周末玩什麼:懷舊經典很多,新作首選《熒幕判官》《鼓點英雄》

本周我們推薦了《熒幕判官》《鼓點英雄》《瘋狂時代》《騎馬與砍殺:戰團》《瘟疫公司:物競天擇》《避難所:世代》《Extinction》這幾款遊戲。

編輯丨甄能達

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

丨 劉淳:《熒幕判官》(Steam)

「熒幕判官」的意思是,隔著電視屏幕人人都是判官,這多少專指網路技術尚不發達,人們依賴電視獲取資訊的時代,換到現在它有一個更貼切的詞:鍵盤俠,而放到傳媒學的語境中,這其實就是人們極力避免,卻極易陷入其中的「大眾審判」。

來自台灣地區的團隊光穹遊戲(18Light Game)在《熒幕判官》的一開頭,虛構了一起上世紀八九十年代的兇殺案。從主持人煞有介事的報道中我們得知,名為王裕明的男子刺殺了自己的父親。憤怒的民眾隨即掀起了一場社會撻伐,一心盼望將不孝子判處死刑,將其徹底抹殺於世。當然後面這句描述的「判官」行為,是商店頁面的文字介紹告訴我的。

製作組專門攝製了好幾段電視節目

在立下這樣一個惡名昭著的弒父案後,遊戲讓玩家回到主角人生里的3個階段,從他的視角出發去體驗他的一段故事,或者說得更直接一點,去體驗他在成長中遭受的打擊與迫害,進而對這位輿論中的罪人產生同情,我個人猜測這是製作組的目的所在。

遊戲因此也呈現出了最有意思的地方,那就是這3段人生的表現方式截然不同。它將我們代入主角的個人視角,世界也因此有不一樣的魔幻色彩。

古早的美術風格中有種讓人難以發笑的滑稽,這也是遊戲一開始抓住我的地方

童年時躲避老師、離開幼兒園的出逃,變成在看似甜美的「城堡」里的逃亡;中學時競選學生會會長時與紈絝子弟的較量,換成了在羅馬競技場上展開的一場生死決鬥;結尾的青年階段則直接跌入現實,在人生落敗後轉而將怨氣撒向父親。

配合這些內容的玩法,有華容道解謎、有潛行、有格鬥QTE,以及兩場追逐戲。我印象最深的是第二章,主角與對手模擬羅馬元老院的激辯在台上展開唇槍舌戰,文字有形,在你來我往中上演了一場飛進飛出的QTE實戰,非常好玩。

用QTE抵禦對方的言論並發動自己的觀點

遊戲在這3個人生階段中刻畫了社會的灰色一面。母親缺位,父親酗酒,兼與老師有染;老師體罰學生,學校剝奪幻想;錢權等級之下,友人背叛,同學壓榨,如此種種,皆是已深入社會肌理,令人深惡痛絕,卻又無能為力的現象。製作組想讓我們看到,主角何以一步步淪落至此,並最終犯下了弒父此等大罪。

雖然因不慎刺死父親,但現實中他身上卻插著一把明晃晃的利刃。《熒幕判官》在結尾虛晃一槍,來了個反轉,它讓你在主角痛哭流涕的懺悔與醒悟中,由先前一味保有的同情出發,對他應該承擔的責任有了更多思考。遊戲沒有在結尾給出一個所謂的真相,這或許是在批判「判官」的同時對故事主題的深化。

與父親有染的老師被想像成了蜘蛛精

有人想到《十二怒漢》,有人想到《牯嶺街少年殺人事件》,我也想到了,這並非遊戲在其中塑造的社會議題有多成功,僅僅是因為它主題為先的宣揚讓人留有印象。這恰恰反映出《熒幕判官》的弱點所在,這遊戲想表達的東西實在是太過龐雜了。

從輿論殺人、刻板印象、家庭暴力等議題,到以海格力斯大戰九頭蛇式的諸多隱喻,將如此之多的議題,塞進流程不過百來分鐘、玩法略顯單薄的小體量作品中,難免就有些收不住了,那些多餘出來的部分溢出來,倒有了種刻意說教的嫌疑。

