找對學畫方法,你也可以進步超快丨國人畫師徐景林專訪

想要成為一名合格的遊戲角色設計師、場景概念設計或者插畫師,除了畫功,設計也很重要。

海妖在微博看到一位畫師的

五年臉部畫風問卷

進步很大

很多人都會好奇,如何快速的學習提高?

於是,今天我邀請到這位電影行業的資深概念設計師、插畫師徐景林,來分享提高設計的學習方法。

畫師微博:@徐景林jinglinxu

weibo.com/u/5398193309

採訪正文

海妖:請簡單介紹一下這幾年你的工作?

徐景林:我先後就職於 KOEI、赤雁工作室、紫恆華韻影視等劇組,從赤雁出來之後,進了一家動畫公司,做了 4 部動畫,我負責主要的角色,也會附帶一些場景。

動畫公司的老闆對我真的不錯,不過公司這種體制還是不習慣,所以後來就出來在家裡接影視外包。這樣持續了一年左右。

接影視外包我是不進組的,因為我只出角色,進組的話也是只有我一個畫角色的,而且劇組還得給我租房子,所以就一直在家工作,角色都出完了,我就走人,去下一個戲。

前前後後的,這幾年做了 19 部戲,知名的有《封神三部曲》、《西遊記女兒國》、《妖僧與妖》等影視。

後來就被朋友拉到了現在的公司,一起經營一家電影概念公司。

現在我們工作的模式非常好,不是工作室,或者公司那種上管下的關係,我們同事之間都是平齊的關係,公司項目很多,每個人各自擔著各自的項目,我現在主要負責的是《狐妖小紅娘(真人版)》和《殺阡陌》的角色設定。

(等項目上線後,再來相關的作品,這裡先發一些我的角色設計)

海妖:那你為何會選擇電影概念設計這行?

徐景林:我大學念的是天津美院工業設計系,當時選擇工業設計,是因為理科生可選擇的餘地不多。而且文化課不好,所以隨便選了一個專業。

雖然學的是工業設計,大學實際上並沒有接觸到真正的設計,對於我最大的幫助就是大學的時候瘋狂玩遊戲,提前結束了我的電競夢,這使得我在畢業之後可以專心研究工作上的事情。

海妖:你是如何進入電影概念設計行業嗎?

徐景林:2015年 我大學剛畢業時曾經去了一家遊戲公司,做過一個月的遊戲。之後就辭職了,公司那種集團式的管理並不適合我。

在遊戲公司上班的感覺

後來,做過很短一段時間的老師。最後,我發現別的也不會,還是老老實實的干項目,做電影概念設計吧,可以說是行業選擇了我。

海妖:你覺得概念設計在國內的電影行業目前發展如何?

徐景林:發展的好啊,國外認識的人基本上都回國了,國內電影這兩年發展的很快,我們趕上了好的時候。

海妖:對於想進入這個行業的同學,你有哪些切實的建議?

最切實的建議啊……先把畫功提上去,真的是這樣。雖然畫功不能決定你在行業里的地位,但卻是最切實的敲門磚。

首先需求產生設計,設計要符合主題,如何更好的符合主題這個其實就是靠經驗和積累。

這種事情沒法有目標的,只能有方向,方向就是不斷積累。

見的多,知道的多,出來的東西就會不一樣,比如你熟知所有古代建築結構和歷史,那讓你設計一個古代建築出來,你設計出來的古代建築歷史感就會很足,會很厚重,也不會出現漏怯的地方,因為你了解它。

設計其實就是積累。那些剛入行時學的視覺規律和設計理論其實只是幫你在沒有積累的時候快速入行用的,並不能真正幫你提高。所以還是要多讀書啊,沒辦法。

海妖:那你有什麼快速進步的方法嗎?

徐景林:越來越多的人問我如何進步,這個事我從來沒正面回答過,畢竟每個人進步的方式不同,要找到適合你的方式。

我的作品其實都是項目圖,由於項目保密,所以不能放出來,你們看到的其實都是我的練習而已,這裡我們不談設計,需求產生設計,那沒有需求,憑空出現的,其實是套路。

真正的設計師積累和複合主題的創作是不具備可傳授性的,像基礎的設計理論,比如輪廓、視覺規律等,其實是讓你為你打基礎的東西。

並不是說設計是有套路可循的,這些網上有很多,我這裡也不會具體展開設計的提高,說的是複雜和畫面上的事情。

正如我上面所說,我的圖都是練習,不是作品,所以我可以保持很輕鬆的態度去完成它,你不要想著畫出一張曠世傑作啦,這樣是下不去筆的,練習,就是練習,就像消磨時間打遊戲一樣,需放下壓力。

並不是畫得越多越好,畫得越多只會越發越熟練,但不一定越畫越好,同時也容易畫油掉,畫熟章,死胡同出不來。

畫的時候更多是需要做分析,每一筆是幹什麼用的?目的是什麼?會比盲目練習有效的。

你要像做數學題一樣分析畫面關係,同時也要多拿給別人看,這樣才可以,儘可能多避免問題。

如果你已經具備了很好的理論,並且每一章都會總結問題並修改,肯定會進步,但是你不妨試試,在修改問題的同時,保留向之前成功的地方,這樣正反兩方面兼顧效果會更好,經常拿出以前的練習出來改改,這樣你就可以很直觀的檢查到自己的進步成功.

你以前的練習可以是臨摹,可以是塗鴉,但是這個時間不要太接近,人會習慣於當前畫面的,所以我覺得隔半年以上最好,即使是你很滿意的圖也要拉出來改,通常修改後的新版本出現時,老版本被暴露的一覽無遺,甚至嚇你一跳。

下面是我自己修改的對比圖,都有標註時間,看完你就會明白為什麼修改很重要

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