關於 ISART Digital,你想知道的都在這裡

indienova 推出 ISART Digital 遊戲開發訓練營的項目之後,大量同學前來諮詢 ISART Digital 的相關情況,因為許多問題有一定共性,我們推出一篇文章統一作答。另外,對於 ISART Digital 感興趣的同學可以持續關注 indienova 的「去國外學遊戲設計」知乎 live 系列,法國篇會涉及到 ISART Digital 的介紹,而之後推出的加拿大篇我們會請到蒙特利爾校區的老師詳細介紹蒙特利爾校區的情況,並為各位進行實時答疑。

能否詳細介紹一下 ISART Digital 的遊戲項目的情況?

因為 ISART Digital 起源於法國巴黎,因此,蒙特利爾校區也沿襲了法國學制,也就是 3 年本科 + 1 年(法國為 2 年)碩士的連讀制度。這種設計,一方面,對於高中畢業直接申請的同學來說,節省了達到碩士畢業的時間;另一方面,也為碩士申請帶來一定靈活性。ISART Digital 將對碩士申請者進行筆試 + 面試的檢查,基礎良好的同學可直接就讀於高年級,基礎薄弱的同學也可以在低年級紮實基本功之後再做晉級。

具體項目安排參見下圖:

ISART Digital 作為一家強調業界聯繫的學校,在項目設計上有什麼特色嗎?

ISART Digital 遊戲項目最大的特色即是被稱為 Alternance 的輪換教學。

也就是說,課程與工作輪流安排,各持續一周。根據學生情況,可能從 2 年級開始施行。

這種安排為學生打下了良好的工作基礎,也為學生就業提供了可靠保障。

ISART Digital 的申請條件是怎樣的呢?

ISART Digital 的申請中,不需要托福或雅思等標準語言考試,但需要通過學校內部語言測試。而對於希望進入碩士年級就讀的學生來說,作品集也是非常重要的內容。另外,對於每名申請者(本科或碩士),學校都會進行筆試 + 面試的考核,以此決定是否錄取,以及錄取之後具體進入哪一年級就讀。

這種考核並不是為了難為學生,而是根據學生水平不同而進行最好的安排。尤其是遊戲編程專業,課業負擔很重,如果學生沒有足夠的編程基礎,那麼學習起來就會如同噩夢一般。

前面提到碩士或本科申請均需要筆試 + 面試,那麼考試內容都包括哪些呢?有無推薦參考書目可供學生學習?

對於秋季學生入學的學生來說,每年 2 - 3 月是考試時間。

考試內容包括:

數學、邏輯、英語、通識(歷史、文化、地理、電影等)。

和上面說的一樣,考試目的不是為了難為學生,而是我們認為遊戲從業者應該具備遊戲之外的知識,只要學生能夠展現這樣的素質就是最好的。

專業方面,對於遊戲設計專業,我們也會考察遊戲設計相關內容,學生可參考 Jesse Schell 的《遊戲設計藝術》一書。

對於遊戲程序專業,如果希望進入本科年級,需要證明具有 C,C++,計算機圖形學(如 OpenGL)與合作編程的經驗。如果希望進入碩士年級,則需要在此基礎上有使用 Unity 3D 或 Unreal 編寫遊戲機制的經驗,具有獨立撰寫(而非使用)遊戲引擎的經驗。——因為這是學生在本科年級需要學習的內容。

當然,無論是遊戲設計,還是遊戲程序,作品集是非常重要的考核內容。

我希望了解一下 ISART Digital 的畢業之後的簽證問題。

我們的一部分項目畢業之後可以提供工作簽證,其餘項目未來也將會提供工作簽證,這已經在溝通之中。不過,即使並非如此,我們的學生也非常容易找到工作,並且由此得到簽證。因此,簽證對於我們的學生來說是不需要擔心的。

關於 ISART Ditial 還有什麼有趣的事情嗎?

ISART Digital 每年都有 Game Week,是內部遊戲項目,這之中誕生了許多有趣的項目。而 ISART Digital 也有自己的孵化器,為學生獨立創業提供幫助。


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