《第五人格》屠夫內在人格(天賦)加點淺談
不能說是高玩,只是之前剛好玩過《黎明X機》,所以載了這個遊戲試試。說實話,故事鋪墊和遊戲質量還是非常不錯的(只是希望能有更多自己的東西)。所以這裡拋磚引玉談一談屠夫(也就是我最喜歡玩的角色)的天賦選擇吧。
(大家趁現在還不算太火沒和諧多玩會吧,我估計過段時間就會大幅度和諧了)
屠夫的話,不評價傑克(明顯影響平衡的RMB角色,原作的敲鐘哥看見你估計都要哭了,囧),廠長鹿頭小丑的話,新手推薦用廠長,放人偶守屍,守發電機非常方便(只要你鱉傻乎乎放在目標地點旁邊)算是原作的架子屠夫+女護士混合版,鹿頭和小丑說實話都比較吃預判。
其他的以後再說吧,直接說加點(順時針順序)
因為這個遊戲不是選幾個天賦帶著,所以理論上等級高了什麼天賦都能點,所以只針對前中段新手期的實用性而言。
監管者人格一共分四大塊,各自有的側重點
強悍:單殺(追一個人追到死的意思)
警覺:找人
威懾:確保有效擊殺
狡詐:其他三環的功能雜糅版
1、第一環:
惡化,夜梟,慣性,狩鹿 必點。
(原因不用解釋了吧……線性的球形科技樹就是這樣的,習慣就好)
2、第二環:
恐慌:效果一般,因為一般人都喜歡先追著一個目標。
厄運震懾:效果一般,但是是破壞欲和禁閉空間的鋪墊,後兩者又是打人皇的絕技。
約束:這個遊戲總體比較明亮,很少有看不到屠夫被陰的情況,這個天賦唯一比較實用的屠夫就是傑克了,但是第四環的張狂是傑克的神技,而張狂的鋪墊就是佔有慾,所以……
報幕:效果算是比較實用的,尤其是3死1活局(我會告訴你很多新手不會找地窖?)
群鴉:效果和耳鳴重疊了,而耳鳴只需要1點就能聽36米……,
窺伺:神技,必點。
以牙還牙:一定程度上防被繞開視野,也是三環神技 拘禁狂的前置
嘲弄:點3級也才5%,還不疊加,和追獵一比性價比就低了,然而是4環一刀斬的前置。
後知後覺:可以用來應對我最討厭的就是四園丁局……只能說真遇見會玩的四園丁屠夫遊戲體驗會非常糟糕……
耳鳴:神技,必點。
佔有慾:喜歡玩傑克的就點吧
追獵:神技,必點。
3、第三環
憤怒:如果喜歡可以點滿,配合滿級破壞欲單殺目標會相當難纏(但我自己就不太喜歡這種應對負面情況的天賦)
狂暴:加一點的性價比是最高的,多了也沒用(難道你就這麼相信自己砍不中人?)
破壞欲:強硬單殺流必點滿,踩板子還算是實用的技能(當然主要也是為了點出禁閉空間)
惡犬:效果一般,足跡時間延長有時候反而會對你造成干擾。
記恨:取決於你的找人能力,能力差的可以多點。
好客之道:簡單易懂,必須點滿
拘禁狂:簡單易懂,必須點滿
巨鉗:鐵手要麼點1級,要麼點3級,取決於園丁的數量
狂歡:想點4環挽留的就點滿
戀物癖:取決於園丁數量,4園丁局必滿
清道夫:點1級性價比最高
後遺症:雖然我一直奇怪這個遊戲人倒地了為什麼能自摸……但效果還算是實用,想點張狂就得滿。(仔細找了找也沒有其他配合倒地效果的聯動天賦了,看來這個遊戲是比較鼓勵倒地馬上掛氣球的)
第四環(取決於你的打法):
禁閉空間:防無敵房技能,單殺流神技。
通緝:守屍流不相差這個視野(誰都知道剩下的人在修發電機)
挽留:一刀斬,保險+搏命性質的天賦
張狂:一個根據你的屠夫類型來決定性價比的天賦
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