「致那些有電競夢想的孩子」

近來收到很多朋友的私信,諮詢我如何進入電競行業以及電競行業前景。首先感謝各位對我的信任,今天在這裡和大家聊聊這件事。

對於十幾歲的孩子,人生正處於剛開始的階段,我的回答僅僅是個參考。

私信我的有孩子,也有家長,有的是家長不理解不支持,但孩子自己一心想進入電競行業,有的是初高中的孩子不想上學了,想當職業選手,但苦於沒有門路。

私信內容

對此,我個人的建議是,最起碼要完成9年的義務教育,為自己將來的再學習和生活打下一個良好的基礎。

在學校的時光能夠培養出比較健康的心智成熟的青少年,也有利於培養未來在社會或者在職業生涯中和隊友們的溝通交流能力,學生在學習階段還是以學習為主更好。

當然如果你還是連我的勸阻也不聽的話,那我還能給你的建議就比較簡單粗暴了,那就是在你所在的遊戲伺服器裡面打進國服前100,排名越靠前越好,這樣會增加職業俱樂部找到你的機會,基本上每個遊戲的國服前100都是只要想打職業,都有俱樂部要的。

以上,是溫和的建議,按照樹立正面主流形象這一點來說,其實我話說到這裡就可以了,但是今天我想多說點。

其實很多孩子夢想成為職業電競選手,不過是看到了這個職業表面的光鮮。這些年電競產業發展的確實也是很快,各種比賽,活動,英雄聯盟S7總決賽,黃牛票炒到上千一張。當職業選手多好啊,明星一樣的光環,打起遊戲來炫目的操作,幾十萬百萬的粉絲,做個直播都收入豐厚,那些人耀眼的成功的人生,令人艷羨,何況他們的成功看起來是如此的輕易簡單。

但是,醒醒吧,孩子們,這世界上從來就沒有那種很輕鬆就能成功的好事兒。

打遊戲可以幫你紓解壓力,但它不能也不應該成為你逃避現實的工具,學習也好,工作也好,家長是希望你的未來最起碼要能養活自己。

有一條私信跟說,我16歲,成績很差,已經打了5年英雄聯盟了,郊區黃金的水平,現在不想上學,只想打職業。孩子,這個世界上很多行業是有天才的,畫畫也好,物理也好,電競也好,是要看天賦的。

如果你這個水平還想去通過自己的努力打職業的話,那麼我建議你還不如好好努力學習去考清華和北大可能會成功的概率更高一些。

再順便談談努力吧,你知道電競選手幕後的訓練有多枯燥嗎?

和任何競技體育運動一樣,想要成為第一,你就必須付出十倍百倍於常人的努力,一套技術動作不停重複,一天下來人都癱了。我在做職業選手的時候,每天的訓練時間要10個小時,有時候甚至達到18個小時,練到拿起滑鼠眼睛模糊,大腦無意識, 即使在這種情況下,我還能堅持很多盤,我會堅持到完全沒有任何意識,再打就要昏過去,練習不了任何東西。

所以哥們兒,想成為一名職業選手,絕不是打打遊戲那麼簡單。除非你是天才,捫心自問,你是嗎?

和其他運動相比,電競最了不起的一點就是,平等,在電腦前,沒人會在乎你的身高體重,性別年齡,在這個大數據時代,遊戲里的數據就是你的水平和天賦的體現。現在各個職業俱樂部確實也特別缺人,如果你打遊戲好的話,人家直接就能找到你,不需要特別的門路。

什麼,你感嘆懷才不遇?不好意思,在這個時代,太少了。

沒人找你,你有沒有想過,是你真的不太行。

有電競職業的夢想是好,但我個人不鼓勵盲目追求夢想,現在網上不是極端的成功文化,就是極端的心靈雞湯,你要找到適合你的,可以實現的夢想,有了方向,然後奔著它努力。當然,機遇也很重要,但如果你都沒準備好,機遇來了,你也抓不住。

職業選手這條路,太窄了,喜歡電競,未必就職業選手這一條路,你說熱愛電影,但是咱長得不帥,演技也不佳,還非得當個演員?當個導演,編劇,相關的從業人員就不熱愛電影了?

電競產業,它是一個朝陽產業,充滿朝氣、蓬勃發展,數以億計的觀眾,逐年猛增的產值,充滿拓展空間的產業生態。去年騰訊出的電競產業人才調研報告中指出,中國現在電競產業人才的缺口有幾十萬之多,它涵蓋了和電競相關的幕後崗位,比如遊戲策劃開發、電競賽事運營、俱樂部運營管理、賽事主持解說、電競館運營管理、電競主播、賽事直播導播、電競媒體編輯、視頻內容製作、電競的衍生品開發設計等等,等等。

目前電競企業對於這些崗位的人才是非常渴求的。

2016年的時候教育部增補了「電子競技運動與管理」專業,目前是放在高職院校中,填補了電競教育的空白,部分本科院校也開設了相關專業的電競方向。未來幾年,無論是本科院校還是中職高職,全國各地都會有電子競技相關的專業開設,會帶給熱愛電競的孩子們更多的選擇。

這些高校的電競專業它也是非常有優勢的,就像傳統專業畢業生,他在做電競工作時是存在缺陷的。拿解說為例,假如我請足球名嘴來講王者榮耀,他可以嗎?就算他花費時間進行了學習,那麼他能夠解說moba類其他遊戲嗎?同理延伸到FPS,卡牌,RTS。他不理解觀眾為什麼喜歡電競,熱愛電競,喜歡那些元素,所以他只能機械的學習而沒有創造能力,這是缺乏效率和質量的。

這是電競企業在使用人才時都會遇到的問題,因此相比於傳統專業的畢業生,我認為清晰了解電競產業所面向的市場本質(用戶、消費者、觀眾需求本質),掌握電競產業趨勢和前沿知識,具備紮實的專業理論技能,且具備良好的自主學習能力的學生,更能適應電競產業的人才需求。

此外,國家也出台了很多支持電競發展的政策,電競還有望加入2022年杭州亞運會,被奧組委提名正式成為一項運動。這也證明電競逐漸走向主流社會,相信以後電競的發展會越來越規範,也會有越來越多的家長理解並支持。

最後想對孩子們說,家長是以過來人的經驗去對你的人生做判斷的,也許他不能完全理解你,不一定能讓你開心,但肯定是為你好的,不要傷了感情,好好溝通。也想對家長們說,找到孩子喜歡做什麼,適合做什麼,不要一味的否定責打,溝通就是最好的渠道。

夢想固然是很重要,但家人也同樣重要。

衷心祝願大家,無論身份地位、年齡大小都可以夢想成真!

附上一份已開設電競相關專業,但不太完整的院校名單,相信後續會有更多的院校設立電競專業。


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