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003《增長黑客》十分鐘就能看懂什麼是 Growth Hacker的乾貨

2017年讀書計劃

編號003:《增長黑客》

先來一碗喬布斯大爺的雞湯,不知為何,經過排版,這段話如此平實卻打動人心,以至於我都沒有去求證是不是他說的。

你必須相信

那些生命中的點點滴滴

將會在你未來的生命里

以某種方式串聯起來

你必須始終相信一些東西

你的勇氣、宿命、生活、因緣,隨便什麼

他們將給你追尋內心真正所想的自信

帶你走離平凡,變得與眾不同

——喬布斯

今天的話題依然是增長黑客,內容源於公司的一次內部分享,本書的作者曾在盛大創新院任職,在很久以前,我與他有過一面之緣。當時項目組缺優秀的產品經理,我的老大就帶著我去找他請教,期間,他刷刷刷就在紙上畫了一個原型。下樓時我倆都忘了帶錢包,以至於都沒能請人家吃一頓午飯,捂臉。

首先,捫心自問,對公司來說,什麼是最重要的?

增長黑客給出的答案必須是:增長。

Growth Hacker,更多的是一種思想。

什麼是增長黑客?

它的定義很簡單,就三個維度:以數據驅動營銷,以市場指導產品,通過技術化手段貫徹增長目標的人。

它有兩大核心:數據為王,社交傳播

對於創業公司來說推廣的成本是非常高的,而通過產品本身的設計,或者活動運營等一列的途徑,使得用戶自發的通過社交網路去傳播產品,正是創業公司實現用戶和收入增長的秘籍。

用戶增長的模型——AARRR轉化漏斗模型:

Acquisition(獲取用戶)

Activation(激發活躍)

Retention(提高留存)

Revenue(增加收入)

Referral(傳播推薦)

在這個過程中,我們需要使用到很多工具:

增長的前提——創造正確的產品

PMT,Product/Market Fit,產品要與市場相契合。一切美好的願望要建立在市場接受的前提下,最大的浪費是在錯的方向下高歌猛進。

Instagram ,從一開始功能龐雜只有1000用戶到後來用兩周時間開發了一個新的可供測試的版本,發給100個人,這100人都有興趣,後來用戶輕鬆漲到了10萬人。達成PMT最主要的任務是從一小部分早期用戶處獲得反饋,並以最低成本改進產品。

Yelp,Youtube,QQ這些耳熟能詳的產品,都經歷過這個過程,在未找到合適的PMT之前,改變都是必須的。其中還特別提到,切忌貪大求全,很可能會導致難以精準定位以及內容缺乏深度,當然也很燒錢。

成功產品都基於用戶需求,必須客觀地去判斷需求,是真實的需求還是偽需求,是否為剛需,這個需求的市場有多大,衡量需求變現的能力。

如何判斷市場的大小呢?

方式一:估算目標用戶基數、消費能力、意願預算;

方式二:評估行業產值,這款產品用更低的價格、更長的使用周期等方式能節省多少成本、提高多少效率,從而折算這個行業全新的規模。同時還可以藉助各種搜索排行榜等大致把控風向。

並不是人人都能精準把握需求,用最小可行產品來驗證需求。最小化可行產品,MVP,Minimum Viable Product,《精益創業》提過,收集反饋,快遞迭代,船小好掉頭,天下武功唯快不破。

Dropbox、Groupon等都是著名案例。作者建議可以基於微信公眾平台開發最小化可行移動產品,成本低,無需適配,分發方便,便於收集反饋,數據能夠沉澱。MVP必備的三大模塊:反饋渠道、公告看板、自動升級、使用行為統計(行勝於言)是必備的。

增長黑客之——獲取用戶

一大波例子正在襲來,有些例子老了一點,請耐心看吧,哈哈哈!