遊戲有個惡意的橋段,讓你將不同形狀的海綿塞進原型的凹槽里,它們是6個孩子的夢想

就好比主角在犯罪後的悔恨中,突然冒出的一系列心理獨白:父親其實愛你,自己也有責任,要學會去面對。這些大道理其實沒有錯,但雞湯式的轉折略顯生硬。

同樣的,「熒幕判官」的主題也被沖淡了。我並不覺得幾個新聞片段,以及結尾彈幕式的公眾討伐,就能實現遊戲介紹中所宣稱的「判官能將一個人從社會中抹殺」。

我始終不覺得「判官」的意味得到了足夠的表達

我始終不覺得「判官」的意味得到了足夠的表達

《熒幕判官》切入大眾審判的嘗試很特別,在呈現形式上也有著一定的新意,這一點值得肯定。但就最終落實下來的效果來看,未免還是顯得有些頭重腳輕了。我在網上看到有玩家發問,為什麼國內製作人總愛用遊戲來承載一個無比宏大的議題?我想把同樣的問題拋給他們。

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丨 忘川:《鼓點英雄》(Steam)

本周與其說是推薦遊戲,不如說是發布一個遊戲的體驗報告,畢竟《鼓點英雄》還處在「搶先體驗階段」。想聊它的原因十分簡單:你很難找到一款節奏遊戲,可以讓你開著大篷車、踩著金屬樂的節拍,在廢土公路上掃射喪屍——我反正是被這個「用打節奏來玩射擊」的概念吸引住的。

劇情模式下喪屍橫行的廢土世界

基於劇情賦予的某些原因,身為金屬樂隊的主角一行5人,會在一個滿是喪屍、叛軍和變異生物的廢土世界遊走。在每個關卡中,各路牛鬼蛇神都會爭先恐後地追在車屁股後,試圖送主角「上路」。玩家需要像玩一般節奏遊戲那樣,踩著音樂的節奏適時敲鍵,消除進入判定區域的拍點。如果按鍵時機準確,車上的搖滾青年們就會操起手邊的槍械,對身後的追擊者們進行射擊。隨著關卡推進,遊戲會解鎖越來越多的武器,如果玩家的連擊數夠高,手中的槍械也會「鳥槍換大炮」,特定拍點還會累積角色的技能值,刷滿就可使用狙擊槍、手榴彈等武器。

「你追我,如果你追到我,我就讓你嘿嘿嘿」

這種節奏遊戲結合射擊遊戲的點子很有創意,但因為還在搶先體驗階段,玩起來的問題也不小。簡單難度下遊戲只有單個軌道,玩家遊玩時也僅需要操控兩個按鍵,分別對應「上排射擊」和「下排射擊」,這時飛來的音符統一是黃色方塊,沒有對應按鍵,玩家只需看屏幕上方哪排的敵人離你最近,按對應那排的按鍵射殺即可。

高難度下,音軌會有兩軌到三軌,還加入了對應按鍵的紅色和紫色拍點。如果只是看著譜面敲鍵還好,但由於遊戲存在射擊機制,玩家不得不一邊打歌一邊分神兼顧畫面上的追兵,而在BOSS關,主角的車甚至需要玩家操作上下移動——玩家得和BOSS同排才能射中它。

被BOSS追殺真的壓力山大

於是在「被追殺」這個前置條件下,要同時兼顧打歌和瞄準,讓遊戲很容易因為手忙腳亂而漏拍,而漏拍的結果就是武器降級,威力驟減於是死得更快,加上遊戲使用的都是金屬樂,對於不少玩家來說或許不像傳統流行樂那麼容易消化,這些特性也讓這款遊戲顯得核心而小眾。

由於遊戲還在搶先體驗階段,很難說後面會有怎樣的變化,所幸開發者一直在評論區收集玩家的意見,為了在後續進行改進。就目前來說,雖然玩法還需要調整,但遊戲自帶關卡編輯器啊!玩家可以導入自己喜歡的音樂,並自行完成敵人的排布和譜面的設計——我已經能夠想像出各種「神曲」被玩家玩壞的畫面。

