玩具市場達 680 億,智能電子玩具佔比仍不到 5%,AI 賦能兒童產品的核心要義是什麼?

近日,被譽為「中國兒童玩具市場風向標」的廣州國際玩具及模型展覽會上,近 4000 家企業參展,展出了數以萬計的玩具、童車及嬰童用品。

除了五花八門的傳統玩具之外,我們特別關注了這樣兩類玩具,它們也構成了千篇一律的展會上最吸睛的部分:一是 STEAM 教育拼裝類玩具廣受歡迎;二是智能電子類玩具的崛起,開始逐步替代缺乏亮點的傳統玩具。

可拼裝的 STEAM 教育玩具:啟發創意,本來就需要有創意

數據顯示,2017 年 STEAM 教育市場總融資額達 6.8 億,絕大多數依舊是聚焦在 C 輪以下的早期投資,表明這個行業依舊處於發展初期。諸如 MakeBlock、優必選旗下的 Jimu 機器人、編程貓等,在政策扶持及資本紅利的推動下,在細分市場迅速崛起。

在眾多出品 STEAM 教育玩具的廠商中,我們發現拼裝類積木式產品尤其受到孩子的熱愛,例如我們曾報道過的任天堂 Switch 外設硬體 LABODash Robotics 均屬於這一大類。

「早幼教或者玩具的市場,每一個都是千億以上的級別,再加上這個品類是可以全球拓展的,方向對了,產品對了,其他就比較容易了。」深圳小西科技 CEO 黃金龍說道。

小西科技於 2017 年 5 月推出了一套電子積木產品——「拼我積木」,內置磁力拚搭技術,同時附帶英語學習功能。

拼我積木,當孩子正確完成英語單詞的拼接後,積木會讀出英語單詞的正確發音

「玩具這個市場,拼的主要是創意。」圖靈機器人聯合創始人郭家認為:「因為玩具就是用來玩的,對於家長來說,100 塊錢以下的玩具玩一玩就扔了是可以接受的。但是如果太貴的話,家長就會希望這個產品能夠承擔一部分教育工具的角色。」

而對於 STEAM 之外的智能電子玩具,在其本身教育屬性可能不那麼強的情況下,則需要更多創意注入產品,如嵌入機器視覺、智能語音技術的機器人、音箱、智能車等。

創意智能電子玩具:提升兒童與設備的自然交互,讓智能玩具更有溫度

「這次兒童玩具展,AI 確實成為了關鍵詞,幾乎每一個展區,都可以看到很多圖靈的客戶。」郭家談起參與這次兒童展的感受:

「在去年,很多客戶的產品結合 AI,還是為了噱頭,但今年大家的態度有了變化,因為他們真真切切從用戶和市場的反饋上,感受到了AI 的價值,AI 也和產品,越來越緊密的實現了結合。」

去年 8 月,奧飛娛樂旗下的奧睿智能首席產品官廖斌曾做客「深圳灣夜話」,他認為未來「未來機器人等智能玩具在『人格』上的個性化,將成為智能產品差異化的關鍵所在」。

圖靈 Turing OS Kids 賦能的兒童產品

這裡的「人格化」,具體來說便是智能創意的人性化體現,其中頗具代表性的一類產品如繪本閱讀機器人,利用視覺+語音等多模態交互,融合 AI 技術與優質內容,來切入幼兒教育場景。小西繪本精靈、物靈 Luka 乃至阿里 A.I.Labs 新發布的天貓火眼,均可歸屬於這一大類。

而在「人格化」這一點,我們也能看到如下幾家公司的實踐案例:

物靈:AI 會賦予產品更多人格屬性,讓產品擁有更多「溫度感」

物靈 CEO 顧嘉唯曾在接受『Wired』專訪時提到,「隨著 AI 落地場景越發清晰,未來 AI 將會賦予產品更多的人格屬性,使用戶與AI消費品之間的聯繫充滿更多的溫度感。」

