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《魔獸世界》中的玩家對戰

這次來聊一下《魔獸世界》中的玩家對戰。

玩家對戰,也就是pvp,是這個遊戲里的重要內容。可以分為野外對戰、競技場對戰和戰場對戰。

《魔獸世界》有兩類玩家伺服器:pvp伺服器和pve伺服器。在pvp伺服器里,遊戲里的敵對方——聯盟和部落兩方的玩家可以在野外的任何地方進行玩家對戰。而在pve伺服器里,則沒有這麼隨意。

我並不喜歡野外玩家對戰,因為我更喜歡專心的做任務,專心的探索這個世界,但架不住朋友一再的慫恿,只能和他們一起選擇了pvp伺服器。當好朋友都做了同一個選擇的時候,你能怎麼辦?只能隨他們而去了。這個選擇果然如我所料,遊戲體驗真是衰到爆。

所有的糟糕體驗都源於自己所在的部落優勢服。作為一個聯盟,只要在野外,就會遭到無時無刻的追殺。第一次接觸玩家對戰的時候,我們這一群小萌新還在十來級徘徊。彼時,我們正在西部荒野快樂的殺著豺狼人,等殺完之後回去交任務,卻發現npc不見了,這才發現有三四個部落玩家正在屠殺哨兵嶺。滑鼠點上去,那些玩家的等級顯示竟然是個骷髏,這表示等級高出我們不知道多少。雖然如此,作為正義的我們,怎能忍受外敵侵略?所有在哨兵嶺的玩家都衝上去圍毆那幾個部落玩家。但一群十來級的玩家對抗三四個滿級的玩家,那還不是找死?很快,哨兵嶺就白骨累累,當然,這一地白骨都是我們的。這種屠殺新手村的行為隔三差五就會出現,聯盟方和部落方的新手村,都慘遭過這樣的屠戮。聯盟方的哨兵嶺、夜色鎮、湖畔鎮是部落光顧最多的。而部落方的十字路口,則成了聯盟方最愛光顧的地方。

除了屠殺新手村,殺小號也成了玩家對戰的一大風景。著名的「三季稻」,就是因為屠殺了無數聯盟小號,才成了人人皆知的魔獸玩家。而殺小號的絕佳地方,莫過於荊棘谷這張地圖。

荊棘谷成為眾多小號的夢魘之地,是因為佔盡了天時地利人和。第一,練級跨度大。在荊棘谷,一個玩家可以從三十級一直練到四十級。第二、任務多。奈辛瓦里營地以及荊棘谷海角都有大量的任務可以接取。第三、地形相對不複雜。第四、任務獎勵好。奈辛瓦里系列任務會獎勵一把火槍,是獵人前期的好武器。第五,也是最重要的一點,這是一個中立區域,聯盟方和部落方的玩家都在這裡練級。這幾個原因導致聯盟方和部落方玩家經常在這裡擦槍走火,打得不亦樂乎。同等級玩家之間的衝殺,已經很讓人頭疼了,而玩家又往往呼朋喚友,或者換大號來進行報復性的屠殺,導致荊棘谷遍地烽煙。在這裡做任務的玩家,一天下來,任務做不幾個,反倒是打了不少架。我記得當時有一個漫畫,說一個滿級戰士,身穿憤怒套,手拿兄弟劍,胯下千金馬,卻在荊棘谷殺小號,完美的再現了荊棘谷的野外生存環境。

我本人也干過這事,但我不是用大號。我玩德魯伊,在荊棘谷的時候,被人殺得來了氣,就和朋友組隊,我用野性天賦,他用盜賊,我倆組隊在荊棘谷獵殺部落小號,這一殺就是一下午。我倆雖然等級不高,但是都能隱身,而且專門偷襲部落殘血的玩家,收穫也是頗豐。到最後,惹得部落方組隊追殺,我倆被剿殺的走投無路,方才作罷。

屠殺新手村和殺小號往往都是無聊的玩家才會做出的不入流的行為,大部分玩家對此類行為都嗤之以鼻,而真正激動人心的野外對戰,大約就是屠城了。

攻打對方陣營主城,是最激動人心的活動。陣營主城防備森嚴,要攻打下來,往往要好幾個四十人團一起動手,才能成功。而這期間,無論是攻擊方還是防守方,都打得熱血沸騰。這才是野外玩家對戰的真正精髓所在。

