《第五人格》不專業評測

過去持續了17天霸佔中國App Store第一位的抖音,終於被一款遊戲擠下了寶座。

將抖音取而代之的不是《王者榮耀》,也不是《消除者聯盟》,而是網易千呼萬喚始出來炒雞萌的捉迷藏遊戲,啊不對,是恐怖逃生遊戲!!!

——《第五人格》。

說回遊戲本身,《第五人格》是一款「非對稱性」對抗競技手游,玩家們分屬兩個陣營:「監管者」和「求生者」,也就是「老哥」和「小弟」。

老哥追著四個小弟砍,小弟非常弱雞,必須通力配合,打開地圖上的開關逃跑(我就想不通為什麼不團結一起揍這廝,非得逃跑?);而老哥「砍死」所有小弟即可獲得勝利。

既然噱頭這麼大,廣告鋪天蓋地,是騾子是「豬」我們拉出來瞅瞅就知道了。

無論是前期進入的界面,還是遊戲內實際的配樂、交互,《第五人格》的製作都稱得上是高標準,營造出的懸疑氛圍非常有代入感。

畫面這麼刺wei激mei,對手機配置肯定也有一丟丟要求啦:

最低配置 (幀數在20~30)

CPU 高通 驍龍652(MSM8976)

流暢配置 (幀數30~60)

CPU 高通 驍龍820(MSM8996)

以上這些手機,這些都是官方認證過的,使用這些手機的小夥伴們完全不用擔心配置問題,嗨起來就是了。

ios系統,iphone6以上應該都可以暢玩。

(反正我也買不起,瞎幾把猜的)

門檻指數:

和傳統對抗競技遊戲不同的是,《第五人格》中的雙方從來都不是平等的,說的簡單點,這就是個「貓捉老鼠」的遊戲。

逃生是不可能逃生的,這輩子都不可能逃生的,破譯密碼又不會,就是在柱子上拴著,才能勉強苟活著。

被拴在柱子上感覺就像回到了家裡一樣,比在地圖上瞎晃悠爽多了,又沒人追我,也不會被打,這裡的人講話都超好聽,我超級喜歡這裡!

新穎指數:

作為獵物,你需要時時刻刻提防強大的獵手,那種如影隨形的恐懼深入骨髓。

而作為屠夫,則可以享受肆意獵殺的快感,滿足人最原始的施暴欲,這種最簡單的荷爾蒙刺激,也是玩家們欲罷不能的原因。

恐怖指數:

不公平的虐S待M遊戲,且內容相當血腥搖身一變成了卡通哥特解密對抗風格。

滿足各種收集控,強迫症,抖S抖M......

耐玩指數:

遊戲場景採用大量維多利亞時期怪誕畫風,使整體背景畫面看起來十分黑暗。

美術風格有些像手游版的《血源詛咒》,帶有解謎元素的互動體驗,好似一部恐怖懸疑小說的故事背景。

恐怖指數:

話不多說

直接殺進遊戲來一發

1

逃生者

1.逃生者需要躲避監察者,並且成功解碼5個解碼機後打開電門逃出生天。

2.電門一共有2個,需要在電門處輸入密碼才能離開,小心監察者趁機找到並抓住你!

3.遊戲中可以用木板來砸暈監察者,給自己逃跑的時間。並且監察者翻越窗戶的速度比逃生者慢,因此可以利用翻窗來躲避監察者。

4.遊戲中會隨機刷新的箱子,打開後會有隨機的道具可以使用。

5.逃生者隊友如果被抓到椅子上可以去救出,但是監察者也可能守株待兔!

6.遊戲中基本都會刷新地窖,如果就剩你一個人,可以找到地窖打開逃走。

7.因為逃生者是第三人稱,推薦多轉動屏幕觀察周圍的情況。

2

監察者

1.作為監察者的任務就是抓住逃生者並抓到椅子上,並且儘可能阻止逃生者破解解碼機之後開門逃離。

2.因為監察者的移動速度比逃生者快,因此如果看見逃生者就緊追上去。

3.因為攻擊距離有限,最好離很近了在攻擊,否則攻擊的硬直會讓逃生者跑掉。

4.多去解碼機附近,但不推薦一直守著解碼機。

5.善用技能。抓到人之後推薦守屍,先送走一個人再說,甚至可能有意外收穫!

6.多聽多看,如果聽到解碼機附近有敲鍵盤的聲音應該就是有人在附近了!

3

操作模式

1.操作模式和「黎明殺機」相同,逃生者為第三人稱,監察者為第一人稱的操作模式,常規的手機端移植手感。

2.偵探的探索模式、使用角色技能和用密碼機的時候使用觸摸點擊。

3.遊戲里需要解碼5個解碼機,並且每個解碼機有時候需要卡時機點擊校對,氣氛更緊張了。

4

遊戲音效

1.在偵探模式時的遊戲背景音,不會讓人感覺毛骨悚然,反而有一點幽邃的感覺,好評!

2.喘息聲加分!當屠夫在身後窮追不捨時,恐怖感瞬間體現!

3.心跳聲加分!屠夫在附近時的心跳聲真的讓人感覺不舒服,雖然這明顯是一種提示,但是真的給人壓抑感!

5

勝利條件

1.逃生者逃出1人時,監察者勝利

2.逃生者逃出2人時,監察者與逃生者平局

3.逃生者逃出3人時,逃生者勝利

4.逃生者逃出4人時,逃生者勝利

最後建議:15歲以下年齡段人群(相當於初中生及以下)不宜使用,或在監護人指導下使用。

當然

各位永遠十八的小闊耐們

如果想體驗一下人格分裂

哦不

體驗一下這款讓人心跳加速的遊戲

小編在這裡附路線一份哦

地牢:地下室「VIP」狂歡椅。

無敵點:地理位置較好的房子,逃生者可以反覆進出用來溜屠夫。地窖:當場上開完兩個電機之後,地圖會隨機刷新一個地窖點,當場上只剩一位求生者的時候地窖門才會打開,和逃生門的作用一樣,求生者可以通過地窖逃出莊園。

月亮門:抬頭看看天空,往月亮的方向有一道逃生門,簡稱月亮門。

工廠門:月亮的對面相反方向一直跑,盡頭就是工廠門啦。

教堂:屬於兩層式的教堂類建築,玩家們可以利用二層地板的破洞來回和屠夫周旋,教堂周圍的一些圍牆也是繞屠夫的不錯場所。

教堂外圍的木屋廢墟和花園廢墟木板都比較多,而且遍地廢墟石柱,可以作為掩體躲避屠夫的追擊。

聖心醫院和教堂一樣,聖心醫院也是二層式樓建築,聖心醫院在目前版本中算是最大的一張地圖。

和其他兩張地圖不一樣,醫院的兩個逃生門不是面對面的,木屋門也在一個小角落裡,所以還是需要小夥伴們多記記地圖才不會迷路哦。

網上有很多的朋友說《第五人格》抄襲了已經涼涼的《黎明殺機》,小編想在這裡說,目前遊戲界默認的一個規則是 「 抄玩法不算抄襲 」 ,畢竟要開創一個新的遊戲玩法是很難的!

所以大家玩玩遊戲,不用計較太多,開心就好啦~


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