藝術留學 | 交互設計在未來會多火?

交互設計是什麼?對你而言,它可能還是未知數。

這是康石石撰寫本文的首要初衷,我們先看看大多數人如何看待交互設計這一專業:

1.交互設計師是做APP的

2.交互設計師是給APP動效的

3.交互設計師都月薪上萬,且薪資上漲空間高,酬勞豐厚。

其它就不清楚了。。。

以下康石石引用《女神進化論》創始人--寺主人在知乎關於交互設計師目前生存現狀的一段描述,供大家了解行業目前基本情況:

月薪<10k

俗稱「線框仔」,出沒於小公司和外包公司,沒有設計決策權,專門配給不會畫圖的產品經理使用。門檻低,只需要熟練使用原型軟體,會看著其他APP抄設計即可。

月薪10k-15k

除了畫線框圖外參與一定的產品層面的工作,有一定設計決策權,通常為知名院校應屆畢業生,可以對設計決策提出異議,但不一定被接受。

月薪15k-25k

通常可以參與整個產品的概念過程,工作職能與產品經理更為接近,有更多的設計決策權,通常工作經驗超過2年,可以和產品經理、視覺設計師、用戶研究員及開發人員進行「激烈討論」,並由能力維護設計師的尊嚴。

月薪>25k

通常出沒於BAT、財大氣粗的創業公司及設計諮詢公司。有著豐富的成功設計案例,通常工作經驗超過5年,有主流大公司工作經驗,有大型項目的設計管理經驗,業內有一定名企。

Stage 1:

目前,國內大學本科畢業;在火星時代、水晶石等機構中接受過培訓;或者有幾年平面設計工作背景,自學原型軟體之後,都可以成為「寺主人」描述中的最初級交互設計師。但嚴格講,「線框仔」並不會進行實質上的交互設計,只不過是在做類似於美工的初級項目落地而已。

Stage 2:

「月薪<10k」與「月薪10k-15k」之間最主要的區別在於通過具有初步的「交互設計思維」,開始理解產品的大致整體思路,明白一個產品做出來差不多是為了什麼,開始注重圖面以外的事情,能夠加入小組討論,當然設計決策權一般在15k以下是不會存在,但可以提出自己一些看法,有可能會被採納。

月薪10k-15k,通常應聘成功的對象是:

1.有職場經驗,注重設計思考後的初階設計師

2.普通海外藝術院校交互設計專業的海歸,在留學過程中參與過整體交互設計項目,通過學習對交互設計有比較生澀的認識。

Stage 3:

15k-25k的薪資,如果是國內畢業從職場一路殺上去的小眾精英,需要在自己的職業生涯中不斷重視吸取產品經理思考問題的方式,從宏觀全局不斷思考自己每一項任務為什麼要這麼做,了解用戶痛點,理解用戶心理,明白項目意義,知道如何優化操作流程。在這個階段設計師,其實已經不分我在做UI還是UX,而是從事真正的交互設計,初步具備產品經理的業務與思維素質。

15k-25k的薪資,如果是從海外畢業歸國的空降精英,基本一水國際頂級名校背景,比如英國皇藝、倫敦傳媒學院、聖馬丁,美國普瑞特、帕森斯、SVA、ACCD等。在院校當中,老師的一小部分職責,便相當於產品經理的角色,在每一個學生獨立完成的項目之中,不斷批判、完善整個產品項目的設計邏輯,強調用戶調研,使學生在求學階段便擁有獨立的視角能夠發現用戶需求,確保項目立項與可深入發展的價值等等。

ACCD 交互設計本科作品

Stage 4:

月薪>25k,對於國內一路向上的設計師而言,會開始出現比較大天花板,也倒不全是沒有高端學歷的背景支持與亮眼的項目經歷,而是設計思維無法全面打開,其原因在於開拓不了眼界,拓展不開胸襟,不再繼續保持學習心態,開始依靠既往經驗謀生。與此同時,對於交互設計理解的不到位,在此階段會開始暴露出無法將「產品-用戶-商業模式」合理搭配等問題,並慢慢發現一個產品好做,但是一個能盈利的產品就難了,而一個能持續盈利、用戶還喜歡、願意掏錢的產品更難。

在此階段,對於頂級院校的海歸而言,同樣需要在Stage 3經歷1-2年積累實際項目經驗,將在學校所學融匯貫通。當然高端海歸留學生,也會在此階段遇到天花板,同樣是自己的問題:認為自己所有的設計均有據可依,全部邏輯通暢,全部都針對用戶提出合理的設計策略,從前期調研,到數據整合,再到頭腦風暴制定項目方案,出產品效果圖,所有業務能力一應俱全。但過於「理想化」往往會是高端海歸面臨的一項問題,1-2年的時間,是沉澱自己的過程,需要將自己的想法打磨的對接市場,對接真實的用戶需求。

? Frog Design

以上一些分析,僅針對當下主流交互設計師職場,康石石就國內畢業生與留學畢業生大致梳理了上升路徑與需要克服的問題,簡言之:

