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3Dsmax異形牆面製作

今天我來跟大家分享在MAX中製作一個漂亮的異形牆面。,簡單說明一下這個異形牆面的製作思路及步驟。製作一個異形的牆面方法有很多種,不知道我這種方法是不是最簡便的呢?如果不是的話歡迎大家多多探討

首先,我給大家分享一個做成的效果圖先看一下吧!

當我們先看到一個異形的造型時,我們首先要做的是分析結構,上面這個造型從整體看是由幾個橢圓形的造型拼接而成,然後在銜接牆面過渡的時候卻是非常的自然,有的小夥伴兒到這裡就覺得沒有什麼思路了。但我們有沒有換個思路試一試呢,比如說我們他們分割出來考慮。圓的部分我們把它分割,堪稱半圓呢?這樣一來弧形是不是覺得不是那麼難搞定了呀!那我們就先從半圓入手吧!

第一步,我們在max的左視圖中創建一個下圖這樣的線條。

如果你沒看明白為什麼要畫這樣的一個造型的線,那就繼續往下看吧。

第二步,在前視圖中我們給上面的線擠出一個厚度,然後同樣在前視圖中我們創建一個半圓形的弧線

第三步,我們就要使用一個我們經常會用到的工具啦,那就是「間隔工具」。如果對這個工具不熟悉的設計們我在這裡給大家介紹一下。「間隔工具」沿著一條樣條線或兩個點定義的路徑,基於當前選擇分布對象。 分布的對象可以是當前選定對象的副本、實例或參考。 通過拾取樣條線或兩個點並設置許多參數,可以定義路徑。 也可以指定確定對象之間間隔的方式,以及對象的相交點是否與樣條線的切線對齊。間隔工具的快捷鍵為「shift+i」。看下圖。

選中物體—點擊拾取路徑—選擇弧形線

通過輸入「計數」值或通過使用微調器,可以指定要分布的對象數量。根據所選擇的間隔選項,調整間隔和偏移。在「前後關係」組中,執行以下操作之一:邊,指定通過各對象邊界框的相對邊確定間隔。中心,指定通過各對象邊界框的中心確定間隔。要將分布對象的相交點與樣條線的切線對齊,請啟用「跟隨」。在「對象類型」組中,選擇要輸出的對象類型(複製、實例或參考),或單擊「應用」。在我們這裡面分好對象數量,其它都為默認。如果不熟悉的朋友可以都調整一下各個參數來手動嘗試一下這些命令的作用。現在我們可以轉換到透視圖中看看效果。

效果怎樣,有沒有感覺我們已經做出來了橢圓形的上半部分。接著來第四步,模型右建我們把這個模型轉換為「可編輯多邊形」

擇「附加」工具將其它模型都附加進來,注意哦~~我們的第一個參考模型就不用附加進來

第五步,到這裡我們現在要做的是把上下部門點都變齊。

選擇模型上面一層的點,然後在縮放工具處右鍵,在Y的地方我們再單擊右鍵,這樣我們就可以發現上面的點水平對齊~

同理,我們把下面的點水平對齊。

如果我們遇到上面的這種情況,直接轉換移動工具把點往下移動就好了。

第七步,這樣一個橢圓形的結構就出來了,接下來,我們把模型轉換為可編輯多邊形。

在這個基礎上,我們再次給它加一個「對稱」命令。選擇子命令「鏡像」然後向下移動。這樣兩個橢圓就出來了。

第八步,剩下的就不用我在多說了吧。想要幾個都可以的哦。然後我們水平複製出2個。

最後我們透視圖裡面看下效果!

大家動手做一下吧,橢圓形的弧度隨自己想要的形狀來,上個材質渲染下看看。

到這裡就全部昨晚了 感覺get到點的了 請點贊轉發吧~

怎麼樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!如果大家對於我的教程有什麼疑問或者更好的建議

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但願你未來的項目中有所借鑒。

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