從這個層面來說,或許這款從選曲到玩法都不那麼主流的遊戲,也能吸引到某些特定的人群也說不定。

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丨 胡又天:《瘋狂時代》(Steam)

如果你想在「猴島小英雄」系列之外另找一款LucasArts的招牌冒險遊戲,那就試試《瘋狂時代》(Day of the Tentacles,還有一個譯名是「觸手也瘋狂」),這是LucasArts曾得到最高評價的經典之作。

這是一款高清重製的老遊戲,已經登陸主機等多個平台

《瘋狂時代》是1987年的《瘋狂大樓》(Maniac Mansion)的續作,但沒玩過一代也無妨,因為在本作遊戲中,你可以在一台電腦上玩到完整的前作,這個「玩二代附贈一代」在當年也是創舉。當然,一代還是很容易就會死、拖太久女主角會掛掉的「傳統」冒險遊戲,解謎甚至需要考慮按秒錶,打時間差,二代就和「猴島」一樣友好了。

身在一家叫觸樂的媒體,多推薦幾款有觸手的遊戲也是很合理的

劇情背景:瘋狂博士養了兩隻觸手怪,綠觸是個愛聽搖滾樂的好孩子,紫觸則不安於室,喝了實驗室排放的廢水,智力與野心瘋漲,長出了兩隻手,揚言要征服世界。博士把他倆都關了起來準備處決,綠觸寫信向一代時來過大樓的書獃子伯納德?白努力(Bernard Bernoulli)求助,伯納德於是帶了室友重金屬郝吉(Hoggie)、神經質醫學生拉雯(Laverne)前往瘋狂大樓放出兩觸,結果紫觸獲釋後立刻脫逃,真正開始征服世界的陰謀……

為了補救,瘋狂博士決定用時光機送3人回到紫觸尚未突變的時候阻止它。當然,機器出錯,郝吉被送到了200年前美國開國先賢在這裡商量制憲的時候,伯納德回到現在,拉雯則到了200年後人類已被紫色觸手統治、奴役的時光。你要操縱他們在不同的時代分工合作,修好時光機,終結紫觸的計劃。

就像各種時空穿梭的故事一樣,過去發生的變化會改變未來,本作在這方面有非常多的巧妙設計,LucasArts「每個人都是怪咖」的奇趣傳統在此也有豐富的發揮。當年雖然我還是沒上過英文課的小學生,也照著攻略玩完了好幾次,我還記得有一位同學在美勞課上,用紫觸的造型做了一款座鐘。

去年我在一個Humble Bundle組合包里找到了本作的重製版,還有製作人員講評音軌。如今我的英文水平算是夠了,不查字典也能看懂絕大部分對話,然而卻不像小時候那樣能沉浸下去了。玩了一會,想說反正也玩過了,便關掉了它,轉回頭卻也沒做正事,沒去玩別的新遊戲,而是又回去玩常玩的那幾款。想想也是挺悲哀的。但如果您還沒有玩過這些冒險遊戲黃金年代的經典,那麼誠摯推薦您提起一點耐心,慢慢去玩,很快就可以感到趣味了。

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丨 林志偉:《騎馬與砍殺:戰團》(Steam)

《騎馬與砍殺:戰團》(以下簡稱為《騎砍》)不是一款適合所有人的遊戲,過於簡陋的畫面、人畜不分的建模、具有一定難度的上手門檻以及缺乏主線的玩法,都是這款遊戲的缺陷。但同時,《騎砍》又有太多太多的閃光點,高自由度的玩法、豐富的Mod以及一旦上手就難以自拔的戰鬥手感,讓它從最初的二人之作,變成了現在的知名系列。

要推薦《騎砍》,以現在這個時間段來說,其實有點難。這個系列已經熱門了這麼多年,雖然每天可能還會持續增加幾個玩家,但它的畫面實在是落後得有些過分了。巧的是《騎砍》正在Steam上打折,所以,不妨再說說這款獨特而有魅力的遊戲吧。

戰鬥場景還是相當有魄力的……

《騎砍》的玩法,即便是在今天依舊能算是獨一無二的,我至今沒有看到過哪款大作在玩法上做到與《騎砍》類似。也有某些網遊學習了《騎砍》的戰鬥系統,但失去了沙盒玩法,這樣的遊戲真的能算是《騎砍》嗎?我對此持懷疑態度。

