《戰艦世界》 大艦巨炮的獨特浪漫
在白俄羅斯明斯克,一位充滿著對遊戲展望的創業Victor拉著一幫人創立了在未來讓全世界都知道的一個遊戲研發商——Wargaming,那時候是1998年。在2010年,沉寂已久的Wargaming(簡稱wg)已經不再想繼續製作簡單的回合策略類遊戲,他們需要的是一款能夠大破當時格局的大型網遊,抱著這樣的理念與想法,製作出了World of Tanks(坦克世界),並且大獲成功,嘗到甜頭的wg緊接著便製作出了其他兩部World ofWarplanes(戰機世界)和World of Warships(戰艦世界),從此戰爭三部曲就這樣奠定完成,Victor也被業內稱作"戰爭之父」。
今天,我來講的就是第三部戰艦世界(簡稱wows),2015年11月27日,wg授權空中網正式代理的wows開始公測階段。玩家早已經在之前接觸過wg的其他兩部作品,對wows也是抱有著非常高的期待。玩家操控著二戰時期的戰艦進行多人在線對戰,大艦巨炮接舷對轟,架空一般的歷史決戰,各種類型的艦船相互搭配,這在當時讓每個玩家都熱血澎湃。
玩家可以自選一艘想要出擊的艦船,從隱身殺手,團隊的眼睛——驅逐艦,到炮雷擊戰,戰場多面手——巡洋艦,到大艦巨炮,男人的浪漫——戰列艦以及遠程協助,超視距打擊——航空母艦,每個艦種都有各自的國家分線,每個國家都有自己的特點,她們在機動性、火力、防禦、視野等各有區別。具體作用和其在真實戰場上的角色非常相近。而玩家在遊戲中應做的,就是利用自身的優勢,最大限度地剋制和殺傷敵人,同時搶佔地圖上的要點,獲得更多的分數——而這一切,也是《坦克世界》創立的、載具模擬類遊戲的基本規範。
正因為這樣,許多軍迷軍宅或者其他wg老玩家能夠輕易的上手這款遊戲,隨後漸漸精通。估算提前量、提前規避炮彈、進行炮擊支援,航母飛機的操作,魚雷的發射技巧等。不同於現實的是,遊戲里的火炮命中率大幅度的上升,就是避免一場遊戲下來得打上2小時的尷尬局面,所以遊戲的節奏也是屬於偏快類型
《戰艦世界》對於場景的刻畫也充滿了非常多的細節,戰場地圖從大西洋群島到南太平洋群島,從索羅門群島到北冰洋,冒著火焰的戰艦緩緩下沉,炮彈發射時的衝擊波以及轟鳴聲都完美的體現出來。每場戰鬥都能帶來銀幣和經驗回報,它們可以被用來升級改裝線有的艦船,也能研發購買更強大的艦船。在升級系統中,與其他兩部作品一樣採用了線性模式升級——想要開十級船?sorry,你得先從一級船開始研究和累計經驗。當然,也可以直接使用全局經驗進行升級,可以通過金幣轉換獲得,也能從日常任務獎勵以及遊戲里獲得,它們可以加速研發速度,降低研發時間,保證玩家的遊戲體驗
金幣是從wot里就有的機制,但是在wows里,並不存在金幣彈這種東西,更多被用作於兌換全局經驗或者購買高級會員。但是高級會員的意義只是提升收益比例,並不會影響到遊戲本身的平衡,甚至也有0氪玩家照樣有著好的遊戲體驗。這款遊戲更加依靠的是玩家本身的水平以及個人意識,即便你一開始投入大量金幣兌換全局經驗,直接出到十級船,這樣莽撞的選擇只能讓自己以及其他10個隊友的遊戲體驗變得更差,也許一出門就會被集火然後沉船回港。對於這個遊戲來說,決定勝負的不僅僅是裝備,而是整個團隊的配合,炮擊支援、火力壓制、掩護撤退等,了解自己的定位,這樣才能提高自己的勝率
遊戲本身也不定期的開放pve限時任務的活動地圖,玩家能獲得更高的收益和豐厚的獎勵,並且都是源自二戰時期的經典戰役,例如「獵殺俾斯麥」「索羅門群島海戰」以及「敦刻爾克大撤退」等,其中包含的歷史感能讓玩家重回到槍林彈雨的二戰時期,回到那充滿緊張氣氛的指揮塔里,耳邊聽到的是炮彈的轟鳴和船員的喊叫,見證著歷史的誕生。
只是再好的遊戲都有缺點,玩家們經常調侃的白毛子一刀一個,一代版本一代神,來一個削一個。官方對於遊戲的平衡點總是無法面面俱到,很有可能是這個版本很強,下個版本直接一銼刀搓沒了;還有每個遊戲都恨之入骨的東西——腳本和外掛。對於這兩個東西,官網的態度很嚴厲,但是從處理進度上來看依然是比不上steam以及暴雪。
希望這款遊戲不要被外掛所毀,玩家有著對這個遊戲的熱愛與支持,他們都是希望這款遊戲能繼續運營下去,希望著能夠繼續遨遊大海。
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