eXpansion in R6S vol.0 No.2——Spetsnaz

前言:從上一篇的反饋來看,有人反映:新手也是玩家,要以在遊戲里玩得爽為前提,進而認為我應優先推薦一些高強度、高難度幹員,而不應推薦Sledge,Rook這樣的幹員。

R6S是一個高度團隊化的遊戲,新人用某些高難幹員打得是爽了。可是由於新人相對缺乏對槍技術、戰鬥意識、對抗思路,五輪下來,很可能連對面一根頭髮都沒打掉(在此沒有貶低意),全隊鎩羽而歸。

我的想法是:直接讓新手苦練高難幹員,或是玩老手的套路,就如同LOL中推薦新人選冰鳥一樣。這是不依照正常難度曲線增長的做法。

雖然,很可能新人最後會練得一身好技術,但其中的路卻是坎坷艱難。與其磕磕絆絆,不如穩紮穩打。基礎牢靠後,以一身絕技,與你的隊友,一同戰鬥。

因而我推薦一些特定的幹員。

這些幹員不是說他們是所謂「新手幹員」,推薦的原因也不是他們簡單,而是他們的一些特性和武器,適合不熟R6S的玩家。他們只是適合大部分新手的行動方式;或者他們存活與否,對團隊節奏影響並不大。換言之,你的一舉一動,包括選幹員、補位,都要考慮整個團隊。

而有一些新玩家,他們可以很輕鬆地運用高難度的幹員。這是我一直說「推薦使用」,而非「必須使用」的原因。

我做出這樣的建議可能是我個性使然——總為團隊考慮。但仔細想想,不去考慮整個團隊的利益,團隊憑什麼助你奪取勝利?


本文為萌新向,旨在解決萌新不知該選什麼幹員、怎麼用那個幹員的問題。dalao可自行跳過。本期的幹員為基礎團隊中的俄羅斯Spetsnaz幹員,分別是進攻方Glaz,Fuze和防守方Kapkan與Tachanka。

廢話不多說!Los gehts!


Glaz——知道狙擊手和藝術家的差別么

  • 國內玩家習慣叫法:嘎子、狙擊手、Glaz
  • 幹員技能:HDS折迭式瞄準鏡
  • 幹員屬性:2甲2速
  • 幹員武器:主武器 OTS-03狙擊步槍 副武器 GSH18手槍/PMM手槍
  • 評估分數:3
  • 定位:卡點位(以精準的強大火力,將戰鬥區域割裂,一分為二,達到控制敵方走位的效果)

在黑冰行動之前的幾個月里,在整個R6S中,狙擊步槍/精確射手步槍類的武器只有兩支。而其中那支俄羅斯步槍的破壞能力從開服到今天,一直首屈一指。它的主人,便是本段的主角。

技能——差別不是細節,是熱成像

Glaz的技能是一隻複合折迭熱成像瞄具(早期這個瞄具並非是熱成像的,但那時OTS-03的威力高於現在)。未啟用時,玩家可以使用機械瞄具或一倍瞄具進行瞄準,熱成像准具置於槍身右側;啟用後將會被折起,與原准具重合,倍率提升,並且視野可透過煙霧彈、Capit?o的煙霧箭矢和Smoke的毒煙,黃色高亮顯示敵人。

對於Glaz技能的使用,竅門其實並不多,最重要的實際上是槍法。適時啟用摺疊瞄具、適時折回摺疊瞄具是一個合格的Glaz的必備修養。其主要打法是藉助熱成像瞄具,對敵人進行遠程壓制。在確認點位後,可以隨隊友封煙攻點,也可以在建築物外對點進行遠程控制,卡住要點,割裂對手陣地。

炸彈局與人質局中,可以利用熱成像的優勢,直接對點進攻,協助隊友一波rush,快速入點下包或者偷人質,99%能噁心到防守方。

※Glaz的獨特優勢在於其主武器與技能。不要死心眼堅持使用熱成像,狹窄的空間內盡量切換為一倍瞄具或機械瞄具。目前職業選手熱衷於一種幹員搭配:Glaz與Ying,偶爾 配Fuze 。Fuze清陷阱,Ying封煙,Glaz卡點,隨後Ying藉助燭光霰射炸藥迅速攻點清點,達成戰術目的。