《騎砍》的世界設定在一個架空的中世紀,幾大王國都在爭奪大陸的霸權,而遊戲的主角作為一個普通人,將通過戰鬥、商業、劫掠、軍事、外交等一切你能想像到的方法來統一或是攪亂局勢。

遊戲的裝備系統極為豐富,無論是重甲還是布甲、鏈甲都一應俱全,雖然沒能達到《天國:崛起》那種擬真程度,不過就一款體量不到2GB的遊戲而言,已經很不容易了。

遊戲的裝備界面

《騎砍》最棒的一點在於遊戲的戰鬥系統,五向揮舞加之格擋與踢擊系統,這讓戰鬥的擬真程度相當高,騎兵的高機動性與騎槍、騎射的良好手感,更是還原了冷兵器時代騎兵在戰場上的統治地位。

總體來說,即使是在10年後的今天,《騎馬與砍殺:戰團》依舊能算是遊戲界里最獨特的遊戲,它幾乎是獨一無二的。動作類遊戲玩家會喜歡它,策略類遊戲玩家也會喜歡它,我也非常喜歡它。

騎槍天下第一!

現在《騎馬與砍殺:戰團》在Steam上打折售價33元,雖然不是史低,但就遊戲的耐玩性而言,我覺得原價買都不算吃虧。

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丨 陳靜:《瘟疫公司:物競天擇》(Steam)

像《瘟疫公司:物競天擇》這種歷史悠久、知名度又高的遊戲,我推薦的理由只有一個:它又打折了。

「君可菌臨天下耶?」

四折之後19元的售價非常適合「喜加一」,較短的流程也非常適合在閑暇之餘來上幾局,輕鬆不累。

《瘟疫公司》的玩法想必大家都非常熟悉,我就不多費口舌介紹了。不過,從最早的PC版到後來的移動平台,再到Steam(是的,這幾個版本我都買過,這一點連我自己都很吃驚),在我看來,這個遊戲最好玩的部分其實在那些看似與遊戲玩法無關、但仔細想想又都有點黑色幽默的細節上。

比如你可以自定義病原體的名字——有興趣的朋友可以去看一下Steam評論,在此之前,我還不知道Steam上也有這麼多文豪。

隨手來一局,事先聲明,我還是很喜歡ARC-V的,會取這個名字僅僅是想調侃一下

又或是左上角滾動播出的那些新聞和通知。起初,在你的病原體還沒有顯山露水的時候,上面發布的大多數是嚴肅新聞,當然內容有真有假。在你快要贏得遊戲的時候,輪番播出的「XX政府已經垮台」「XX國家已經崩潰」還是能讓你感到觸目驚心。

看左上角

遊戲暴力問題和英國脫歐問題都可以在遊戲里見到

重要的是,《瘟疫公司》是一個無論輸贏都會讓你感受到正能量的遊戲:贏了,說明你的遊戲水平高,順便感慨一番生命的脆弱和短暫;輸了(這在天災難度下是家常便飯),說明人類已經有了一套成熟的疾病應對體系,即使面對真正的瘟疫也有最終獲救的信心。至少,你還可以學到勤洗手的重要性——這可不是鬧著玩的,《瘟疫公司》里的疾病流行模式和AI的對應有很高的真實度,連美國疾病控制與預防中心(CDC)都曾經邀請遊戲開發人員共同開會研討。

與iOS或安卓平台上需要內購的版本不同,Steam版本自帶所有病原體和環境(需要通過玩遊戲解鎖,猩猩流感與暗影瘟疫則不需要解鎖),同時還有多人模式與合作模式,如果有條件,與朋友一起玩也是不錯的選擇。

贏,贏了……但總有一種奇妙的感覺

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丨 胡正達:《避難所:世代》(任天堂eShop)

