【乾貨】透視原理及透視技巧(含人體透視、場景透視、人體+場景透視)

很多繪畫萌新在畫圖的時候常常搞不懂透視的原理和方法,導致畫出來的畫扁平、沒有立體感,甚至變形。這篇教程就是幫助大家理解透視的原理,分享人體透視、場景透視等小技巧,希望對大家有用哦!(文中所有圖片素材收集整理自網路,僅供參考~)


開篇推薦

開篇先來給大家安利幾篇透視相關的教程:

☆ 人體透視1:【人體結構】人體軀幹動態與空間透視手繪教程-手繪教程-藍鉛筆

☆ 人體透視2:【SAI教程】輕鬆掌握人體透視思路-日系同人繪-藍鉛筆

☆ 場景透視1:【透視】手繪場景透視教程 兩點透視

☆ 場景透視2:【動漫繪畫】室內場景透視技巧sai教程-日系同人繪-藍鉛筆


主要通過透視原理概念、透視常見方法、透視案例展示(人體、場景透視)來給大家進行闡述,如果你對理論類的知識吸收比較難的話,可以通過案例的視頻教程或者從透視案例展示進行看起。

一、透視原理及概念

首先,我們可以通過以下視頻教程先了解透視的原理:

☆ 透視原理:【透視原理】繪畫必學一二三點透視-繪畫設計軟體-藍鉛筆

看一下關於透視的基本概念

了解了成像系統後,接下來說說視角,眼睛的視角直接關係到畫面的呈現。

接下來說說滅點、滅線、地平線和余點,這幾個在透視結構中都是必不可少的。

滅點(消失點)就是過目點作平行線,與畫面的交點。當有滅點時,現實中平行的線,在畫面中共用一個滅點,與畫面平行的線,沒有滅點。

地平線是最常見也是最實用的滅線,畫面上所有與地面平行的線,滅點都在地平線上。地平線可以按時目點的物理高度。

在這裡教大家三種確定地平線的方法:

余點:一組成對出現的特殊滅點,一組互相垂直的平行線的滅點互為余點,余點所跨視角為90度,余是餘角的意思。

二、常見透視方法

了解了透視的基本原理,接下來介紹幾種基本、常用的透視方法:

一、一點透視

當觀看者正好面對構圖物體的正面時,常常採用一點透視繪圖法,也就是只有一個滅點的透視方法。

首先畫一條水平線當做地平線,地平線決定了根據地形和所站在地面上的高度。選擇消失點,最基本的消失點設在紙張的水平中心,地平線的上面。如果你向右設置消失點,繪圖看上去好像視點移到了構圖對象的左邊。對於某些構圖對象,根據相對於地面的俯仰角,消失點也可以設置得高於或低於地平線。

然後勾勒出主要的構圖對象,注意所有豎直線和水平線都要畫得非常水平和豎直。

從靠近觀看者開始向遠處延伸的線條,應將其畫得朝向消失點方向延伸。這樣能得到很好的透視效果。

二、兩點透視

當構圖對象的邊角正對著觀看者時,可以使用兩點透視法,也就是有兩個消失點的構圖方法。此方法最適合繪製等軸測對象。

三、三點透視

三點透視法包括了兩點透視法,也就是有兩個消失點的透視法加上它還有第三個透視點,也就是在豎直透視方向上的第三個消失點,就像是在地面抬頭望一個高塔一樣 -- 觀看者面對一個觀察對象豎直的邊角。

「三點透視法還可以擴展到四點、五點,......,等等對圖中俯仰角度、傾斜或是旋轉部分的透視,但是它通常基於同一部分多條平行的直線,以及把這些事實上相互平行的部分關聯起來。

拿樓梯這個例子來看,不同的觀察角度可以確定不同的「第三點」位置。這樣就會有幾個「其他的」消失點在「一些奇怪的向上到天空(或向下)的消失角度」中跑出到畫紙範圍以外,例如另一個完全相同的樓梯可以(旋轉過來)面向不同的角度,就像在同一張圖中所示的建築物中的前廳等。

四、零點透視

想像一個沒有平行線條的例如自然風景的景觀。這種視圖的透視對象是像歪的樹、巨石、山、瓦礫、石塊、碎石和沙丘等不規則形狀。

三、人體、場景、人體+場景透視案例展示

(一些比較規規矩矩的透視圖示,適合初學者查看並理解。)

○ 人體透視

人體透視對人體的張力和表現力十分重要,如何讓你筆下的人物飽滿起來呢?且看下去吧——

○ 場景透視

○ 人體+場景透視

透視的教學就到這裡了。希望能幫助到你們~

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