武器——最強破壞者

Glaz僅有一款主武器,為狙擊步槍OTS-03。

儘管早期的OTS-03並沒有熱成像,可是遠能點人頭,近能作玄學噴子用。後來官方給了它一個buff熱成像和一個威力nerf。雖然它現在的攻擊力大不如前,但它有一個別的武器都無法比得上的特點:暴力,不對,破壞能力。OTS-03的穿透能力與破壞能力是目前遊戲中毫無懸念的第一。三發子彈足以在未加固的牆面敲出大洞,或是將封阻門窗、天花板活動門完全打破。這支步槍也是目前唯一一個能打穿Castle的龍鱗板(並能12發打碎)的武器。總統專機這張地圖的機艙窗戶也能被輕易射穿。就它自身而言,半自動射擊導致DPS較低,后座力略大,瞄準回正在同類武器里屬於比較慢的,而且滿膛載彈僅11發。但就實戰來講,手感還算不錯,比較好控制。如果有著百步穿楊的槍法,加上熱成像瞄具,這把步槍的表現將會十分可怖。

Glaz的副武器為兩款手槍,分別是GSH-18與PMM。

圖中的補償器自第九賽季起無法選擇,圖片是提前截好備用的

GSH-18的傷害能力相對低下,但穩定性較好,瞄準回正極快,機械瞄具的準星與視野看著很舒服,輔以高達19發的滿膛載彈量,其容錯率相當高,適合槍法平平或者喜歡速射掃頭的萌新攜帶。

而另一款手槍PMM滿膛載彈為9發,連射後坐力較大,同時機械瞄具較小,在較暗環境中效果不佳,卻有著更好的單發精準度與威力,短兵相接不會吃癟。同時,其換彈速度極快。PMM顯然更適合有了一定底子的新玩家。

Glaz的可選裝備有闊劍地雷與煙霧彈。為配合技能,優先選煙霧彈;摸清對面戰術思路後,可以考慮採用闊劍地雷。

個人建議搭配方案(僅供參考,不要拘泥於給出的內容,要自己適時做出改變):

  • Alpha 穩步推進:OTS-03(任意瞄具+槍口制退器)+PMM(槍口制退器)+闊劍地雷
  • Bravo 卡點:OTS-03(任意瞄具+消嚶器)+GSH-18(消嚶器)+煙霧彈

Fuze——人質別怕,我來救你了

  • 國內玩家習慣叫法:咚咚咚、負責、彩六一哥、人質殺手
  • 幹員技能:APM6「俄羅斯娃娃」(單兵霰射炸藥)
  • 幹員屬性:3甲1速
  • 幹員武器:主武器 AK-12突擊步槍/6P41輕機槍/防暴盾 副武器 GSH18手槍/PMM手槍
  • 評估分數:2
  • 定位:輔助位

「彩六隻有一個大哥,」那個俄羅斯男人先開了腔,「我有十五枚炸藥,而你,只有6枚ADS炸藥」。他朝著那個褲襠一片殷紅的德國飛行員笑了笑,「我要是想幹掉人質,你是絕對攔不住我的。和你的ACOG一起去當吉祥物吧。」

德國人慢慢站起,桌上留下空啤酒杯和一台ADS,抄起416C,默默離開。「再會。」

技能——人質之(sha)友(shou)

Fuze的技能為單兵霰射炸藥,共有三個,每一個中有五枚小彈藥,其單枚殺傷效果與範圍同破片手榴彈。可以部署在可破壞的封阻門窗、地板、天花板活動門和Castle的龍鱗板上。發射後會對炸藥所對房間內釋放五枚小炸藥,對敵我雙方包括人質無差別造成傷害,同時可炸壞範圍內的設備。需要注意的是,APM6「俄羅斯娃娃」作為電子設備,是會被Mute的訊號干擾器所干擾的。

Fuze的霰射炸藥的主要使用目的為清除陷阱、迫使防守幹員轉移位置,解決敵人是次要的。霰射炸藥的投擲方向自右向左,第三顆炸藥一定指向部署炸藥角度的正前方。因而可以藉助這一特性,解除陷阱。同時,由於其強大殺傷力,能夠迫使防守方改變位置,甚至可以逼迫防守方放棄點外陣地,選擇回防。

而APM6「俄羅斯娃娃」部署時聲音較大,很容易被防守方聽到,緊跟一波掃頭。在沒有玻璃的門窗安放時,還請盡量掛索倒懸安裝——在有玻璃的窗戶安放時,室內敵人幾乎聽不到聲響。

