我們提前玩到了《孤島驚魂5》,並跟育碧聊了聊

  受育碧邀請,筆者有幸前往其位於法國巴黎的一處「秘密據點」,搶先體驗了《孤島驚魂5》的獨特魅力,以下為第一時間趕製的試玩報告。

留意這個特殊logo,你可能已經發現了育碧的秘密據點!

  試玩現場對於《孤島驚魂5》的還原非常到位,乾草垛,各種食物,啤酒等等,我們在跟遊戲開發人員Philippe交流中得知,現場的各種品牌都是他們自己創造的。在去蒙塔納的時候,他們發現當地有各種各樣的品牌標誌,海報和廣告牌都隨處可見。在他們看來,這是當地的一個很核心的特徵,於是育碧為此特意創造了超過100種品牌,甚至他們為遊戲還虛構了一個棒球隊--「希望鎮美洲豹隊」,同時這也是一個抵抗組織。而做這一切的目的,都是為了讓遊戲變得更加貼地氣,讓玩家有身臨其境的感覺。

現場還原了《孤島驚魂5》中的重要場景——車庫

  本次試玩的時間長達5個小時,包含了遊戲方方面面的內容,其中第一個小時便是遊戲的序章內容,這方面我們暫時還不能公布畫面,筆者也不想過分劇透,總之《孤島驚魂5》保持了系列的光榮傳統,玩家依然會在最開始便和大Boss來一段「親密接觸」,並在其狂拽炫酷的個人秀中被深深折服,神經質但又飽含魅力的大反派一直是系列的點睛之處。

  序章的體驗結束後,《孤島驚魂5》那個廣大、豐富的世界便完全的開放給了玩家,本作的大地圖被分為了三大區域,分別由大Boss的三個孩子掌管,從地圖簡介中可以得知,大哥是戰鬥力爆表的真實猛男,二姐似乎是比較邪魅的學霸辣妹,三弟果然是那種神經病晚期的虐待狂……

  玩家可以隨意選擇優先去哪個區域戰鬥,在任一區域內玩家完成各種任務或行動,都會提升「反抗值」,試玩的時間當然不足以讓筆者積攢滿任一區域的反抗值,不過在之前的採訪中得知,在某一區域抵抗值滿後,就可以迎來相應的Boss戰,推動流程進入新的階段。

  Philippe也談到,遊戲的每個地區都有各自獨特的故事,一棟房子,甚至一輛車都有著對應的故事。並且玩家還可以通過詢問當地人去了解更多的背景。甚至在一些不起眼的地方還可以發現一些隱藏地點,裡面包含了不少非常棒的裝備。

  除地圖外,遊戲中的菜單還包含了特長,挑戰,任務等幾個部分,玩家可以在這裡學習技能,查看當前的挑戰進度,甚至對角色進行自定義。我們在自定義當中還看到了一些很有趣的服裝,這裡筆者暫且先賣個關子,大家屆時在遊戲里就能看到了。

特長界面

角色自定義界面

  因為此前已經在其它地方試玩過《孤島驚魂5》,所以在本次試玩中筆者將重點放在了新公布的內容上,那就是全新的夥伴「起司漢寶」——一隻北美大灰熊。

  當然,想要得到這位夥伴,必須先做一系列的拯救灰熊的任務,提著把衝鋒槍就直奔敵人據點的筆者,能明顯感受到來自敵人「級別」的碾壓,顯然在正常流程中這不是一個適合前期來做的任務,據點內有多個2級重甲兵,剛剛進入遊戲沒有任何穿甲彈的筆者,兩梭的子彈都射不死一個,而且營地一旦進入警戒狀態,很快就會有直升機前來增援,沒有火箭炮等重武器傍身,想要擊落直升機並不容易。

  《孤島驚魂5》在這裡顯示了利用「級別」來卡進度、略顯機械的一面,但也恰恰在此,遊戲充分的彰顯了自己的自由度,儘管困難重重,遊戲實際上提供了許多戰勝強敵的機會,只要你善於發現、利用它們就好。

  比如在2級重甲兵面前,玩家的主力衝鋒槍就顯得毫無用處,但這些重甲兵實際上對手榴彈、燃燒瓶的抗性並不高,針對性的對抗會很有效率,回到救熊的任務里,在經歷幾次慘死後,筆者猛然發現在營地的一角居然架著一挺重機槍,索性偷偷摸過去,搶到這把重機槍後,什麼重甲兵、直升機就都不是事了,任務難度隨之驟降。