這其中,部落方屠城獲勝的次數相對多一些。一來,《魔獸世界》陣營人數比一直很不平衡,部落方玩家人數明顯高於聯盟方玩家人數,而在遠古時代,還沒有跨服這個設定,一旦部落集結起來攻打聯盟主城,聯盟方面對數倍於己的敵人,往往顯得招架無力。二來,相對於聯盟方主城,部落方主城的地形十分複雜,易守難攻。這其中,尤數幽暗城最甚,部落方的新手玩家在幽暗城尚且會迷路,更不要說聯盟方的玩家。進去之後連路都找不到,怎麼打?而雷霆崖的電梯則是聯盟玩家攻打牛頭人主城所需要面對的第一道難關,許多人還沒見到老牛,先在電梯這裡把自己交待了。後來鳥德有了吹風技能,守電梯更容易了。站在電梯邊上,上來一波,就直接吹下去,輕鬆愉快。奧格瑞瑪相對最容易,但是前門有薩魯法爾大王坐鎮,此君的無限衝鋒不知幹掉了多少冒進的聯盟,因此聯盟方大多選擇從後門攻打奧格瑞瑪。而對比之下,聯盟的主城簡直就是不設防的城市。暴風城和鐵爐堡還有地鐵相連,部落方往往在屠掉暴風城之後,立刻坐地鐵轉攻鐵爐堡,買一贈一,真是方便快捷。

等到了《大地的裂變》版本,屠城就漸漸沒有以前那麼激動人心了。一方面,也許是玩家膩了,對這個活動遠沒以前那麼熱心了。當自己陣營的主城遭到攻打的時候,以前,玩家無論等級高低,都會趕回去參與戰鬥,而到了這個版本,大家都不太關心:反正npc殺了還會刷出來,管他的呢!另一方面,全地圖開放飛行,讓攻城活動變得簡單而乏味。大家集結起來,突然空降到陣營首領旁邊,三下五除二乾死,拍屁股走人,乾脆利落。

我最刻骨銘心的一次野外戰鬥發生在《燃燒的遠征》版本,格魯爾的巢穴門口。彼時,我用的角色是個矮人戰士,正在人畜無害的做任務,在巢穴門的一個亡靈牧師卻突然對我發起了攻擊。我驚懼之下,立刻進行反擊,但是,我戰士的裝備和對方差距太大,我的攻擊對這個亡靈牧師造成不了任何致命的傷害,甚至都不能打破他身上的真言術·盾,而他雖然是個治療系的牧師,卻能用真言術·痛和懲擊將我打得滿地找牙。我原以為又要像往常一下,被人殺死在這裡了,沒想到,接下來還有更噁心的事情發生。他將我打到半血,卻並不打死我,而是用手裡的法杖一下一下的敲我。我當時急著去交任務,可是他就是這樣糾纏著我,讓我無法脫離戰鬥,使用不了飛行坐騎。我打也打不過,跑也跑不掉,完全被他戲弄在股掌之間。當時我真的氣壞了,拔掉耳機一下扔在桌子上,將我旁邊的朋友都嚇了一跳。

在這個亡靈牧師的騷擾下,我再也沒有辦法玩下去,只得強行關閉了《魔獸世界》。現在回想起來,仍是心有戚戚。對任何人,都要有起碼的尊重,這既是社會交往中必備的禮節,也是對自己的一個修養。

競技場對戰,我玩的很少,只有在《燃燒的遠征》版本時,玩過幾次。從《大地的裂變》版本開始,我的朋友們漸漸的離開了《魔獸世界》,我的玩伴越來越少,我不喜歡和陌生人組隊,因此也就再也沒玩過競技場對戰。

戰場對戰,是我最喜歡的玩家對戰方式,而眾多的戰場里,我最喜歡的莫過於奧特蘭克山谷了。60年代的時候,奧特蘭克山谷聯盟方軍隊聲望崇拜後,可以買到當時的極品裝備——無堅不摧之力,這是一把紫色品質的雙手錘,其鎚頭部分像個豬頭,因此也被大家叫做「豬頭錘」,這是一般玩家最容易得到的極品武器了,我也曾為了這把武器瘋狂的刷奧山。當時的奧山,判定勝負的標準是殺掉對方的戰場將軍。因此,一場奧山可以打上很長時間,我曾經打過一場奧山戰鬥,從早上一直持續到了傍晚。而這還不算長的,我曾聽說過一場奧山打幾天的,真是耗時耗力。而當我好不容易奧山崇拜,可以買「豬頭錘」的時候,我卻在工會活動——祖爾格拉布副本里拿到了「辛洛斯,諸界的毀滅者」,這也是一把相當好的紫色雙手武器。哎,人生就是這麼奇怪,要麼一個也沒有,要麼一次來倆。

