只有這樣,當新的3A市場熱潮來臨的時候,我們也許還能趕得上

近日小跳哥在刷微博的時候看到王妙一工作室在微博上發布的一篇文章,就中國為何沒有3A遊戲闡明了自己的觀點和思考,小跳哥讀後感慨頗深,將這篇文章的原文和一些感想分享如下:

小跳哥有話說

王妙一工作室的這篇文章其實也是小跳哥長期以來一直在思考的一個問題。

中國如今擁有世界上最大的遊戲市場,擁有世界上最多的遊戲用戶,同樣的,我們也擁有「世界數一數二」的遊戲廠商。

遊戲在中國從「電子鴉片」到如今如今獲得官方認可,應該說不再存在什麼太大的「政治限制」。

但是我們為什麼還是沒能做得出一款像樣的3A大作?

1.利潤得不到保證

文中提到說是如今的3A大作不再具備能夠為遊戲開發商帶來足夠收益的能力,當畫面的開發達到一定程度,大家看上去都差不多的時候,3A遊戲大作就不再能夠創造足夠的話題性,人氣值也就開始走下坡路。

遊戲開發商也是商人,大家在商言商,哪裡有利潤,就往哪裡投錢。這一狀況在中國這樣尚未形成足夠豐富深厚的遊戲文化底蘊的國家的市場上體現的尤為明顯。反正只要能掙錢就行,何必花費那麼大的金錢和精力,去製作一個可能虧得血本無歸的大型遊戲呢?

要說技術上和國外遊戲公司有差距,國內的一線企業各種畫面不說物理引擎也存在較大差距,但其實如果真的下決心去攻克,我以為這些都不會是難事。

說到底還是收益無法保障。

2.習慣了免費遊戲

早期國內的遊戲市場和遊戲文化很大一部分程度是靠著盜版光碟和破解網站發展起來的,可以說是福禍雙依,盜版光碟打開了中國遊戲市場的大門,帶來了第一批優秀的遊戲資源,卻也讓遊戲在這個過程中顯得更為廉價。

這對中國單機遊戲市場帶來的傷害是難以預計的,並且會持續發酵很長一段時間。許多國內遊戲廠商遊戲才發售一天,網上就有了破解版。直到今天仍然有很多人不能理解為什麼玩遊戲還要花錢買,這種消費習慣很大程度上導致了中國單機遊戲市場一直發展不起來。

3.不逢其時

即便不看中國的單機遊戲市場,只看整個遊戲行業的發展趨勢,3A遊戲市場也正處在一個最壞的發展時代。正如王妙一文中所提到的,「手游的爆發給了3A遊戲一記重拳,原本就已十分高昂的開發成本,在遊戲從業人員的收入被大幅拉高後,也被迫增加了不少。這導致的直接後果就是,做一個3A遊戲,不僅利潤率和手游沒有可比性,甚至可能性價比還不如做獨立遊戲。」

「在早些的時候,中國沒有3A是因為盜版的問題,做付費下載遊戲是沒有活路的。現在其實3DM還有遊俠已經不會放國產遊戲的盜版了,原本就有玩單機遊戲的玩家也蠻願意付費支持正版,但是手游已經先發展起來了。一個市場只能往前發展,不能往後發展。所以中國的遊戲行業是錯過了3A遊戲發展的這個階段的。」

當市場選擇3A的時候,中國既沒有技術也沒有市場(都在玩盜版);當中國具備了一定的技術實力或者說實力達到了攻克技術難點的門檻的時候,也開始有了第一批願意為3A遊戲買單的玩家的時候,網遊、手游又幾乎佔領了整個中國遊戲市場。

(圖為2016年各類遊戲市場份額)

不得不說這也許是一個最壞的時代。

不過話說回來,雖然商人的本性就是追逐利益,但國內的幾家一線企業吃相也確實有些難看。

為什麼中國沒有3A大作?因為別人在製作新遊戲的時候我們還在抄抄抄啊,因為別人在生產創意的時候,我們還在搬運創意啊。

什麼火就做什麼,什麼火就抄什麼。

雖然商人的本性就是追逐利益,但作為一個國內玩家,小跳哥還是真心希望有些企業在手游市場賺的盆滿缽滿的同時,或許也可以考慮為中國的遊戲文化和遊戲市場做些什麼。

一個國家遊戲行業的興盛一定要有足以匹配的遊戲文化作為支撐,從這個角度而言,無論是身為遊戲愛好者的我們,還是身為國內頂尖遊戲企業的騰訊或網易,都還有很長的路要走。

王妙一在文末的三個猜想,小跳哥真心希望我們不止有第一個(情懷研製),也有第二個(企業擔當),這樣當第三個,也就是新的3A市場熱潮來臨的時候,我們也許還能趕得上。


我是馬小跳,這是本期的時事熱評,我們下期再見吧~

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