如何做好動畫中的運動?獲200多項國際大獎的動畫大師這樣說
動畫的目的是什麼?是要做得越真實越好嗎?
如果你去問這世上任何一位動畫大師,他們都會說同樣一句話:
動畫的目的不是還原真實(realism)。僅僅用墨水和紙製造出一些模擬圖像(live-action images),並不是一個好動畫。
所以,沒有一隻老鼠會長得像「米老鼠」。
沒有一隻兔子會長得像「兔八哥」。
也沒有一個脾氣古怪的老頭會長得像這樣:
所有動畫師想要實現的目標,其實是可信(believability);而人對事物的相信程度,主要取決於事物的運動(movement)。
今天我們想通過一個視頻論文的分析,與大家分享我們應如何看待動畫中的運動。
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而說到動畫中的運動,大家肯定會提到一個偉大的動畫師:
你可能沒有聽說過他的名字,但理查德·威廉姆斯(Richard Williams)曾經是、現在依然是史上最偉大的動畫師之一。
「絕對是動畫天才。」
——《洛杉磯時報》
「當今最好的動畫師。」——《好萊塢報道》「動畫師中的動畫師。」——《觀察家》「多年來,動畫界中唯一的天才,全世界最受尊敬的動畫師之一。」——《洛杉磯電視時報》
他擁有超過兩百五十項國際大獎(二十五年內,平均每個月獲一個獎),其中包括:
奧斯卡金像獎 特別成就獎 《誰陷害了兔子羅傑》
奧斯卡金像獎 最佳視覺效果《誰陷害了兔子羅傑》英國電影學院獎 特別獎 《誰陷害了兔子羅傑》
英國電影學院獎 特別獎 《誰陷害了兔子羅傑》美國安妮獎 最佳個人成就 《誰陷害了兔子羅傑》奧斯卡金像獎 最佳動畫短片 《聖誕頌歌》英國電影學院獎 最佳動畫片 《小島》艾美獎 最佳動畫節目 《基吉的禮物》安妮獎 溫莎·麥科伊終身成就獎
在動畫中,理查德·威廉姆斯並不滿足於完成簡單的機械工作,他一直在探索別的藝術形式無法實現的效果。正因如此,沒有一部動畫能像理查德創造的那樣運動。
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人物的運動
與世上所有偉大的導演一樣,理查德·威廉姆斯的創作也基於這條法則:
性格即行動(character is action)。
一個人物的外形設計,不論多麼令人印象深刻,都只能算是一半的工作。一個人物的行動方式應當和他的外形提供一樣多的性格信息。
所以,我們看到巫師(Zigzag)的動作是狂躁的、可疑的:
小偷的步伐被隱藏了:
守財奴埃比尼澤·斯克魯奇(Ebenezer Scrooge)縮成一團:
破爛娃娃(Raggedy Ann)的行動方式和你想像的布娃娃一模一樣:
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運動的流動性
除了根據人物性格設計運動之外,理查德·威廉姆斯的動畫如此獨特,還因為他在人物運動中建立的流動性(fluidity)。
在傳統手繪動畫行業中,最麻煩的就是手繪圖畫。然而一個動畫如果想要動起來,換畫速度必須非常快。於是,行業內就形成了一條不成為的規定:一圖兩幀(animated on twos)。即一幅圖(drawing)佔用兩幀(frame)的時間。我們都知道,二十四幀為一秒;那麼,一個時長一秒鐘的片段就需要手繪十二幅圖。
如果希望一個動畫項目完成得更快、更便宜,最簡單的方法就是減少圖畫數量。一幅圖不佔用兩幀時間,而佔用三幀(on threes)、四幀(on fours)、甚至六幀(on sixs)的時間;那麼,一秒鐘所需手繪的圖畫數量就會減少至八幅、六幅、甚至四幅。
並不是說每秒內的圖畫數量少,就一定是壞事。這只是理查德·威廉姆斯早年受訓練時的普遍方法。
而這種方法產生的最直接的結果,就是類似動畫《黃色潛水艇(Yellow Submarine)》中這種不平順、不流暢的運動。
面對這種情況,理查德·威廉姆斯決定反其道而行,選擇「一圖一幀(animated on ones)」。
這意味著一幅圖僅佔用一幀時間,完成一個一秒鐘的片段需要手繪二十四幅圖。這大大增加了時間成本和資金成本。在《小偷和鞋匠(The Thief and the Cobbler)》的製作後期,由於資金吃緊,製作方決定不再讓理查德·威廉姆斯繼續參與。但連製作方都不可否認的是,這種「笨」方法能產生令人震驚的流暢效果。
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鏡頭的運動
由於動畫中沒有實際的攝像機,「鏡頭的運動」準確地說應該是「模擬鏡頭運動」。
理查德·威廉姆斯從不以平面的視角看待圖像。他具備非常高超的視覺轉化能力,能將一切圖像切換為真人電影模式,所以他的動畫就都像是三維的一樣。此中的關鍵就是透視畫法(drawing in perspective),這也是理查德動畫作品最重要的特徵之一。理查德·威廉姆斯經常使用方格棋盤來突出畫面的透視效果。
理查德將運用透視畫法的運動和空白的背景結合起來,不僅能夠突破平面空間的限制,還能實現連真人電影都無法實現的效果。在他最新的動畫短片《序幕》中,動畫看起來就像一鏡到底,沒有經過任何剪輯。
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《誰陷害了兔子羅傑》
《誰陷害了兔子羅傑(Who Framed Roger Rabbit)》為理查德·威廉姆斯贏得了世界性的聲譽。他創造了片中兔子羅傑(Roger Rabbit)、傑西卡(Jessica Rabbit)等經典人物形象。
「每一幀我們都要畫一幅圖,而且每幅圖我們都要用透視畫法畫。因為攝像機會不斷靠近,還會圍繞著人物旋轉。這將是巨大的工作量,非常燒錢。」
——理查德·威廉姆斯
「我們的動畫是二點五維的。你仔細看,這不是三維的,這是二點五維的。」
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人物、鏡頭和空間的運動組合
在職業生涯的早期,理查德·威廉姆斯會將鏡頭運動限於短鏡頭,比如,僅僅做一個90度的旋轉。但隨著他不斷嘗試,鏡頭越變越長,越變越複雜。
像這樣炫麗的鏡頭在傳統動畫中其實並不罕見。但諷刺的是,當理查德·威廉姆斯埋頭創作這樣的鏡頭時,其它工作室卻開始使用早期CGI技術了。
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理查德·威廉姆斯的法寶永遠只是墨水、紙和透視法而已。
利用真人電影思維,可以幫助你完成一些流暢、有活力的作品。但若局限於此,那是不夠的——只有當你的思維超越了真人電影,才有可能創造出真正驚艷世人的傑作。
當今世界,動畫電影與真人電影越來越接近,而理查德·威廉姆斯仍然堅持老的那一套。
他就像一個守衛,堅守在相反的道路上。將近七十年,理查德·威廉姆斯從未想過把動畫做成一部真人電影,或者把真人電影做成一部動畫——他只想做只有動畫才能做的動畫。
「我希望看到動畫成長。動畫,並不必然是米老鼠式的加速運動,或是一場低俗的鬧劇。動畫也可以承載非常嚴肅的主題。動畫可以緩慢地、優雅地運動。它可以是優美的、抒情的。這些對於動畫來說都是可能的。對於動畫,我們才剛剛觸到了一點表皮而已。」
——理查德·威廉姆斯
完整版視頻請戳下方:
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