[設計] 魔鬼在於細節 ,從小眾到大眾——Daydream View頭顯評測

簡單高質量(Simple, high-quality)的VR,這是Daydream View在官網[1]中提到的。正是對這兩點的專註,讓Daydream View在很多方面和市面上的Cardboard類頭顯以及Gear VR都不一樣。

簡單

  1. 面料設計

整個Daydream View都是由布料覆蓋的。相信這也是因為移動VR是針對普通大眾的,谷歌不想用強烈的科技感去吸引他們,而是想用親切、舒適、簡單、高質量的理念去打動他們。

而面料的設計元素也體現在頭顯的方方面面:

彈力繩卡扣

簡單但牢固

可拆卸的面罩

筆者遇到每一個使用VR的女生幾乎都表達了對面罩衛生的擔憂

長度可調的」背包帶「

斜向下的角度使得頭顯更不容易下滑

內壁有減少摩擦的材料

調節時不用擔心頭顯會鬆動下落,雙手調節很好

  1. 定位柱確定屏幕中心

筆者認為Daydream View最巧妙的設計當屬與手機屏幕接觸的兩個定位柱了:一般使用Google Cardboard時,都需要將手機屏幕小心對準中心線。而使用Daydream View時,軟體端可以獲取到兩個定位柱的位置,並根據這個位置來確定中心線。這也能提高對不同手機的兼容性。

  1. 控制器隨身攜帶

為了減少控制器丟失的幾率、方便攜帶,控制器可以存放到Daydream View前蓋的凹槽里。

  1. 外形

Daydream View比Gear VR小了很多,輕了很多,但卻有足夠的空間使得用戶可以戴著眼鏡使用。它是怎麼做到的呢?因為Daydream View在放置手機時不是兩側的卡扣,使得前端寬度可以減少;同時它沒有設置可以使手機前後滑動調節焦距的機制,使得外形可以做成彎的而非直的,使得與面部接觸的部分可以做得足夠寬,能容納眼鏡。

高質量

  1. 更有效率的畸變著色器

Google I/O 2016[2]里,谷歌的工程師公開了一種Vertex displacement shader[3]來做鏡頭的反向畸變。

畸變校正前

畸變校正後

與主流的Fragment shader不同,它是直接移動點的位置來達到反向畸變的效果,而不是對渲染的圖像逐像素點進行運算。因為像素點多,Fragment shader會犧牲大量的資源。Vertext displacement shader不僅可以減少運算量,還可以直接得到相當於1.5倍抗鋸齒的解析度,是一個很大的改進。

這個著色器運用在Google的各個VR APP(Google Design Lab[4]和Arctic Journey[5])里,也在GVR的SDK里出現,不過需要手動打開。如果對此技術感興趣,請到附錄部分查看。

  1. 對畫面的深入雕琢

為了應對移動端較低的渲染能力,同時又提供相對較好的視覺效果,谷歌也做了大量工作。首先是在場景中大量使用baking,使得紋理和陰影更加真實。其次是採用了低面+紋理的視覺風格[6],谷歌研究發現紋理是人眼識別場景深度信息的重要參考,能使場景真實度大大提高,同時對資源要求低,實際上效果也是非常好的。

注意每個地方的紋理細節

  1. 積極探索控制器的交互

谷歌使用的控制器很簡單,就是一個IMU和一堆按鈕的集合而已,且在大的技術上沒有任何創新。但就是這樣一個三自由度的手柄,在谷歌手裡玩出了花。這個在Google I/O[7]上已經總結得很好了。但它終究只是個三自由度的手柄,你好像在虛擬世界中獲得了一個激光筆和一個加速度計(同時有肉眼可見的相當的延遲),但是你沒有像HTC Vive那樣有獲得一雙手的感覺。

終極問題

對於所有的VR產品,我都會問自己一個問題:「這個產品是不是真的能讓VR成為現實呢?」但現在看來這個問題背後是更深的一個問題:「VR成為現實的終極形態是什麼?它對社會又有什麼益處呢?」

這幾年VR獲得了迅猛的發展,從一開始DK1的低解析度、無手勢控制器,到了現在HTC Vive、Oculus CV1的極致VR體驗。同樣的事情也在移動VR上發生,XImmerse的工程師和科學家們也在努力攻克移動端六自由度追蹤和手勢控制的難題[8]。而在這些指標之外,隨著VR從展台走到人們客廳,從極客玩具到普通人娛樂工具,人們開始抱怨HTC Vive設置的困難、頭顯的笨重和背後那根線的惱人。而Daydream View從一開始,就想減少這些抱怨,是一開始就真正為大眾設計的產品。

就像現在的智能手機都重視設計和工藝一樣,VR產品也正在快速進入比拼用戶的體驗的下半程。讓我們為此努力吧。

附錄

[1] Daydream View – Made by Google madeby.google.com/vr/

[2] VR Distortion Correction using Vertex Displacement

VR Distortion Correction using Vertex Displacement

[3] VR Distortion Correction Using Vertex Displacement for Cardboard Apps - Google I/O 2016

youtu.be/yJVkdsZc9YA

[4] Cardboard Design Lab

play.google.com/store/a

[5] Cardboard NEW CONTENT - Arctic Journey Best VR 3D SBS Apps Gameplay Virtual Reality Video

youtube.com/watch?

[6] Daydream Labs: Lessons Learned from VR Prototyping - Google I/O 2016

youtu.be/lGUmTQgbiAY?

[7] Designing & Developing for the Daydream Controller - Google I/O 2016

youtube.com/watch?

[8] XImmerse Outside-in Dev Kit_Product_XIMMERSE 廣東虛擬現實科技有限公司

推薦閱讀:

公主型的房間一定要設計成粉紅色嗎?
南昌UI設計就是那麼牛
那些一比嚇一跳的優質素材網站整理
到底怎麼才能做出「低調奢華」的設計?
教練,我想要高大上的圖片!免費的那種

TAG:虛擬現實VR | DaydreamVR | 設計 |