網易難得的精品之作 暗黑逃生《第五人格》上線

不說別的,必須承認,網易的美術水平在國內一直領先,且不斷的在進步,時不時能推出一部畫面讓人眼前一亮的遊戲,從最初的夢幻、大話西遊,到天諭,到前不久的陰陽師,再到這款《第五人格》,在美術水平上都有很深造詣。個人認為這和總部位於動漫產業比較發達的杭州有關。

這款《第五人格》從畫面到內容都不屬於熱門品類,以至於感覺在曝光初期並未受網易太多重視,沒想到期待值越來越高,今日上線更是超越了大熱《絕地求生刺激戰場》,登上了ios遊戲下載榜第一位,這究竟是怎樣一款遊戲,竟然能蓋住吃雞的勢頭。

遊戲畫面大放異彩

相信大部分玩家都是被遊戲的「黑暗童話」風格畫面俘獲,有些蒂姆波頓電影陰暗哥特色彩,又有些童話風格,並且遊戲還很恐怖,音效、追捕者乃至整體氛圍都很嚇人,官方曾自我評級17禁。

可就是越嚇人,反而更受玩家歡迎,因為黑暗嚇人的遊戲,在中國太少了,那些大頭娃娃即便再好看,看多了難免會膩煩,玩家久旱逢甘霖。

可以感覺到網易在嚇人程度上做了一些克制,首先人物是童話風格的,遊戲雖然陰森緊迫,但並沒有血腥暴力場面,屠夫捉到人還要弄個氣球綁起來釣上,角色掛掉也只是做個有些詼諧的火箭椅,這些設定本人是覺得意猶未盡的,官方大概是想再多拉攏一些用戶,不想17禁了,反正都是自我評的。

再來說說遊戲玩法

簡單概括就是「追捕+逃脫」,遊戲每局5個人,1個人扮演追捕者,4個人扮演逃脫者,每個角色都有不同的技能,地圖中有多處密碼機,破譯其中5台即可打開逃生門逃生。

但必須要在3人以上逃生才能算是勝利,2人逃生平局,你自己逃了照樣算輸,所以遊戲講究團隊配合,隊友空血了要奶,隊友被抓了要救,最好還要根據所選角色有分工,偵查跑腿、開密碼的分配好。

開密碼過程有幾率被追捕者偵測到,追捕者也可以根據所選的角色技能偵測玩家,追到後一下能把玩家打殘,兩下就暈了可以拿去做火箭椅了,綁在火箭椅上一段時間沒人救,將被發射升空,計為一個玩家逃脫失敗。

追捕者和逃脫者都有多位角色可選,還可以加天賦加出某些特長。

遊戲不只是一個單純的網路遊戲,它通過一段劇情將教程和人物的升級解鎖貫穿起來,別有一番用心。

抄襲問題

這裡必須提一下一款PC遊戲《黎明殺機》,《第五人格》玩法就是**的《黎明殺機》,網易管它叫「非對稱競技」玩法,有人管他叫抄襲,有人管他叫借鑒,個人認為的確是有抄襲成份,具體抄了多少本文不詳細贅述了。

然而《黎明殺機》作為一款未在國內發行的境外PC付費遊戲,國內接觸的玩家並不多,且沒有手機端,很多人在接觸《第五人格》前並不知道有這款遊戲。

《第五人格》自公布起就讓人眼前一亮,黑暗童話風格的畫面極具水準,玩法方面雖說有抄襲之嫌,但對於中國市場來講還算新穎,整體感覺是十分吸引人的。

遊戲核心的「非對稱競技」玩法,雖說小有所成,但說不上是主流玩法,對普通玩家而言上手難度不低,對不熟悉地圖角色的新手玩家不是很友好,未來能否長期留住玩家,還有待市場檢驗。

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