考慮到其技能特殊性,一般Fuze都是從上而下對建築物發動進攻。

※Fuze靠霰射炸藥消滅所有敵人,有時聽起來就像是做五香麻辣白日夢。與其碰運氣殺人,不如切實地將霰射炸藥投入戰鬥,用於清理防守方陷阱。偶爾可以在炸彈局當作陷阱用。

武器——喝點伏特加,上頭才趁手

Fuze有三款主武器可選,分別是突擊步槍AK-12、輕機槍6P41與一面防暴盾牌。

AK-12是一款射速較高,DPS也不低的突擊步槍,在目前來看,基本可以排入突擊步槍的Tier1。由於射速相較衝鋒槍不吃虧,短兵相接時大可潑水掃射。穩定性稱不上好,甚至可以用不好來形容。儘管壓住上跳並不難,但它的左右后座力太混亂,距離稍遠便需點射。除上述問題外,其機械瞄具視野很不好,不建議使用機械瞄具。

6P41在中距離表現尚可,穩定性一般,后座力略大,槍管跳動比較有節奏感。它是目前遊戲中總彈量最高的武器(同LMG-E),能在中近距離提供持久的火力壓制。其問題在於射速較慢,切槍較慢,開鏡較慢,換彈特別慢(emmmm好像機槍都這樣)。儘管這是一挺好機槍,但不推薦換彈癌玩家使用。

防暴盾可以擋住所有正面打上的子彈,但手腳都極易遭到攻擊。更多的是被衝擊手榴彈或C4炸死。由於盾牌幹員的使用思路和常規幹員不一樣,所以不推薦萌新選擇。需要特別指出的是,持盾的Fuze的移動速度是低於一速的,經過實際測試,得出的結論是其持盾時大概是0.6到0.7速。

副武器同Glaz,兩款副武器視個人技術、習慣(還有自信程度)選擇。持盾時建議搭配PMM加雷射指示器。

裝備可攜帶貼片炸藥與煙霧彈。同樣地,視團隊搭配情況進行選擇。

個人建議搭配方案:

  • Alpha 輔助:AK-12(先進戰鬥光學瞄具+消焰器+垂直握把)+PMM(槍口制退器)+煙霧彈
  • Bravo 穩步推進:AK-12(任意一倍瞄具+補償器+垂直握把)+GSH-18(槍口制退器)+貼片炸藥
  • Charlie 穩步推進:6P41(任意非機械瞄具+消嚶器+垂直握把)+PMM(槍口制退器)+煙霧彈
  • Delta 穩步推進(盾牌信仰玩家專屬):防暴盾+PMM(槍口制退器+雷射指示器)+煙霧彈

Kapkan——讓他們放馬過來

  • 國內玩家習慣叫法:詭雷、絆雷
  • 幹員技能:EDD MKII(防止攻入裝置 2型)
  • 幹員屬性:2甲2速
  • 幹員武器:主武器 9X19VSN衝鋒槍/SASG-12霰彈槍 副武器 GSH18手槍/PMM手槍
  • 評估分數:4
  • 定位:巡邏位

作為在別斯蘭人質危機中安然脫身的警官之一,Kapkan大概確乎是個狡黠的人。而這位狡黠的戰士有著最狡黠的技能,防止攻入裝置。

技能——安靜的陷阱

Kapkan的技能為五顆防止攻入裝置,可以部署在門框窗框兩側,部署後會發出一條平行於地面的極微弱的、幾乎不可見的紅色激光(環境光遮蔽帶來的光源效果),當敵人接觸到紅線時便會觸發,就像闊劍一樣。現版本的EDD對二甲幹員造成直接傷害大約為50點或49點。搭配鐵絲網或機動護盾可有效掩蓋其紅色激光。千萬注意:EDD和蠱雷、夾子都不能安裝在同一位置,否則EDD將會摧毀它們。

EDD的部署位共有自高到低的五個位置:立姿仰視、立姿平視、蹲立仰視、蹲立平視、蹲立俯視。最常見的是布置在下兩位,並在門口立機動護盾掩蓋光束。但有些時候,將其部署在立姿平視與立姿仰視(這時需要門口有一個機動護盾)的高度或許會有奇效。

當然,熟練玩家在進門前會觀察或判斷有無EDD。在中高端局中,EDD的戰術意義更多的是防止進攻方沿一條線rush,在迫使他們繞路的同時,可以在遠路上布置其它陷阱或部署火力。