物靈 Luka 參展 CES 2018

除了「溫度感」,兒童智能設備的交互,還體現在交互的形式和深度上,讓兒童如何融入到人機的對話中,成為一些以語義技術為核心驅動的 AI 公司的課題。

圖靈:深度交互還是一句話的事,關鍵是看 AI 在語義和技能層面

「深度交互,還是一句話的事,關鍵是看 AI 在語義和技能層面,是不是能做深挖和優化。」郭家介紹到,圖靈已經在小米的水滴平台上線了面向兒童場景的 37 個語音技能。通過與設備對話「小愛同學,打開/開啟圖靈」,可以開啟圖靈的豐富的兒童 AI 內容。

圖靈充分運用了自身在兒童 AI 語料環境的積累,提供包括閑聊、實用功能、趣味功能三大板塊,聚集了「大自然的聲音」「動物叫聲」「樂器聲音」「英文對話」等技能,覆蓋教育、知識百科等多重領域與內容。

「在小愛同學中,設置了一個專門的圖靈模式。相當於一個單獨的場景,專門與孩子聊天講故事。這種類似於雙AI的模式,很可能也是未來的一個方向。」郭家介紹到。

一方面,家庭中需要具備擅長執行命令的成人向的機器人,另一方面,家庭中更需要能理解人的有感情的能交流的機器人。其中後一種機器人,或許才是語義公司能發揮更大價值的地方,也是一個更長久更高更有價值的市場。

奧飛娛樂:發布「發明家平台」,吸引到更多的創意者

而圖靈機器人的客戶之一,目前國內第一大玩具公司奧飛娛樂,也在做著平台廠商做的事情。

奧飛發布會今年的關鍵詞,是「創造者」。奧飛有頭部 IP,有頭部渠道,這次奧飛也是以更開放,更平台化的的模式,發布了「發明家平台」,以引入更多外部的合作夥伴,參與到奧飛體系產品的開發和設計中來;在整個產品方向中,特彆強調了 AI 屬性與教育屬性。

鳥瞰:2017 年玩具市場達 680 億,智能電子玩具佔比仍不到 5%,智能化潛力還很大

綜合各方數據估測,2017 年中國玩具市場整體消費 680 億人民幣,同比增長 4.6%,兒童人均消費約為 295 元。目前中國已是僅次於美國的世界第二大玩具消費國,在全球玩具消費的佔比中接近一成。

然而奧飛娛樂技術總監羅勇認為,兒童玩具市場依舊過於傳統,且智能化的潛力很大。在本次廣州玩具及模型展會上,羅勇曬出了一組數據:

  • 兒童電子消費品規模可觀:以兒童手錶為例,2017 年品牌出貨 1000 萬,白牌出貨 4000 萬,加起來就是一個 200 億的規模;
  • 生產模式單一導致市場容量小:去年整個中國兒童玩具市場規模有 643 億,還比不上騰訊一個季度的收入;
  • 智能電子產品佔有率低:目前智能類的消費產品占兒童玩具市場不足 5%。

玩具市場容量小的一個核心原因,就是國內的玩具產品尚以傳統的生產+代銷的單一模式為主,尚沒有出現能綜合品牌、內容、產品及營銷的全生態公司。說明目前智能電子產品的滲透力不足,在未來具備巨大的發展潛力。

展望:形態不一的產品,未來將怎樣分割兒童市場?

在市場的刺激下,兒童電子產品也分化出多種產品形態,其中最具代表性的如故事機、早教機器人、繪本機器人、兒童平板、兒童卡拉 OK 機等。

小米旗下的「小尋兒童電腦」,同時也是一款家庭 K 歌機,能與兒童進行語音、視頻交互、內置 10000+ 首 K 歌曲庫,及 2000+ 的教育課程,目前已在有品商城上籌得 279.6 萬資金。

「我們會更注重產品的更新換代,在注入高科技含量上下功夫,向智能化推進。」在展會上,多名參展的玩具產商均表示,工廠也不斷就生產設備和流程進行自動化升級,提高產品品質和標準化程度。

面向不同細分場景的多種形態的智能玩具,可能會在一定程度上割裂未來的玩具市場。但不管哪一類產品,正如郭家所說,深度交互的能力才是產品最核心的要義。(文:談哲@深圳灣)


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