在《避難所:世代》(Shelter 2)中,玩家將會扮演一隻山貓媽媽,通過捕獵活動餵養自己的4隻幼崽,在危機四伏的大自然中生存下去。

面朝大海

遊戲反映的是真是殘酷自然世界,雖然一開始母山貓會產下4隻幼崽,但會有幾隻長大成貓全看玩家的水平,以及運氣……有玩家感嘆:「遊戲是好遊戲,可我不是個好媽媽。」作為母親,看著自己含辛茹苦餵養的小山貓倒在自己面前,水靈靈的大眼睛不再發光,也不會再發出撒嬌的叫聲,的確很殘酷。當然,還有更狠的,如果幼崽被老鷹叼走,那就只能眼睜睜地看著,遊戲設計者大概是想傳達一種面對挫折的無力感吧……

拖家帶口

本作的畫風並不寫實,而是呈現出一種油畫感,有的玩家能夠接受,會覺得宛如藝術品,有的玩家可能會感到不適應,見仁見智。

本作並不推薦給內心柔軟的玩家嘗試,因為失去孩子的滋味並不好受,即使是在遊戲里。作為一款2015年上架的遊戲,《避難所:世代》最近登陸了eShop,感興趣的玩家可以在Switch上體驗喜當媽的感覺。

丨 張一天:《Extinction》(Steam)

《Extinction》是一款新發行的遊戲,目前在Steam上的打分是「多數差評」,感覺上這與它自身錯誤的定位不無關係。如果要用一句話來描述的話,《Extinction》是一款畫風接近《獸人必須死》,主角搭載了《殺戮原型》能力的《進擊的巨人》。四處洋溢的既視感就決定了,這款遊戲應該介於小品級和中型遊戲之間,很難撐起它目前163元的准3A級售價。

既視感簡直要突破屏幕了!

相比於Steam頁面上的宣傳片,遊戲的實際畫面顯得卡通了許多,這一點相信大家在看到遊戲只有不到3GB容量時就能預料到。整個遊戲的流程大概就是,玩家操縱一個有《殺戮原型》式爬牆能力和立體機動裝置的角色,衝進村莊里砍死一些獸人嘍啰救出村民,然後再幹掉一些六七層樓高的巨型獸人。你必須先救出足夠的村民,砍死足夠的嘍啰才能攢夠能量與巨型獸人一戰。

遊戲的一大槽點在於,對話和劇情有點多——我倒是不太介意沒有中文的問題,反正也都是極其簡單的大白話。問題是,整個遊戲的設定已經浮誇到一定程度了:遊戲里的人類發達到隨便一個小城鎮里滿地都是魔法水晶的地步,可以放群體傳送術把一群普通村民傳送走。結果一個國家除了男主自己就沒見過其他的戰鬥力,必須靠男主一個人跑來跑去點亮水晶,發動傳送並砍翻在城市裡肆虐的小嘍啰。這麼二的設定誰會在乎劇情說了啥啊。

坦白說,遊戲的視覺感官還是相當不錯的,得益於略有些卡通的畫風,遊戲在只有3GB容量的情況下塑造了相當驚艷的視覺體驗。除此之外,每局遊戲一開始,砍嘍啰、救村民的橋段實在是有點無聊,明顯就是為了拖長遊戲流程硬加進來的,打小怪時的打擊感非常糟糕,真的是完全沒有任何樂趣可言。不過和巨型獸人的戰鬥還算有趣,一隻六七層樓高的巨型獸人正在摧毀城市,你必須藉助驚人的彈跳力和鉤鎖飛來飛去,找機會砍掉對方身上的護甲,最後一刀砍向後頸肉(沒錯,真的是後頸肉)解決對方,稍有不慎連人帶你腳下的高樓都會被一拳打成兩個小餅餅。

是的,殺巨型獸人也要砍後頸……

斬殺巨型獸人的過程還是挺有意思的

總之,雖然這款遊戲頂著一個準3A的售價,但只有一個比小品級略好的品質,不過畢竟這是Steam遊戲嘛。不妨先關注一下,相信很快綠色的聖光就會降臨到這款遊戲頭上的。

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上周推薦:周末玩什麼:文藝的可選《那裡水美如酒》,另外有些文字戀愛遊戲也不錯

原文鏈接:周末玩什麼:懷舊經典很多,新作首選《熒幕判官》《鼓點英雄》


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