【腦洞未來5】人工智慧篇5:阿爾法狗不是真正的「智能」(上)

標籤: 區塊鏈 人工智慧 雲計算 演算法、智能社會 物聯網、未來社會 改寫世界 虛擬

【觀點】在引爆世界第三次人工智慧熱潮的時候,「AlphaGo」的主人DeepMind 和東家谷歌,看著世間瘋狂地傳頌著、領悟著「人工智慧將戰勝、淘汰、替代人類」「將讓99%的人類變成無用階級」……可能高興得都合不攏嘴了!基於巨大的商業炒作與利益訴求,他們怎麼也不會出來澄清:AlphaGo所涉及「深度神經網路」「卷積神經網路」和「增強學習網路」,對應的「深度學習」「增強學習」等技術(確實屬於技術突破),實際上就是一個個超級比喻,根本不是什麼「智能」,更不是像人一樣的「智力」……《新未來簡史》如是說。

棋類比賽的「人機大戰」,為什麼從戰勝國際象棋世界冠軍到戰勝圍棋世界冠軍,計算機要等20年?人機對弈玩了30多年,按照常理,人們早已麻木了,然而,為什麼阿爾法狗這場持續一年之久「人機大戰」,人們依然熱情未減,甚至高昂更甚?

在回答上述問題之前,我們先簡略地回顧一下阿爾法狗那近一年來的瘋狂表現。

2017年5月27日,世界排名第一的中國九段圍棋選手柯潔在與人工智慧「阿爾法狗(AlphaGo)」艱苦拼殺後,以總比分0:3敗北。在鏖戰現場,柯潔忍不住哽咽落淚……或許這次巔峰對決,早已超出了「贏與不贏」的問題本身,而是寄託了人們太多的希望與擔憂。所以,柯潔哭的或許不是他自己,似乎是某種歷史的終結。

實際上,早在2016年的3月15日,「阿爾法狗」曾以4:1大敗韓國頂級圍棋棋手李世石後,世界便炸了鍋,各類大尺度的觀點和預測甚囂塵上。此後的一年多時間,「阿爾法狗」將雙手交叉放在背後,踱著方步,被自己何時才能被打敗的問題弄得憂鬱不已……如果說,去年「阿爾法狗」與李世石的交手是攻陷人類圍棋的智慧堡壘的話,那麼,這次與柯潔的表演便是鐵定了人工智慧在圍棋的勝局。

當然,在此之間有一場「阿爾法狗」以「反向車輪戰法」圍獵世界高手的世紀大戰,可謂精彩絕倫。所謂「反向車輪戰法」就是以單一個體的力量依次挑戰群體中的所有個體,以不敗反勝的方式達到圍絞群體力量的效果。這個說白了,就是實力差距的「太遠」。

2016年12月29日晚起到2017年1月4日晚,「阿爾法狗」在弈城圍棋網和野狐圍棋網以「大師」(Master)為註冊名,依次對戰數十位人類頂尖高手,擊敗15位世界冠軍,其中包括中國、韓國、日本各自「當今第一人」的柯潔、朴廷桓和井山裕太,以59勝1平0負的輝煌戰績為這次「阿爾法狗」「燕山勒石」的勝跡奠定了基礎。自此,「阿爾法狗」連「獨孤求敗」的美名都不要了,直接宣布退隱江湖。似乎在說,「本帥從此封刀,不再且不屑與你們玩兒了」。

這種大勝利的高姿態,或許把「阿爾法狗」的創始公司DeepMind及其東家「谷歌」給樂壞了。畢竟這場持續一年多時間的風光表演再次引爆了「人工智慧」這一世界性熱點,這不僅讓谷歌收穫了涵蓋了廣告、科技、巨大商業價值鏈對未來催化及影響的豐碩成果,更是將人工智慧這一世界話題推升到了一個嶄新的認同、聯想與落地的事業高度。

問題來了,正如本章開篇所述,DeepMind團隊早在2016年1月便將阿爾法狗的運作原理公開於《自然》雜誌之上,而且,如此神勇且耗資無數的研究發明,為何就這樣輕易地分享給世人了呢?其中,或許有四大原因:

一是或許DeepMind志向高遠,其目的絕不僅僅只是玩玩圍棋,諸如開發一些簡易的棋類軟體,賣給消費者賺點小錢,過過快活的小日子什麼的,而是要將此技術、思維和積累的經驗轉移到其他領域,從而為企業同時也是為社會帶來巨大的價值。

二是首選「攻破圍棋不可戰勝」這一世界性宿論,而不是其他領域,其媲美「核彈爆炸」的廣告及其連帶效應已經達到。

三是阿爾法狗的運作原理並非深不可測(但其開創性思維和技術探索絕對意義重大,有如人類其他的重大發明一樣),與其藏著掖著,還不如公開,以便推動人工智慧整個行業的繁榮與發展,所以2017年10月,升級後的阿爾法狗演算法又被再次公布。

四是阿爾法狗的運作原理雖然似乎很簡單,但是,要開發並訓練出這樣高級的「棋手」,很繁瑣很複雜,成本很高昂,實非易事,更為重要的是花費巨資,僅僅玩個比賽,其實用性有限,所以,其他機構、國家再做這麼高級的「狗」,意義實在不大。

雖然這樣,但是善於「山寨」的中國人用了一年時間,就製造出了一個被認為更加神勇的機器棋手,叫做「絕藝」,傳說擬與阿爾法狗一較高低,可是後者在戰勝柯潔後,當場就宣布金盆洗手,轉戰醫療領域了。這件事件倒是有些耐人尋味。

前面講過,超級級計算機「深藍」戰勝國際象棋棋王用的是「窮盡一切可能的暴力搜索法」。由於國際象棋棋盤由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成,要計算所有可能的棋步,大概是10的四十幾次方,雖然計算量巨大,計算機還是可以應付的。但是,對於圍棋來說,由於棋盤縱橫各19道,共有361個交叉點。對手下一著棋子下去,你有360種走法,就此再向下測算以指數級別增長的各種棋局(搜索量達到了驚人的10的170次方。有人推算,這個數據比宇宙中所有原子的個數還要多)結果,目前計算機根本就不可能完成,所以,圍棋早先一直被那些科技內行們預測是不可戰勝的。

比如,假設規則允許的話,你落下一顆棋子,然後回家睡覺一天,回來後發現計算機還沒有落下對弈的一顆棋子,這肯定是要人命的。所以對於圍棋,計算機的計算能力遇到了瓶頸,這也就是在深藍戰勝人類國際象棋之後,計算機二十多年沉寂,不問棋事的原因。

深藍這種辦法行不通,得另闢蹊徑……

(未完,請接【腦洞未來6】人工智慧篇6:阿爾法狗不是真正的「智能」(下)

註:上文節選自 《新未來簡史》(點擊介紹)2018年4月正式出版。

《腦洞未來》系列鏈接:

001.【腦洞未來01】人工智慧01:讓99%的人徹底擺脫無用階級,絕非淪為無用

002.【腦洞未來02】人工智慧02:「強AI會統治替代人類」是扯淡的

003.【腦洞未來03】人工智慧03:讓人恐怖的名字,僅是個美麗的比喻

004.【腦洞未來04】人工智慧04:什麼都沒做的傳統人工智慧AI?

005.【腦洞未來05】人工智慧05:阿爾法狗不是真正的「智能」(上)

006.【腦洞未來06】人工智慧06:阿爾法狗不是真正的「智能」(下)

007.【腦洞未來07】人工智慧07:AI造神之從「被文化」到超級精神帝國

008.【腦洞未來08】人工智慧08:AI造神之從「超文化」到恐怖崇拜

009.【腦洞未來09】深度學習01:AI監督學習與人的區別到底有多大

010.【腦洞未來10】深度學習02:AI非監督學習到底比人差多遠

010.【腦洞未來11】深度學習03:AI對抗學習比深度、增強學習能好多少

012.【腦洞未來12】深度學習04:AI學習、智能比人類差一億倍,為何?

013.【腦洞未來13】區塊鏈01:從「科技三定律」開始思考「顛覆」

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