1.國內畢業生,不必自卑出身背景,踏實工作、注意打開思路,同樣能夠得到不錯的升遷機會,但需要在職場中吃更多的苦,忍耐更多成長必須付出的時間與精力。

2.海歸畢業生,如果畢業於頂級海外院校,尤其是本科即學習交互設計,便會在起點處(22歲)超出同齡人一等,至少站在Stage 2,開始自己的設計生涯,如果再重視剛才康石石給出的建議,會晉陞的更加快速。

但是,以上只代表過去,我們下面需要了解交互設計在未來會佔據怎樣的地位,以及交互設計將面臨怎樣的機遇:

IoT——物聯網

2018年3月28日,阿里巴巴全面進軍物聯網

正如阿里雲總裁胡曉明所說:

  • 過去20年的互聯網,是「人聯網」
  • 未來20年的互聯網,是「物聯網」

物聯網技術將驅動整體行業發展,不僅是阿里雲下一階段的重要戰略目標。目前我們在生活中已經能夠接觸到的智能電視 、智能手錶、智能音箱等產品,都只是物聯網起步初期的嘗試性積累。

但在智能電視、智能手錶中、智能音箱中,我們便能看到全新的交互模式,利用五感將人文信息通過不同的命令轉譯成機器能夠讀懂的語言,記錄存儲於統一的大腦(大數據)中,並經過數據分析,為用戶提供更為優化、智能的產品使用體驗。

除此之外,正如凱文·凱利描繪的未來場景一樣,人類在不遠的將來便會步入屏讀時代:

早上醒來,我還沒有下床,就開始了屏讀。我通過手腕上的屏幕查看了時間和鬧鐘,又看了看緊急新聞和滾動的天氣情況。我在床邊的一塊小屏幕上查看了來自朋友的消息。

之後,我用手指擦掉這些消息。走進浴室,在牆上屏讀了最新的藝術品——朋友們拍攝的炫酷照片,和昨天的照片相比,它們更加歡樂,更加陽光。穿衣服的時候,我屏讀了衣櫥里的衣服。屏幕顯示,紅色襪子和我的襯衫搭配起來會更好。

在廚房,我通過屏幕瀏覽新聞全文。我喜歡平鋪在桌面上的顯示器,我在桌面上方揮動胳膊,就可以修改文本信息流的方向。我轉而屏讀廚房裡的櫥櫃,尋找我喜歡的燕麥。櫥櫃門上的屏幕能顯示門後邊有什麼東西。

同時,凱文·凱利共預測了未來十二項趨勢,其中之一是:我們創造的物質將會和我們進行「互動」

1.智能手機之後的信息平台是:虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR);

2.可以通過虛擬現實產品進行互動、娛樂、豐富體驗;

3.虛擬現實最重要的意義是:它可以成為社交媒體的一個載體。我們可以和其他人一起分享服務。

https://www.zhihu.com/video/963828394059943936

一切新的技術都將在未來成為交互設計師手中可控的武器,而在將來的「風口」來臨之前,透徹了解什麼是交互設計,知道如何在不同的場景下通過媒介搭建人與機器合理的溝通模式,都是交互設計師必須掌握的功課。希望在未來成為交互設計師有所作為的各位,開拓眼界比學個軟體會畫線框圖重要太多!

而交互設計師眼界與認知的升級無外乎兩條道路:

1.國內畢業,工作5-10年,同時保持主動學習,關注行業前沿。

2.國外留學,本科3-4年或研究生1-2年,在頂級院校中跟著老師學習什麼是交互設計,隨時了解、學習前沿技術。

這兩條道路的優劣勢,也非常明顯:

  • 前者:省錢,門檻低,耗時長,回報慢
  • 後者:費錢,門檻高,效率高,回報快

剩下便不需要康石石多說了,如何選擇,在於各位同學。只不過康石石依據自己這邊過往的升學成績,有底氣說,如果你希望出國,我的團隊與我的東家能夠有實力切實幫助到各位,以下是既往的一些案例與offer;另外還有關於交互設計,由Bill Verplank提出的一條定義,康石石放在最後與大家一同分享:

C同學

畢業院校:清華大學

offer:卡內基梅隆大學(CMU)

專業:娛樂技術(MET)

L同學

畢業院校:諾丁漢特倫特大學(NTU)

offer:代爾夫特理工大學(TU Delft)

專業:交互設計(MSc)

L同學

畢業院校:武漢理工大學

offer:代爾夫特理工大學(TU Delft)

專業:戰略產品設計(MSc)

J同學

畢業院校:中央美術學院

offer:英國皇家藝術學院(RCA)

專業:服務設計(MA)

Y同學

畢業院校:江南大學

offer:倫敦傳媒學院(LCC)

專業: 交互設計傳達(MA)

M同學

畢業院校:北京信息科技大學

offer:倫敦傳媒學院(LCC)

專業: 交互設計傳達(MA)

以及我非常欣賞的一個定義,來自Bill Verplank:

Interaction Design is——

「How do you do? How do you feel? How do you know?」


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