那些吊吊的CG畫手

最近在「Behance(某繪圖設計社區)」上風靡著多名CG畫手,今天特挑選三位作品貢獻於知乎社區內容.

P.S : 分段內容結尾處都附有製作細節鏈接和製作者聯繫網址。

No .1———丹尼爾 克拉克,南非的一名職業CG畫手。

以上是為日本某動畫創作的四張概念圖。

還有視頻,鏈接 vimeo.com/147295198 關於以上圖的製作方法與詳情概要,有電腦的用戶可以留意備註看下。


No .2——————派提克,住在波蘭華沙的一名匿名撰畫者

這張圖用於電影《雄心壯志—羅塞塔計劃》特效模版製作

以上也是為電影《雄心壯志—羅塞塔計劃》創作的五張概念設計圖。

想看他更多圖片的可以查看鏈接:Behance


No .3——————Micha? Karcz,一名自學成才的職業CG畫手兼數碼藝術攝影,位於斯洛伐克日利納。

作品---《2146 · 地球隕落》

Micha? Karcz用大膽而縝密的手法描繪出這一未來末日景象

個人主頁:Micha? Karcz。

完。


慢著!~- -!差點忘了我們的4號代表人物———本觸。

作品---《暗黑III泰瑞爾》

以上為本人手繪作品,及過程記錄供參考。可惜沒有太多時間利用軟體進行深加工,現僅作為業餘愛好。如果你有興趣,可以把它們進行渲染、調色與深度處理......當作練手亦可,然後私信聯繫發我,我將很樂意看到你的創作!

至此

借用CG答主 @江問漁 原話:「現代從事新概念設計的藝術畫手已作為設計界主流,而現今藝術家們的大膽表現並不完全是純手繪風格上的,而是在創作手段上打破傳統。」

所謂新概念設計就是:

在擁有手繪基礎後,為了創造出直觀細節更完美精確/整體表現絕倫而具有使人「驚嘆感」的畫面,藝術家不應該再局限於手繪,而是要充分運用現成3D模型,渲染器,和PS的各種功能素材 「開掛」。 來讓最終畫面看起來既有手繪插畫的傳統表現力,又能在短時間內令人感受到美輪美奐的光影和細節。

這很簡單你也行!


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