獲取用戶1:種子用戶篩選

最重要的是早期種子用戶的篩選,因為早期種子用戶的質量將決定產品初期的氛圍、運營走向。

FB 最早只對常青藤大學開放,對社交產品而言高質量的女性用戶往往是種子用戶,知乎的發展策略是精英路線,bilibili通過問答來篩選高質量用戶,MIUI 上線之初通過從競品網站篩選邀請100名用戶,並在上線開機畫面致謝。當然也需要防止產品蝗蟲,出於好奇,或競爭對手來走流程測試,對產品生態會產生傷害的這些人,都要注意。

獲取用戶2:從最笨的方法做起,掌握真實需求

聚美優品創始人大老爺們研究化妝品使用心得;網易有道雲筆記邀請公司50名員工高強度使用不斷提修改意見,上線由用戶來提問質詢,產品經理實時解答;airbnb創始人扛著相機到房東家為他們拍高質量照片

獲取用戶3:社交紅利

從社交網站獲取海量用戶。開心農場,海外的 Zynga 都是成功示範。 Zynga 一開始就不注重遊戲的競技性,而是把重點放在人際互動和關係傳導上。這些遊戲的共同點就是邀請好友可以獲得虛擬貨幣或稀缺資源。借勢移動應用的分享和迴流,使用第三方登陸,社交紅利,使得啪啪、唱吧、美拍等都獲得了大量用戶。

獲取用戶4:用數據抓取

舉例:在live spaces宣布關閉時,網易博客上線一鍵搬家功能;社交應用抓取了k歌軟體的用戶頭像虛擬成真實用戶。後者我覺得是比較無節操... 我看到的案例比如 IT橘子,一開始就抓取了很多公司的信息作為公司庫。

獲取用戶5:內容營銷

內容營銷指的是生產發布有價值的、與目標人群關聯的、持續性的內容來吸引用戶,改變或強化用戶行為以產生商業轉化為目的的營銷方式。其主要作用:吸引流量、培養潛在用戶、勸誘轉化。

注意點:知道受眾是誰,打造持續輸出內容的引擎(知乎利用了人們的認知盈餘),撰寫聳動的標題,保證文章的長度(3k-1w),鼓勵受眾參與互動,選擇合適的發布渠道(自媒體和產品團隊通過發布電子書來推廣產品)。

例子:註冊用戶需要回答350道題目後,約會網站會為用戶匹配到合適的人,一個技術宅通過寫腳本獲取了上萬個女性用戶的資料,終於在茫茫人海中找到了另一半,並寫了《最佳丘比特:掌握OkCupid背後的邏輯》,約會網站 OkCupid 也適時推薦此書用以推廣自身。

獲取用戶6:SEO、ASO

用戶獲取其他方式:

增長黑客之——激發活躍

常用手段:

AB測試:通過A/B測試的方式發布產品,觀察對於活躍用戶的效果,這個其實也是增長黑客數據為王精神的體現,經驗主義靠不住,用戶實際的行為才最能說明問題。

誘餌效應:錨定人們心理的評估標準,將思維局限在慣性框架之內,影響人們快速做出可能與理性背道而馳的判斷。

降低用戶活躍門檻

用戶補貼

遊戲化

用機器人帶活躍

...

等等

增長黑客之——提高留存

怎麼做呢?直接上圖!

增長黑客之——增加收入

方法呢?直接上圖!

增長黑客之——病毒營銷

把握用戶的逐利、互惠、炫耀、懶惰等心理特點,在產品設計的初期,最好能夠考慮到在產品內置傳播因子,讓產品本身就具有傳播性,比如通過分享解鎖高級特性等方式。然後通過Bug營銷、借勢傳播、通過構建體外的病毒循環來等方式來觸發病毒傳播,完成產品的推廣。

以增長為核心的產品與團隊,必須強化核心指標,這樣在討論任何問題時,如不同利益方產生矛盾,每個人能清楚界定:

對產品發展而言什麼是必須嚴格恪守的,什麼是應當暫時妥協的,什麼又是能無憾放棄的。不同產品對指標的定義應當建立在品類特性和自身提供的服務核心價值之上。

因需與公司同事分享,所以又重新看了一遍本書,依然有收穫。圖片源自網上,灰常感謝原作者,放在此處,只是為了大家更好地理解。

希望看完,你有所所幫助。

什麼是我的2017年讀書計劃?

讀50本我認為有價值的書,並且與你分享!

歡迎推薦你認為有價值但你又懶得讀的書,我幫你讀。

關個注 - (。?`ω′?)

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