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那些年我們玩過的幾款超酷俠客概念遊戲

在中國,有很多男生甚至女生都有一種武俠情節,追金庸,追古龍的人簡直多到爆炸,這也催生出很多以武俠小說為藍本的劍俠概念單機遊戲。

在這些遊戲中我們可以孤膽傲視群雄,用手中的寶劍和超高武藝替天行道;可以與各方豪傑一同斬妖除魔,匡扶人間正道;可以與各路高手過招切磋把酒言歡,同話柔腸俠骨……今天小編就跟大家聊幾款那些年玩過的俠客概念遊戲,一起感受武林,體驗劍俠生活。

情懷之作——仙劍奇俠傳

當年的仙劍一出來便帶著里程碑式的開拓者身份,紅遍了整個遊戲圈,其以故事為中心,戰鬥服務於故事的RPG形式,使得它在完成遊戲屬性的同時也完成了精彩故事的講述者屬性,在講故事方面完全不同於現在市面上很多的牽強橋段,更不是一味的氪金。

但是,近年來,仙劍在國產單機遊戲中的水準越來越跟不上玩家的期待,其停步不前的表現,讓它在遊戲革新的時代里越來越老態龍鍾,但因寄託著包括小編及其他上了年紀的玩家的一些過往,所以被蓋上了情懷的烙印。

中國文化滲透之作——武林群俠傳

武林群俠傳和同一時期的仙劍,軒轅劍相比,個人認為雖然名氣不如他們,但也絕對是良心之作,其最大的特點是養成模式和大地圖結合,開放性劇情。設計是滿滿的中國風,琴棋書畫,中醫醫理,詩詞歌賦讓人很有置身其中的感覺。

而且在遊戲中很多如挖礦打鐵,釣魚打獵,學藝採藥等任務以小遊戲形式展開的方式,也讓玩家很有帶入感,同時支線任務會隨著你的不同境遇展開不同故事,想像空間大,是我個人比較喜歡的一款單機遊戲。

可惜的是團隊最後因資金方面問題草草收尾,成了爛尾結局。

大武俠之作——河洛群俠傳

河洛群俠傳是河洛工作室做的單機作品,與武林群俠傳可以說是一個爹,製作人都是徐昌隆。

從內容上講可以說是金庸群俠傳的續作,從設計創新上講,接入了《塞爾達傳說:荒野之息》的無地圖模式,如剛出山洞,就可以遠遠的看到整個世界,非常明亮。

但是,這款遊戲最大的缺點是小遊戲有點走偏了,問題設置太過於高難度,入門棋局難破解,第一幅拼圖難在規定時間內拼完等等,這種很容易大家玩家積極性,很容易玩著玩著就不想玩了,畢竟誰都不是琴棋書畫樣樣精通。

武林的進階之作——俠客風雲傳online

說了各種俠客類單機遊戲,小編再推一款網遊,俠客風雲傳online,這款遊戲劇情方面延續了武林的大IP,高度劇情及背景故事還原,再現了「刀刀致命,俠客江湖」的恩怨情仇與紛爭!是俠客遊戲的又一精品篇。

其畫質相當於改善後的武林,只是人物變成了Q版人物,原來的古風韻味有所下降。玩法方面online網遊化,在玩家戰力差不多的情況下,玩家可選擇增加自己的「先手值」在戰鬥中率先使用技能,獲得戰鬥主動權,所以前期的資源分配和積累非常重要。目前俠客風雲傳Online官方平台正在預約,有預約禮包和各種其他獎勵。

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