狼人殺玩的是什麼---狼人殺基礎邏輯(一)---信息量

很多狼人殺玩家都經常聽說一句話,狼人殺是一個信息量不對稱的遊戲,狼人團隊之所以能4打8就是利用了信息量的優勢。這句話一點都沒錯,但是不夠全面,或者說它把信息量對於狼人殺遊戲的意義描述的太過淺薄了。

本系列的文章叫做《狼人殺玩的是什麼》,為什麼在第一篇就講信息量,因為筆者認為,信息量是這個遊戲最核心的部分(沒錯,筆者認為最核心的部分不是發言、演技、甚至不是邏輯)。

那麼什麼是信息量?舉三個例子:1.狼人睜眼認定狼隊友,剩下沒睜眼的8人是好人團隊。2.對跳預言家,裡面出一個預言家、一個悍跳狼(不準笑!二分之一的概率出狼和4/12概率出狼差別很大,這就是信息量。)3.女巫不能自救的規則下,首夜平安夜,刀口位不是女巫。可能大家看到這裡已經有一句MMP要講,且慢!狼人殺正是由這些顯而易見的或者沒那麼顯而易見的信息量拼湊而成的,所謂的盤邏輯,就是正確的處理這些信息,那麼偽邏輯就是扭曲這些信息。

為什麼信息量這麼重要,因為信息是好人、狼人雙方推進遊戲,爭取勝利的關鍵因素。好人要抓狼,重要的手段就是評判此玩家是否信息量過大或過小,也就是大家俗稱的聊爆(筆者註:聊爆這個詞有些自以為是的意味,建議大家在遊戲中,改用聊的不好,視角不對,信息量過大等表達方式,更有利於和諧遊戲)。舉例子:1、8對跳預言家,4號玩家發言站邊1號,5號玩家接著發言站邊8號,並勸4號回頭,跟他一起站邊8號。到這裡,各位看官發現什麼問題了嗎?對,5號信息量過大。大在哪裡?5號眼裡,4號與自己站邊不一樣,首先應該懷疑4號是狼,而不是勸4號回頭。勸4號回頭,意味著認4號是好人,一個與你站邊都截然相反的人,你怎麼會第一反應認為他是好人呢?至此推斷,5號信息量過大,疑似狼人。再舉一個信息量過小的例子:1、8對跳預言家,7號是8號警上發的金水,警長選舉環節,7投給了8。8警下發言認投給自己的「3、5、7、11」4張票裡面大概率要出1到2隻倒鉤狼。各位看官,題目又來了,8的發言有什麼問題?是的,7是8的金水,7不能進入倒鉤狼的甄選範圍。因為8不是預言家,沒有驗過7,所以8忘記了自己的「偽金水」,從而暴露了自己悍跳狼的身份。以上兩個例子是好人利用信息量抓狼。同樣的狼也可以利用信息量找神。回到第一個例子條件不變,假設5不在狼隊,並且4是狼隊第一天的刀口,那麼題目又來了。假如你是狼人,你怎麼判斷5的身份?答案是,5大概率是一張女巫牌,因為女巫在勸自己的銀水回頭與自己站邊。

講到這裡,相信大家對信息量對於遊戲的作用有了更多的認識。但是以上幾個例子里的信息量都是顯而易見,實戰中有許多情況是要經過加工處理才能得出的信息量,這裡無法一一列舉。但是請大家記住,當你在遊戲中能獲取的信息量越來越大(開天眼不算),你的水平就越高。當你做神做狼時能夠遊刃有餘的控制輸出自己的信息量,你就正式升階了。

下一篇,筆者會與大家討論狼人殺遊戲中的視角問題。什麼是常說的預言家視角,視角不對,視角開闊或者視角過窄,歡迎下回追番。

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