為「日、歐、港」版,因此這裡所售賣的超過1萬台Switch則會被計算到上述的三個地區。
那麼國內玩家到底貢獻了多少銷量,我們可以大膽估算一下。
據《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年國內遊戲用戶規模達到5.83億人,而同時國內家用遊戲機市場實際銷售收入佔比為0.7%,因此估算為家用遊戲機貢獻銷量的玩家約為408萬人。
假設這個群體是由「索尼+任天堂+微軟」三種玩家組成,那麼這408萬玩家裡面有多少會購買Switch?
據市場調研機構IHSMarkit此前公布有關全球家用主機遊戲市場的報告預測,2017年任天堂在與索尼、微軟兩大巨頭的競爭中,將拿下14%的市場份額。
因此,我們有理由相信在Switch全球超過1400萬的銷量里,有約57.12萬的銷量屬於國內玩家。
當然,這毫不嚴謹。
因為我們無法統計哪些索尼或微軟粉會被吸引,更別說IHSMarkit做這份市場預測時Switch才剛出貨,沒人料到這台主機的銷量將會是怪獸級別。
所以,筆者認為57.12萬是一個保守的數字。
由於不可描述的原因,國內家用遊戲主機用戶的處境就像是「在夾縫中生存」,無論是硬體還是軟體都要從「水貨」渠道購買,往往體驗欠佳,因此許多單機遊戲愛好者轉投到其它平台。
Steam中國玩家超4000萬,是否代表國內主機遊戲市場的缺失
據Steam官方統計,中國玩家數量從2016年的1000萬人,激增至2018年4000萬人。從2000萬到4000萬期間,平均每月增長250萬人,此外其他國外遊戲平台的中國玩家數量也有不同程度增長,增速相當可觀。
雖然這裡面有《絕地求生》的部分功勞,但實質上國內單機玩家的影響力也日漸強大。
據本周Steam周榜統計,《孤島驚魂5》自3月27日上線以來,累計銷量已達到54萬份,成功超越《絕地求生》成為銷量冠軍,終結其54連冠。
而這其中就少不了中國玩家的功勞。
據SteamSpy數據顯示,以玩家地區分布來看,在54萬份銷量里美國玩家佔比34.62%,排名第一;國內玩家佔比20.33%,排名第二。後面則分別是來自俄羅斯、英國和加拿大的玩家。
我們知道《孤島驚魂5》是一款以單機劇情體驗為主的遊戲,那麼假如國內的主機市場更為開放完善,這提供了全球五分之一銷量的玩家又是否會嘗試在某些方面更有優勢的主機平台呢?
隨著中國遊戲產業近年的飛速發展,在玩家規模擴大的同時,玩家對遊戲質量的需求也在提高。國內主機遊戲市場其實沒有數據看起來那麼渺小,它只是被不可抗力擠壓、分散到一些其它地方而已。
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