景觀效果圖製作流程(AO圖)
大家好,今天分享一種不用Vray渲染作效果圖的方法,主要su出場景,在ps中貼材質,做的好,效果也是很不錯的,注意統一光影關係,透視等,再多說一句,不要過多糾結於技巧層面的「如何做到的」而應更多的思考」如何表達自己的想法「這種設計層面的問題。
1.SU建模,貼材質
2.選擇好出圖角度,設置場景號
3.輸出AO圖作為底圖
AO圖設置參數:
選擇室外場景模式
全局開關:
材質:200;材質覆蓋
相機設置:
關閉物理相機(只關曝光)
環境:
天光、背景變m
間接照明:
開啟環境阻光(1;32;40)
輸出:
尺寸——根據SU中輸出二維圖形的尺寸設置,否則模型圖層對不上。
格式:tif格式
4.輸出通道圖(用於貼材質時的捕捉操作)
SU模型顯示樣式——陰影
窗口——樣式——背景(白色)
文件——導出——二維圖形(tif)
5.輸出線框圖(用於豐富模型層次)
窗口——樣式——選擇——預設樣式——線框顯示
文件——導出——二維圖形(tif)
6.輸出陰影圖(用於效果圖陰影)
窗口——樣式——選擇——預設樣式——消隱
窗口——樣式——編輯——邊線設置——關閉邊線
顯示陰影——選擇一個好看的陰影方向(注意北半球陰影朝向)
7.PS中圖層的排列(由下至上)
AO圖——線稿圖(疊加模式,降低透明度)——通道圖——陰影圖(疊加模式,降低透明度)
Ctrl+S,保存操作
8.貼材質
打開外部鋪裝素材,Ctrl+J複製素材,用移動鍵拖拉「素材」到「效果圖」
Ctrl+T調整「素材」大小,再將「素材」拖拉回原文件
(在「效果圖」中刪去之前沒拖走的素材)
在原文件中用C剪裁命令,將圖片剪裁到「素材」大小,不要留多餘部分
菜單欄---編輯---定義圖案
Ctrl+Shift+N創建圖層「XX材質」
在「XX材質」圖層,單擊M,調出矩形選框工具,選擇一片大於鋪裝範圍的區域
菜單欄---編輯---填充---內容:圖案;選項:自定圖案
Ctrl+D結束選區,Ctrl+T調整方向
在「通道圖層」圖層,用W魔棒選中XX材質鋪裝範圍
在「材質圖層」,添加蒙版
混合模式——疊加
Ctrl+S,保存操作
(備註:草坪邊緣需要特殊處理,用草坪筆刷在草坪邊緣擦除部分蒙版)
9.貼玻璃材質
選3-4張天空或背景貼圖重合在一起,混合模式——疊加
方法同貼材質——填充
選擇一張瀑布圖片,混合模式——強光,填充在玻璃材質上(做出玻璃反光效果)
10.種樹
需要注意的3點:
1.調整樹的色相、飽和度
2.注意樹的陰影方向
3.注意樹的遠近透視變化
11.貼背景
需要注意地平線
調整飽和度、色相
12.貼人物
需要注意的3點:
1.調整人物的色相、飽和度
2.注意人物的陰影方向
3.注意人物的遠近透視變化
4.選擇有動態的人物
13.光感營造
Ctrl+shift+N新建圖層,光線
矩形選框工具選出高光區域——填充黃色——濾色模式,降低透明度
畫筆工具,流量50,填充40,黃色,畫出光芒——動感模糊
複製幾層,調整位置——柔光/疊加/濾色模式(試試看哪個好看)
14. Camera Raw濾鏡調整整體氛圍
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