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旅遊項目策劃中容易出現的幾個問題

引語:

隨著人們生活水平的持續提高,人們對於旅遊的需求越來越大。而且,旅遊的範圍也越來越大,對形式的要求也越來越多樣化,人們不再滿足於遊歷式的旅遊,而更加註重旅遊的品質和體驗。

需求的增長,一定刺激行業的快速發展。這幾年旅遊目的地產品的投資打造,也層出不窮。

今天我們簡單說一說旅遊產品策劃和設計過程中,經常會出現的幾個問題。

內容:

旅遊產品的設計者,往往能夠關注到大的趨勢的走向。比如,國際上有個公認的慣例,當一個國家或者地區的人均GDP超過3000美金,則這個地區標誌著步入休閑度假時代。中國的人均GDP早在2012年就超過了7000美金,所以整個大的市場方向上,已經從旅遊時代過渡到了休閑度假時代。接觸了這麼多旅遊目的地項目,關於這一點趨勢和方向,大多數的設計者是能夠看得到的。

但是,除了要把控趨勢,旅遊產品作為一個特殊產品,在設計的過程中需要考慮的因素還是很多,在旅遊產品設計中,還是很容易出現這樣那樣的問題。

今天我們就其中一些典型的問題,做一個簡單的梳理(在這方面,我們盡量就不引用案例來做說明了,敬請理解!)

容易出現的問題一:

核心資源價值的梳理出現偏差

旅遊,其本質就是優質資源的分享(這一點在其他產品上同樣適用,比如礦泉水,是優質水源的分享;優酷,是優質視頻資源的分享)。

既然如此,梳理項目本身最有價值的優質資源,是產品設計中最基礎也是最重要的環節。如果這個環節出現問題,整個產品和產品內部的產業體系就會出現問題,表現出來的往往是沒有自身的特色,總讓人感覺到山寨的影子。

旅遊產品策劃和設計,本身是在眾多資源中把最有價值的資源篩選出來,做的是「減法」,選擇是一個痛苦的過程,篩選「最有價值的」核心資源,不僅僅考慮這個資源在自身的優質性,還要考慮到在大旅遊市場競爭中的獨特性。

很多旅遊產品設計過程中,總是喜歡「套路」,率先挖掘這個地方的「文態」,這一點是沒有問題的,問題在於在眾多的資源中,它是不是最有價值的,從消費者的角度上講,是不是最有吸引力的!

在最近幾年,我們身邊冒出來相當數量的「古鎮」,這就是典型的「套路」,套路很容易博得投資方的認同,但是旅遊產品的設計者要注意,我們真正要討好的不是投資方,而是消費者!

誠然,投資人是掏錢給設計和策劃機構的「甲方」,但是,消費者才是讓跟多投資人給你掏錢的「幕後大老闆」!所以,堅持以市場思維為核心,進行資源價值的梳理,才應該是旅遊產品設計者應該堅守的底線和職業操守!

容易出現的問題二:

處理不好景區與景點的關係

大多數的旅遊產品,並不是一個方向目的地產品,往往是依託於大的旅遊資源,打造的一個「景點」。

比如青城山是一個方向目的地,而青城山上的眾多旅遊產品,相當於青城山大景區下的一個「景點」。

目前旅遊產品設計行業,大多數是由設計院來擔當產品設計的,而就「設計院」的業務行為習慣上,往往會受到一個「紅線思維」的影響,這種思維方式會給產品設計帶來很大的影響。

所謂「紅線思維」,就是設計機構往往會先確定自己的業務範圍,就是這個旅遊項目,土地使用範圍是多大,紅線在哪?

確定了紅線,往往會在紅線內開始布局具體的產品形式。在文態的確定上,設計機構尚能突破紅線,考慮到更大範圍的文態借勢,但是在業態布局上,往往受到紅線思維的影響很大。

如果一個「景點」產品,能夠充分考慮到與大景區產品的關係,考慮到臨近「景點」產品的相互影響,那麼就可以因勢利導,借力打理,發揮四兩撥千斤的作用。

假設一個大景區產品也在同步開發中,而你的景點產品先人一步,舉一個極端的例子:如果你定性成為景區的「大門」,那麼,景區所有的人流量,都會被你導流過來!

如果用「紅線思維」費九牛二虎之力,把人流拓展過來,往往被旁邊的一個互補業態坐收漁翁之力。好比你花費精力財力,好不容易取了個漂亮媳婦,隔壁卻住著一個「老王」!

好了,這一期就說這麼多,有時間我們下一期說一說旅遊產品設計容易出現的另外兩個問題:「文」如何「化」開,產值如何最大化的問題!


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