在2級甲面前,衝鋒槍毫無作為

重機槍打直升機不叫事兒

  類似的策略選擇在《孤島驚魂5》中非常的多,比如隨處可見的汽油桶(別問我為什麼敵人都愛在身邊擺汽油桶),一些可攀爬的制高點,一些藏在營地深處的神兵利器等,充分的觀察和思考,將會讓你的戰鬥更有效率也更富成就感。

  在救熊的任務中,還穿插著一個給熊哥釣魚的任務,如今的大作似乎都跟釣魚杠上了……《孤島驚魂5》中的釣魚系統也是有模有樣,在商店中有很多魚竿可以買,高級別的魚竿或許才能釣上來更高級的魚吧,實際釣魚過程可以理解為一個規則並不複雜的小遊戲,通過搖桿和按鍵的配合來完成,可以說是這個打殺世界下的一個小小調劑。

  經過一系列戰鬥,並為熊哥獻上一條魚後,就可以將其收為隊友。本作具體的隊伍人數上限還不明確,筆者最多時候可以同時率領3名AI隊友,包括一名路人級隊友,一名重要角色隊友,以及一隻動物隊友,玩家可以對他們下達一些簡單的攻擊、跟隨、防守的指令,如果隊伍陣容不錯,一些據點筆者甚至全程醬油就可以拿下。

  Philippe對此表示,不同地區側重點也不相同,有的是偏向農產品,有的則擁有更多山脈。玩家會遇到什麼樣的動物,完全取決於身在何處。並且在這裡,野生動物才更具主導地位。這裡有熊、駝鹿、馴鹿,同時還有狼獾,它們都十分兇猛,而且永遠都處於捕食狀態,所以它們可能會把玩家們當成獵物。而這次育碧決定用動物來幫助玩家們遇到的各種問題,這也是《孤島驚魂5》里很重要的一個新內容。

玩家可以選擇隨時擼熊

  在接下來的任務里,筆者需要跟隨名叫「傑絲」的妹子去完成一系列的任務,其中就包括要前去解救一些人質,任務完成後還可獲得一定的聲望值。在類似這種任務當中,隊友的AI就顯得很重要了,如果犯蠢很有可能導致任務失敗,筆者在一次解救人質當中就遇到了隊友怒殺人質的情況……

  在隨後的聯機體驗中,本作最多支持2名玩家共同闖關,就等於把其中一位隊友替換為了真人,因為單人流程中玩家就總是帶著一幫AI隊友在做任務,因此在《孤島驚魂5》中單人與聯機的體驗上呈現出微妙的相似性,如果兩人乏於交流的話,體驗和帶著AI是差不多的,但如果二人能好好配合,那麼也會創造出許多有趣的玩法,這是AI隊友很難做到的。

  比如在某個炸掉塔頂干擾器的任務中,筆者和老外隊友架著直升機就直奔塔頂,正常操作是落地後從塔底一點點爬上去,但我倆突然有了個不錯的想法,直升機雖然停不上去,可以儘可能開的近一些,然後直接站上去吧!於是我操縱著直升機小心挪動了一波後,就看著老外隊友大無畏的跳了出去,重重的摔死在了塔底……

  《孤島驚魂5》保持了育碧的一貫風格,整個開發世界有著非常豐富的內容,玩家永遠不用擔心無事可做,主線支線之外,還有很多的突發情況、小遊戲、隱藏任務等著你去探索挑戰。實際上在本次試玩中,出生點就有一個很有難度的摩托越野挑戰,要求玩家開著車闖過一個個記錄點,路顛難行就不說了,一路上還有各種亂入的野牛、敵人,為此沒少翻車墜亡。

  而在地圖中也會有許多的建築,想要進入其中拿到獎勵,也是要拿出點《刺客信條》中智慧攀岩的精神才能達到目標的;各種突然冒出來的野生敵人和野生動物,也總能讓狀況變得更混亂、更難料,而這些意想不到的事情總是讓人很興奮。

  《孤島驚魂5》的世界很大,短短五個小時的體驗也僅僅是冰山一角,遊戲中還有太多太多值得去探索體驗的地方。Philippe也跟我們說,「遊戲裡面的確有很多隱藏內容,不管是致敬前作也好,還是彩蛋也好,我們都希望玩家們能夠去探索,玩得開心,找到我們藏在遊戲里的東西,我也很想看看玩家們能找到什麼。」

  以上僅僅是我們在試完了五個小時後的初步看法和感受,更多關於《孤島驚魂5》的內容,還請繼續關注我們之後發布的完整評測和大觀園。


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