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景觀效果圖製作流程(AO圖)

大家好,今天分享一種不用Vray渲染作效果圖的方法,主要su出場景,在ps中貼材質,做的好,效果也是很不錯的,注意統一光影關係,透視等,再多說一句,不要過多糾結於技巧層面的「如何做到的」而應更多的思考」如何表達自己的想法「這種設計層面的問題。

1.SU建模,貼材質

2.選擇好出圖角度,設置場景號

3.輸出AO圖作為底圖

AO圖設置參數:

選擇室外場景模式

全局開關:

材質:200;材質覆蓋

相機設置:

關閉物理相機(只關曝光)

環境:

天光、背景變m

間接照明:

開啟環境阻光(1;32;40)

輸出:

尺寸——根據SU中輸出二維圖形的尺寸設置,否則模型圖層對不上。

格式:tif格式

4.輸出通道圖(用於貼材質時的捕捉操作)

SU模型顯示樣式——陰影

窗口——樣式——背景(白色)

文件——導出——二維圖形(tif)

5.輸出線框圖(用於豐富模型層次)

窗口——樣式——選擇——預設樣式——線框顯示

文件——導出——二維圖形(tif)

6.輸出陰影圖(用於效果圖陰影)

窗口——樣式——選擇——預設樣式——消隱

窗口——樣式——編輯——邊線設置——關閉邊線

顯示陰影——選擇一個好看的陰影方向(注意北半球陰影朝向)

7.PS中圖層的排列(由下至上)

AO圖——線稿圖(疊加模式,降低透明度)——通道圖——陰影圖(疊加模式,降低透明度)

Ctrl+S,保存操作

8.貼材質

打開外部鋪裝素材,Ctrl+J複製素材,用移動鍵拖拉「素材」到「效果圖」

Ctrl+T調整「素材」大小,再將「素材」拖拉回原文件

(在「效果圖」中刪去之前沒拖走的素材)

在原文件中用C剪裁命令,將圖片剪裁到「素材」大小,不要留多餘部分

菜單欄---編輯---定義圖案

Ctrl+Shift+N創建圖層「XX材質」

在「XX材質」圖層,單擊M,調出矩形選框工具,選擇一片大於鋪裝範圍的區域

菜單欄---編輯---填充---內容:圖案;選項:自定圖案

Ctrl+D結束選區,Ctrl+T調整方向

在「通道圖層」圖層,用W魔棒選中XX材質鋪裝範圍

在「材質圖層」,添加蒙版

混合模式——疊加

Ctrl+S,保存操作

(備註:草坪邊緣需要特殊處理,用草坪筆刷在草坪邊緣擦除部分蒙版)

9.貼玻璃材質

選3-4張天空或背景貼圖重合在一起,混合模式——疊加

方法同貼材質——填充

選擇一張瀑布圖片,混合模式——強光,填充在玻璃材質上(做出玻璃反光效果)

10.種樹

需要注意的3點:

1.調整樹的色相、飽和度

2.注意樹的陰影方向

3.注意樹的遠近透視變化

11.貼背景

需要注意地平線

調整飽和度、色相

12.貼人物

需要注意的3點:

1.調整人物的色相、飽和度

2.注意人物的陰影方向

3.注意人物的遠近透視變化

4.選擇有動態的人物

13.光感營造

Ctrl+shift+N新建圖層,光線

矩形選框工具選出高光區域——填充黃色——濾色模式,降低透明度

畫筆工具,流量50,填充40,黃色,畫出光芒——動感模糊

複製幾層,調整位置——柔光/疊加/濾色模式(試試看哪個好看)

14. Camera Raw濾鏡調整整體氛圍

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