打戰場的時候,我一開始用的是戰士,這個職業,當穿著一身好裝備的時候,還是挺猛的。在《燃燒的遠程》版本前夕,玩家在60級可以提前玩到70級的天賦,那是我最風光的時候。我用著70級的天賦,身穿祖爾格拉布和安其拉神廟混裝,手拿辛洛斯,在戰場里左衝右突,毫無懼色,尤其是殺獵人和盜賊,如同砍瓜切菜,甚至見到戰士的剋星——法師,也能有五成勝算。

但後來的版本,情況就變了。朋友們的退出,讓我失去打副本的同伴,而我,又不喜歡和陌生人組隊,因此,裝備的更新速度越來越慢,我在戰場里漸漸變成了那個被虐的人。

戰士打戰場,是典型的有去無回型。衝鋒進去,要麼勝利,要麼死亡。所謂天堂在左,戰士向右。有一個梗,對戰士這個職業的調侃可謂精當:《魔獸世界》的一個bug就是,戰士衝鋒後,屏幕會變灰。70年代的時候,更有一首打油詩,形象的描繪出戰士的戰場狀態:我叫武器戰,殺人用電扇,別看轉的猛,轉完就完蛋。那個時候,大多數戰士能雄起的時間,就是發動「劍刃風暴」技能的那幾秒。

被人殺的多了之後,我慢慢悟出一個道理:雙拳難敵四手,好虎不敵群狼。任你一個人再厲害,大家一起上,打翻你也就眨眼間的事。所以我拋棄了戰士這個職業,改用盜賊。

當然,改玩盜賊,不是因為盜賊這個職業打戰場厲害,而是因為這個職業可打可逃。能打,我就出來和你打,不能打,我消失,跑不就行了,起碼不會被人虐殺。我的盜賊號就是專門用來打戰場,到目前為止,體驗良好。

《魔獸世界》的玩家對戰里,不得不提到奧格瑞瑪插旗黨,這是一群專註於在奧格瑞瑪門口切磋的玩家,每天插旗切磋,打的不亦樂乎。聯盟方則在經常聚在鐵爐堡門前切磋。

還有便是臭名昭著的永恆島香爐黨。《熊貓人之謎》版本的永恆島,有一個npc會出售兩種香爐,在使用之後,殺死玩家會得到一個染血幣,而五百個幣就能買一個坐騎,這個坐騎,就成了許多玩家的奮鬥目標。兩種香爐的不同之處在於,第一種香爐只是簡單的加一個狀態,你可以在野外或者戰場中使用,然後殺死敵對陣營的玩家來獲得染血幣。大多數玩家,比如說我,都會在戰場中使用這種香爐。而另一種香爐則可以將所有人(不分陣營)標記為敵對角色,然後殺死他來獲得染血幣。而永恆島是《熊貓人之謎》中玩法非常豐富的一個島嶼,並且玩家在這裡不能使用飛行坐騎,因此許多玩家選擇在這裡使用第二種香爐,不分陣營的殺人。這一下,永恆島上不僅憑空出現了各種殺人事件,而且公屏里也猛然出現許多口水仗。畢竟,陣營不同,你罵了對方,對方也聽不懂,而同陣營,就能肆無忌憚的問候對方親戚了。那個時候,天天有人在公屏里指名道姓的罵人,遠古時期的掛屍體罵人、做騎馬宏罵人等方法重現江湖,各種論壇里的撕逼貼比比皆是。幸虧沒讓騰訊代理《魔獸世界》,要不然,這個遊戲一定會出現全服大喇叭,而且銷量火爆。

另外順帶一提《燃燒的遠征》版本末期,「臉滾鍵盤」懲戒聖騎士。那個時候,國內畸形的版本導致懲戒騎士強到無敵,在奎爾丹納斯島上橫行無忌,也算是一段有趣的回憶了。

在未來的《爭霸艾澤拉斯》版本,將不再有pvp伺服器和pve伺服器之分,所有伺服器的玩家可以在遊戲內自主選擇是否開啟玩家對戰。對於我這類玩家,這真是一個福音。終於可以告別無休止的恩怨廝殺,專註於探索這個世界了。

7`!??xF?!


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