應用UI與遊戲UI的區別
很多對遊戲行業不了解的同學問我什麼是遊戲UI,與appUI(應用UI)有什麼區別,下面我就來詳細介紹一下他們的區別。
遊戲UI與應用UI的區別
應用UI更注重平靜的界面設計
遊戲UI更注重沉浸式的界面設計
手機里有兩種軟體
一種是應用軟體(照片、微信、美團、淘寶、相機、時鐘、電話、簡訊等等功能性的軟體)
一種是遊戲軟體(鬥地主、消消樂、王者榮耀等等娛樂性的軟體)
無基礎要求,兩個學科只要喜好都能學懂、學好(愛好決定職業)
學習難度:
如果你有ps基礎跟美術院校畢業經驗,兩科無難度區別,
如果沒有美術基礎,遊戲相對來說更難,但同樣的時間內都能學會,只不過熟練度有一點區別,培訓完不影響找工作。
工作內容:
應用UI:平面設計、淘寶美工、網頁設計、手機應用軟體界面設計等
遊戲UI:手機遊戲界面設計(製作或繪製)、遊戲圖標繪製、後期宣傳圖設計
學習內容:
應用UI學習軟體 PS Sketch Axure AE Pixate 墨刀 keynote
因為就業面的廣泛,課程花樣較多,只要跟著課程下來完整做一遍基本就業就沒問題了。
遊戲UI學習軟體 PS AE U3d
因為就業面比較單一,只有遊戲公司,課程比較單一,知識點很少,但很難掌握,需要來回練習才能一點點掌握。
基本的只有三大模塊,
1界面元素練習(圖標、logo按鈕等等)
2界面練習(整套遊戲項目美術界面圖)
3整體項目交互練習
就業方向:
應用UI:由低到高排列、平面設計、淘寶美工、網頁美術、手機應用軟體界面設計
遊戲UI:遊戲公司遊戲UI職位
就業行情:
應用UI:除了百度騰訊阿里這種專業互聯網公司需求人才,其他實體企業在移動互聯網突然普及的今天(07年發明iphone,09年流竄到中國,10年左右開始普及蘋果安卓手機)也急需加入移動互聯網體系宣傳自己(比如鐵路系統12306實體買票加入互聯網app可以更方便買票),同時相應國家互聯網+實體經濟的政策,所以14-15年短時間內實體企業花重金大量吸納互聯網相關人才的先頭軍,造成就業率非常大,薪水也虛高。
隨著大量人才的湧進,特大互聯公司人才的飽和,到目前為止招聘市場已經開始逐漸冷靜(大咖不喜歡跳槽小公司,所以小公司人才需求依然旺盛),就業率雖然大,但從業人員中魚龍混雜(好多都是為了薪水高,不管是不是愛好都迅速轉行往裡進,進來了,也走不遠,想錢的人沒錢,天天想錢,哪有心思好好做設計工作)。導致現在開始出現用作品說話,拼實力的時代到來,以前渾水摸魚的作品一般不行的開始被篩選掉(如果作品好作為新人各大企業還是有很大機會進入)。
遊戲UI:遊戲一直很火,但遊戲行業入行人一直很少(因為渾水摸魚的人也知道,如果不愛好美術,不愛玩遊戲,而是為了短頻快的拿高薪水,選遊戲行業算是選錯了,這個行業不是那麼容易進的,但是進了也就代表你掌握了堅實的美術能力,越老越吃香,以後干累了想去其他哪個美術行業試試,都是輕而易舉),遊戲行業10年以前一直是端游為主、頁游為輔(一款遊戲開發周期至少2年以上),因為蘋果與安卓手機的普及,10年遊戲公司快速轉型,大量端游開發人員失業,轉型手機遊戲開發者,因為端游技術很難(以前開發遊戲2年一個,現在中小型遊戲3個月或者1個月一個,因為剛開始手機配置還比較低,開發技術上就更簡單了),所以轉型手游是件很容易的事,沒有造成開發者流失,11-12年頁游公司興盛,12年以後基本都變成手游開發公司,老資格端游研發公司變身遊戲代理公司(他們意識到養開發團隊還不如直接收小團隊研發好的、賺錢的項目。如果我收你,你不給,我馬上組個研發隊伍,照著你一模一樣開發一個,我有錢,有市場,瞬間壓垮你小團隊),大公司移出大部分原開發團隊,開發團隊變成自生自滅自負盈虧,新型創業團隊跟小公司開始研發手機遊戲(等待被收購,賺一筆錢就跑,剛開始市場上的遊戲質量低下,現在也開始正規起來了)(最可笑的是大多數人的夢想是上市,但連上市的流程是什麼都不知道)。
遊戲UI這個職位端游時代不被重視,隨便找個美術就做了,現在手機屏幕小了,開始注重用戶體驗了,如果遊戲界面做的有問題,交互有問題,就會造成用戶流失(但原畫畫錯一個小物品或者角色或者場景、3d建錯一個模型、特效做錯一個特效,對遊戲本身就不會有這麼大的影響)造成這個職位人才需求量巨大,業內美術人員不願意轉行,覺得UI是個精細活,作為愛畫畫不收拘束的原畫,很少有人捨棄愛好轉UI,作業業外人員,覺得UI加上遊戲倆字就變得很難,不敢入行,所以造成人才空缺嚴重。從而造成就業率巨大。
但以上兩個專業方向,如果沒有一份過硬的、專業的作品簡歷,還有一些模擬的真實團隊項目經歷,你也基本是如不了行的。
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