人質局中,一旦進攻方帶著人質碰著了EDD,會將人質炸倒,並且讓進攻方背鍋。

※EDD布置的位置很重要,相比之下布置的角度更重要。將EDD安置在敵人難以直接看到的角度,如下圖所示(偷懶用了之前的圖)

這樣布置,很難被直接看到,因為左側的牆卡住了走位

而這個位置則極易被看到

武器——幹練稱手

Kapkan的主武器分別為衝鋒槍9X19VSN與霰彈槍 SASG-12。

9X19VSN是目前個人認為最合手的衝鋒槍,射速不凡,攻擊力也可以接受,穩定性如同激光槍,不太吃壓槍技術,整體來講完全讓我感受不到這是卡拉什尼克夫槍系的武器。高射速與30發的彈匣,使得火力持續性略低,難以對進攻方進行完全的火力壓制。非常適合新人使用。

SASG-12是一支全自動霰彈槍。射速與威力都稱得上是一流,但和射速不符的單彈匣彈容和備彈量很讓人頭大。霰彈彈丸散布太分散,破壞力尚可但不要拿來開牆,因為打人都有些不夠用。散射角度略大,不適合中距離戰鬥。如果不是貼身,那還是要老老實實打手♂槍。

副武器同俄進攻方。依個人習慣選擇。

裝備可攜帶衝擊手榴彈與C4炸藥,視情況攜帶。本賽季調整的衝擊手榴彈更利於開路,提高機動性。

個人建議搭配方案:

Alpha 主動迎戰:9X19VSN(任意一倍瞄具+消焰器+垂直握把)+PMM(槍口制退器)+衝擊手榴彈

Bravo偷襲:9X19VSN(任意一倍瞄具+消嚶器+垂直握把)+GSH-18(消嚶器)+衝擊手榴彈

Charlie固守:SASG-12(任意瞄具+消嚶器+垂直握把)+PMM(槍口制退器)+C4


Tachanka——我的大機槍饑渴難耐了

  • 國內玩家習慣叫法:機槍哥、lord
  • 幹員技能:捷格加廖夫 RP-46機槍
  • 幹員屬性:3甲1速
  • 幹員武器:主武器 9X19VSN衝鋒槍/SASG-12霰彈槍 副武器 GSH18手槍/PMM手槍
  • 評估分數:0
  • 定位:點內防守位

搭槍卡等奇美拉行動應該很久了。

技能——尬舞大機槍

機槍哥的技能是一台可由其本人安設、拆解的捷格加廖夫機槍,有著現版本為一扇500血的玻璃槍盾(萬分感謝 @FrederickChen ,在我無法登錄上時候替我進行測試),單彈鼓為60發子彈,安設後可由本人或隊友(以及進攻方)使用。其威力和侵徹能力非常強,據本人在赤鴉行動期間的實測,僅次於OTS-03,因而可以用它開牆。由於后座力和精準度不夠好,而且還可能被進攻方拿來用,其技能就顯得很雞肋。但有時機槍布置位置得當,在加上嫻熟的壓槍技術,則會使場面變為葫蘆娃救爺爺。

※機槍哥的靈魂就是機槍,機槍不僅是懟進攻方的大寶貝,而且也是開牆開洞、火力壓制的神器。一定注意布置位置,一定注意布置位置,一定注意布置位置。

武器——我懶得再寫了

Tachanka的主副武器和Kapkan完全一樣,主武器分別為衝鋒槍9X19VSN與霰彈槍 SASG-12,副武器同俄進攻方。此處不再贅述。

裝備有倒刺鐵絲網與機動護盾。通常選擇機動護盾來保護自己的下♂體。

個人建議搭配方案:

Alpha 主動迎戰:9X19VSN(任意一倍瞄具+消焰器+垂直握把)+PMM(槍口制退器)+倒刺鐵絲網

Bravo 固守:9X19VSN(任意一倍瞄具+消嚶器+垂直握把)+GSH-18(消嚶器)+機動護盾

Charlie 固守:SASG-12(任意瞄具+消嚶器+垂直握把)+GSH-18(消嚶器)+機動護盾


本期eXpansion in R6S到此結束。有什麼問題可以問問知乎上的眾多dalao,私信我這個小佬也可以。

下期想看哪一支基礎團隊的幹員可以在評論區留言,我們下期再見!

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